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大墙上蒿行

游戏类型:橙光其他 游戏语言:简体中文 游戏版本:在线 更新时间:2015-07-06 16:39:55专题: 古风游戏
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    大墙上蒿行是一款橙光古风类游戏。夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也(☆_☆)是煮酒论英雄吧?

    游戏介绍

    2015.1.3 大家新年快乐,根据后台数据有百分之七的玩家玩到了最后,想做百里挑七的快来玩啊——不过作者坑品不好,虽然一定会在有生之年填坑。咳咳。
    2014 11 14 小更,换了封面,进入官渡年代么,封面换一个激昂的。估计原来的存档不能用了,因为以前的内容增多一些剧情,以为官渡更好的铺垫。
    2014 8 31 凌晨大更,诚意可见。吴质出场+伪官渡之战的资料片。随着吴质的一个酒嗝,牵扯出曹袁二人往事,整个人像打了鸡血停不下来....今夜过后我得好好休息一阵子了,而官渡........嗯你们懂的,本作第一个高潮要来了。只是第一个。
    2014 8.29 司马懿出场.自说自话最后阶段音乐用了敌在本能寺....仲达之于曹家天下,虽用心不比光秀之于信长,不过历史铸就的结果就是如此。司马懿无什么狼虎之心,他只是把该做的事都做好,最后阴差阳错拿了天下。我不太喜欢过度夸张阴谋在权力分配中的作用,比起阴谋更多的是博弈,综合利弊做出最适合自己的选择调整自己罢了。
    2014 8.26 修复乱码问题
    2014.8.23 更新内容
    2014 8.20其实这两天都有点更新,就是服务器打包老师打包不上来,这游戏肯定是主打剧情了,不过希望自己以后的作品能做个主打可玩性的,文字破万,剧情三分之一都没到,大家可以期待下的
    2014.8.17提交新审核,贾诩钟会之爹出场。
    2014.8.16提交新审核,曹丕回家。
    2014.4.18创制了比武模式,无误以后就用这个,考脑子,考耳朵,政治和斗嘴模式思考中
    2013.11.12武馆以后做了点剧情,武馆bug修正,嗯大概这样。大概决定不停的推进剧情走了,青年曹丕要来了,还有官渡,时间出了点差错,明天去纠正
    2013.11.10 武馆部分敲定,四种属性到了一定程度对应四种不同礼物!我想把cg鉴赏搞成背包,而且想大改界面做成侦探游戏那种....自作孽不可活==
    2013.11.9,抱歉实在是太忙了,换了电脑所有素材掉完了还一点点找回来也不容易。这次更新修正了对话框字体问题,老家剧情应该不卡了!武馆的大概模式还是暂时弄成无脑点击养成好了,就这个我都做了半天现在是测试版,只能点,有兴趣大家可以去看看。小游戏制作暂时手残,不过相信最后会有的!下次制作时间系统以及居家模式。主角的头像我会想方法换掉,武馆的素材我多用武林群侠传的,挺好玩。
    2013.10.6国庆.....各种忙乱。加了第二章居家模式的一点剧情,养成游戏还在琢磨。人际关系和人物属性都可以看了注意,方法是按c唤出游戏菜单然后点开相应诗面。打一分的同学希望你还是把建议写写,好让在下有所改正,谢了哈
    9.30 13点更新,剧情无更新,系统无更新。系统美工所有做成自己风格的,修改了存档bug和人物称呼bug。
    2013.9.29没更新做了个别的东西,罪过罪过,明早会尽力把美工全部做成本作风格的,十一估计每天做一两小时吧诸君玩的话...五分钟内。
    2013.9.28更新晚上11点更新,对话框问题解决,更新以后原来的存档不能用,请大家注意。
    美工大改没更剧情,logo做了!亳州剧情重制了,不卡了【我...刚刚自己在网页上玩了一下,为什么还卡...我这不卡了妈的】!每天我都要查不只一遍对话框的问题= =已经焦头烂额= =但是还是会漏,救命
    属性点的界面做好了但还不能用!但美工风格还没正式确定养成系统还在琢磨!
    明天估计只会撸一张封面,龟速制作啊,不过全是我一点点到处扒素材组合加工的。

    游戏截图

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    大墙上蒿行

 

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