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吃豆人

吃豆人游戏
游戏类型:动作冒险 游戏语言:英文 游戏大小:5 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/04/04 标签:吃豆人 专题:
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  • 吃豆人是一部由同名街机游戏移植的游戏。吃豆人小游戏Pac-Man最早的艺名叫Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的生活态度。吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,吃豆人游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。

    游戏介绍

     《吃豆人》的背景以黑色为主。画面中,“Google”6个字母组成回廊似的迷宫画面,四个颜色分别为红、黄、蓝、绿的鬼面符号在迷宫中穿梭,似乎在寻找一个半开半合的黄色圆圈符号。当记者按动键盘上的方位键时,发现该黄色圆圈符号可以行走,并且可以吞吃迷宫路径上的小黄豆,但遇到鬼面符号时就要被吃掉。

        《吃豆人》是易学难精的典型:控制吃豆人吃掉迷宫里面的所有豆子,同时尽可能躲避小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,它就可以在一定时间内反过来欺负小鬼怪了。特别值得一提的是,迷宫的左右出口是相通的,灵活应用往往带来柳暗花明的奇效。

    移植效果

     虽说本作低劣的移植效果一直被认为于2600主机的机能限制有关,但雅达利随后在2600主机上推出的《Ms. Pac-Man》却显示该主机的机能完全足以支持本游戏获得更好效果。另外,也有多个本作的肺淦髻方修改版同样接近了街机原作的运行效果。因此导致本作失败的主要原因被认为是雅达利公司过于急躁的开发过程,以及该公司坚持使用4kb规格卡带承载本游戏,而非更宽裕的8kb卡带。
    图像
      在当时,能够制作彩色的游戏画面可谓是一项技术优势。雅达利的市场部门认为应当强调本作的色彩运用,于是要求程序员除非是表现外太空场景,否则避免使用黑色背景。结果,2600版的《吃豆人》拥有蓝色背景上的桔黄色墙壁,而非原版的黑色背景和蓝色墙壁。(2600版的《Ms. Pac-Man》也有类似的设定。)
      与竖放的街机屏幕不同,普通的电视屏幕是横放的。似乎福莱耶因此试图将整个游戏逆时针旋转90度。传送管道(让走出屏幕一端的角色直接走入另一端)出现在屏幕的顶端与底端,小鬼巢穴的出口也朝向右方而非原版的上方。但即使进行了上述旋转,游戏的主角与维他命仍旧被放置于关卡的底部,与街机版本相同。
      游戏中的四个敌人每隔四个帧轮流出现,但由于视觉的残留效果,给玩家的印象是必须面对四个不断闪烁的敌人。但这与其说是设计失误,不如说是主机机能的限制。2600游戏主机在电视屏幕上的同一行之间只能绘制两个活动人物或飞行物体,而玩家控制的吃豆主角就占去其中之一。为了应对超过同一行内同时出现多个主角或敌人的情况,游戏只能让敌人们轮流出现。
      上述闪烁同样让敌人的颜色变得难以分辨,看上去接近淡黄或淡绿,但事实上每个敌人都拥有自己的独特颜色:红色,黄色,蓝色,绿色,但在蓝色的背景下并不显眼。2600版本下敌人的眼睛不断转动,而街机版中敌人的眼睛表现他们的移动方向。
      还有一些其他区别,例如在2600版本里吃豆人的嘴巴一刻不停地不断开合,不论它是否正在移动。同样还可以看到吃豆人有一只眼睛,它的脸只能朝左或朝右,即使正在向上下移动也一样。街机版本中主角吃的圆形“豆子”在2600版变成长条状,所有奖励的水果都变成一种双色的长方形物体,据说是维他命。
       音效
      街机版背景中连续不断的警报声完全消失了。只有在吃豆人吃到强化药片(让主角可以反吃小鬼的道具)、小鬼变成蓝色时才能听到警报声。吃到豆子时的音效同样改变了,与街机版本独特的咀嚼声不同,2600版本发出一种刺耳的“梆梆”声。游戏的开场音乐被缩短为只剩四个音节。
    游戏体验
      为模仿原版游戏小鬼的独特行为模式,托德·福莱耶将四个小鬼设计为一个快而聪明,一个慢而聪明,一个快而笨,一个慢而笨。“聪明”与“笨”的区别在于笨的小鬼只是随机地在场景中移动,聪明的小鬼则取最短路线追踪玩家。
      2600版的分数比原版少十倍。原版中吃一个豆得10分,移植版中得1分。原版中吃掉第一个小鬼得200分,移植版中得20分。此外,移植版中只要过关就奖励1UP,而不像原版中每10000分奖励1UP。

    游戏截图

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