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暗黑之门:伦敦

暗黑之门伦敦游戏
游戏类型:经典RPG 游戏语言:英文 游戏大小:8 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/03/30 标签:暗黑之门 专题:
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  • 暗黑之门:伦敦是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。快来一起加入暗黑之门:伦敦 成为游戏的主角,谱写自己的人生。

    游戏信息

    游戏名称:暗黑之门伦敦
    英文名称:Hellgate London
    游戏制作:Flagship Studios
    游戏发行:Namco Bandai/Electronic Arts
    游戏语种:英文版
    游戏类型:Action, RPG

    官方介绍

    《暗黑之门:伦敦》的游戏制作小组前身,正是大名鼎鼎的《暗黑破坏神2》。庞大的游戏体积带来的是更加改良的画面以及更多庞大的装备系统,如果你是个喜欢为了各种各样的神奇装备而奔波的人,如果你不在乎它庞大的体积,《暗黑之门:伦敦》是个不错的选择。
    游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。

    版本信息

    最新《暗黑之门:伦敦》资源——不断更新中
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    吧主正在勤奋更新中..
    其他贴吧不清楚,但现在更新的所有《暗黑之门:伦敦》资源都会在“暗黑之门”吧公布。
    1.2版已经公布,以MOD方式更新。
    百度贴吧:暗黑之门
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    暗黑之门的最终版本1.2已经汉化,Nagahaku 2.0MOD已经放出。
    下版MOD重点内容及发布日期预告
    Revival工作组将在本月底发布支持声音导入的新工具,所以MOD发布日期相应延后至11月。
    1.bug的修正
    空箱子会被解决,跳商店会被解决,汉化包的卡进程会被解决,汉化错误会被解决,DX10无效会被解决,男版战士轻甲左臂贴图破碎会被解决,但是出自游戏本身的bug不会被解决,比如卡地图跳回起点,有时NPC莫名消失等等。
    2.新增的物品
    网版的爪型法师武器会出现但被我改成兼容剑和法师焦点仪的近战装备。
    增加分属三派系的三套顶级装甲。
    3.新增的技能
    开放大多数网版技能,并添加一些自制技能和自己研究设计的未开放技能。
    技能树被重制,通用技被单独放在第七个技能树里。
    5.新的怪物
    一些未开放的怪物将会出现。
    6.新的(或者说不是新的)地图元素
    一些没调用的地图会出现,但跟原有的差距并不大。
    7.新的地图等级机制
    地图的等级将跟著人物的走,你可以随时回到你感兴趣的任何地方去刷跟你等级差不多的怪。
    8.新的升级与奖励机制
    人物将以一个闲置技能点取代初始技能,初始人物将有10点闲置属性点,每升一级有10点属性奖励,满级提升至100,取消工兵无人机加点机制,改为每升一级自动加1敏1力2体1精,相关技能满级提至10,每加一级可令无人机相应点数加10。
    9.更强大的怪物
    怪物的技能使用频率会提升,近战怪将完全取消攻击CD。
    10.新的头目怪物类型
    怪物头目类型将按照暗黑二的设计分为多种,各有不同的威胁性。
    11.免疫机制
    每一种怪物都会具有对某项伤害属性或伤害特效的免疫。
    12.重制的武器系统
    大多数武器将被分配一定比例的物理实体伤害以应对复杂的免疫机制,所有武器将默认具有该模型的满槽,武器的MK1版本将会全派系通用,高级版本则依然有派系限制。
    13.被重制的技能
    大多数废柴技能都会被重制,部分技能设计将被合理化比如元素召唤。
    14.有用的宠物
    宠物将不再仅仅是没用的跟班,它们将可以攻击敌人,也可以被打死。
    暂时先预告这些。
    ——同步天下吧务组
    ================================
    MOD《Nagahaku 3.0》即将发布!2011年11月底前..

    小编试玩

      暗黑之门伦敦由只做了暗黑破坏神2的原班人马制作完成,游戏集合了单机游戏和网络游戏的众多优点,既支持单人游戏,同时也可以通过网络进行多人在线游戏。
      画面:
      游戏的画风更像是未来版的暗黑破坏神,游戏可以在第一人称与第三人称视角之间自由的切换,不过当玩家切换成第三人称视角时,会感觉到人物的动作略显僵硬。
      声音:
      游戏的音乐恢弘大气,将人类陷入绝望的氛围凸显的十分到位,而战斗部分的音乐则紧张刺激。
      上手度:
      游戏的操作并不复杂,游戏中也不需要玩家有着高超的技巧,是一款很容易上手的游戏。
      创意:
      暗黑之门伦敦的玩法是RPG游戏的玩法,而在战斗部分又采用了FPS游戏的玩法,主导游戏开发的David Brevik更是将本作定义为MMOFPS,玩家既能在游戏中体验到半条命般的爽快战斗,又能体验到魔兽世界中的美妙乐趣。

    游戏截图

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