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人 评很棒【D2】救赎是一款橙光现代类游戏。每个人都会经历很多不同的痛苦,最痛苦的时候会有很多绝望的念头,但是这个世界上总会有一个人拯救你的,如果在遇到那个人之前放弃的话,就真的什么都得不到了,就算在那之后“救赎”离你而去,你也已经被拯救了。
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此游戏参加第二届第二人称游戏制作大赛。
点击封面右下角蝴蝶进入游戏。
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注意:
轻微百合向,请慎入。
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提示:
如果打出单个结局看不懂的话可以尝试一下其它结局,结合起来就基本比较清楚了。
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这个游戏的灵感来自于自己的真实生活,
游戏一开始对“你”的介绍,从学校到家庭,都是我自己的亲身经历,包括分不清梦境和现实,
也包括“救赎”,我在最难过的时候遇到了一个人,把我从绝望中救了出来,
现在也已经和那个人失去了联系,人生数十载,每天都在发生不同的,我们没办法掌控的事情,
于是我们就被现世冲散。
我在一开始的时候很难接受,好不容易获得的阳光又被乌云掩盖,一度再次陷入低迷,
可是幸好我走出来了,
靠着曾经得到过的温暖走出来了。
每个人都会经历很多不同的痛苦,
最痛苦的时候会有很多绝望的念头,
但是这个世界上总会有一个人拯救你的,
如果在遇到那个人之前放弃的话,就真的什么都得不到了,
就算在那之后“救赎”离你而去,你也已经被拯救了。
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制作:墨青黛
剧本:墨青黛
封面:墨青黛
UI:墨青黛
立绘:橙光
音乐:橙光
PS素材:网络
如有版权问题请联系删除。
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今天是2016-10-12
时隔一年来说点什么好了。
这个游戏是我真正意义上的第一个游戏,第一个完成,第一个参加活动,第一个过审。
现在看来是非常稚嫩的文字与剧情,但是我不打算修改些什么,因为那是那个时候的我的,最真实的情感。
就像一年前写的那样,这个游戏里的主人公来自自己的真实生活。
啊不,抱歉说错了,是来自那个时候的自己。
我到今天已经想不起来当初是怀抱着怎样的心情做出了这个游戏,以及打出了那些文字。
游戏里给予我们’救赎‘的那个姑娘,实际上只不过是陷入昏迷的我们臆想出来的第二个人格。
你看——和梦境里一样糟糕的生活与植物人,以及人格分裂。
太糟糕了不是。
但是就算对方只是另一个人格,我们也的的确确被她拯救了。
其实我还是想表达那句话【就算在那之后“救赎”离你而去,你也已经被拯救了】
普希金曾说过,一切都是瞬息,一切都将过去,而那些过去了的,将会成为美好的回忆。
这是曾经有个人告诉我的。
是将我彻底拯救并且至今陪伴着我的人告诉我的。
虽然我一开始忍不住质疑,美好的回忆?
那段回忆,让我在过去了之后还忍不住哭泣的回忆,真的是美好的吗?
现在我可以非常坦然地回答,是的。
是非常,非常美好的回忆。
是即时在至今夜深人静的时候还会让心脏揪痛也让人可以勾起微笑的,美好回忆。
可能我的这段话会让想通过这个游戏感受到些什么的人更加难以接受。
比如“你看,曾经在你生命中留下那么浓重色彩的人,曾经你以之为一切的人,最终不是TA拯救了你。”
是啊,可是那又怎样呢?
我的确从她那里获得了救赎,我只是。
我只是。
只是通过另一个人,告别了需要别人救赎的人生而已。