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反恐精英生化狂潮4

反恐精英生化狂潮4游戏
游戏类型:CSOL单机版 游戏语言:简体中文 游戏大小:717 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/04/18 标签:反恐精英生化狂潮4 专题: 反恐精英单机版
5.0
我要评分:

4

人 评很差

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人 评一般

9

人 评很棒
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    反恐精英生化狂潮4是《反恐精英》原作最具人气的“Mod”之一。在生化模式中对战双方被分为数量较少的僵尸阵营和数量较多的人类阵营。僵尸所要做的就是将所有的人类变成僵尸,而人类所要做的就是在规定的时间内避免被僵尸感染,或者将所有的僵尸全部消灭。

    游戏介绍

    在生化模式中,玩家们可以扮演僵尸或是人类,展开激烈的对战。这种全新的玩法,在当今FPS网游界也是绝无仅有的。
    死斗竞技(复活革命)
    被敌人重重包围,面对如此困境!除了拼死一搏,毫无胜算…毁灭者将守护者逼上绝路!拿起你手中的武器,冲出去吧!
    所有阵营死后复活,6分钟一局,杀得敌人越多,队伍就算胜利!!
    生化盟约(逆化危机)
    警匪的战争再次爆发,T生化研究室发明了可以控制僵尸的药片。T以为可以控制僵尸摧毁CT的占据地。没想到,竟然有卧底讲此药片带回了CT阵营!生化+竞技的战争无可避免的再次爆发了!
    死后无限复活,僵尸拥有技能,有道具相助。无限时间…
    末日幽灵(极地复仇)
    故事发生在生化危机之前,T生化研究室发明了隐身衣,可使T隐身,但缺点就是行动时会显身。T为了复仇,穿上了隐身衣,朝CT的聚集地杀去…
    死后无法复活,幽灵只能用刀,所以CT占有一定的优势。基本和团队差不多…
    生化狂潮Ⅲ(英雄传说)
    生化危机一浪接一浪…生化狂潮Ⅲ,僵尸又进化了。而当年的T生化研究室人员全部无一幸免。T和CT无论多么团结,也敌不过僵尸的感染速度,即将绝望…就在这个时候,一个强大的身影即将拯救这个世界…
    随机出现一个强大的英雄,配有史上最顶尖的武器,并且有士气相助。僵尸也不是好惹的…在原来进化的基础上,暴走的技能时间不断的加长,生命不断的增高,无法击退!!
    团队竞技(争霸风云)
    发生在比幽灵模式更早的时代…那个时候,T随意作乱,威胁人民,然而,他们却没有发现,一对经受顶级训练的CT正在慢慢的靠近他们的聚集地…这场战争谁胜谁负!?
    死后无法复活,T可以安装C4把机密资料炸毁或同归于尽!CT必须在尽快消灭所有T或解除C4!命悬一线!!
    我来 说两下:爆头插件他没有放进去, 僵尸被爆头还是会复活,僵尸暴走很BT,不要小看 BOT 了。
    那是士气插件显示 有他自己的显示方法!武器还是蛮多的,追击者说时候 有点BT! 英雄之怒的流弹无限,流弹爆炸效果不过!
    很像官方的爆炸效果,右键直接就是流弹发射,炸死僵尸显示的是 手雷杀敌

    游戏特色

    ZOMBIE4
    生化4中爆头伤害为3倍
    HERO武器变更
    英雄之怒SVD的弹匣由20/180变为30/90,威力由390%降低到300%。
    英雄的手雷变为2颗冰霜手雷可以将5米范围内的僵尸冰冻3秒,人类由于穿着防寒服所以不受此影响。
    HERO变更
    英雄不再随着母体僵尸出现而出现,而是在人类小于等于总玩家数量的一半且此数大于等于10的情况下出现第一个英雄;在人类数量小于等于总玩家数量的四分之一且此数大于等于5时,出现第二个英雄。英雄在出现时会有3秒钟的无敌时间。
    ZOMBIE变更
    现在在屏幕右边会有一个感染数值,来显示玩家的感染能力。
    每次感染后,被感染的次级僵尸则得到感染者50%的感染能力。
    普通母体僵尸,感染能力140%
    芭比母体僵尸,感染能力100%
    屠夫母体僵尸,180%
    巫毒母体僵尸,120%
    迷雾母体僵尸,150%
    恶魔之子母体僵尸,160%
    感染能力最低不会低于35%。
    感染普通玩家需要100%的感染能力,可累计,每10点HP对应1%的感染能力。即一只35%感染能力对1000点HP的人类需要攻击3次方可将其彻底感染。
    感染英雄需要120%。
    僵尸每击毙一个人类后,感染能力提高20%。
    感染能力最高上限为200%。
    僵尸怒气系统变更
    现在僵尸的怒气槽只有受到伤害后才会提升,一管怒气槽所需要的伤害=7000*(1+人类当前士气等级/10)
    每次怒气满后,会导致你下次复活生命值提高750点并得1分(例如,本局此僵尸血量为5000,在被击毙前怒气满了2次,那么他下局复活HP=6500,得2分),怒气槽前方会有个骷髅头显示,满一次骷髅头上写1,2次写2,没满过时上边数字为0
    其他属性变更
    芭比在非隐形形态下受到伤害为180%,隐形形态下为100%;对巫毒僵尸(母体)造成的伤害由111.1%上升到122.2%,治疗回复的总量现在为一个固定值(母体2500、子体1500点生命);迷雾僵尸现在移动速度等同与芭比。
    僵尸现在被精准击毙后也可以复活,复活时间为15秒,非精准击毙复活时间仍然为5秒。僵尸最低血量为2500。
    修正了恶魔之子在蹲下后的BUG问题。
    计分系统变更
    击毙一个僵尸为1分,无论是否为精准击毙。
    击毙一个人类为1分。
    击毙一个英雄为2分。
    人类制造伤害每4000点得1分。
    手雷、榴弹、双持沙鹰、双持MP7A1、旋风AK和英雄之怒SVD击杀僵尸得分,但它们造成的伤害不会累计到伤害得分系统中(1分/4000伤害)。
    人类士气变更
    精准击毙一个僵尸后人类士气提升2级。
    部分武器和道具变更
    M134
    弹量由200/200变为200/300;取消震屏效果;预热时间减少1/3。
    M95
    在生化模式中伤害由260%提升至320%,装甲和距离修正为0,备弹量从5/100下降到5/30。
    M79
    在生化模式下,备弹由5发增加为10发。
    AWP TR-42 M200
    在生化4模式下威力为160%。
    M24
    在生化4模式下威力为150%。
    SVD WA2000
    在生化4模式下威力为120%。
    .45ACP
    子弹分成副武器和主武器两种,不再冲突,现在副武器.45ACP后边会有标识——.45(P)
    进化药剂
    被感染和感染别人后,下一级僵尸的血量为上一级的70%。
    新道具
    人类 加长弹匣
    可以使你的主武器弹匣容量增加25%,比如MG3弹匣为200/200,使用后为250/200,使用生存药剂后为250/300,只能在生化模式4下使用。
    僵尸 超强感染
    当自己被感染后,得到感染者100%的感染能力。
    母体僵尸出现方式变更
    1-5人出现1只母体僵尸,6-9出现2只,10-13出现3只,14-17出现4只,18-21出现5只,22-25出现6只,26-29出现7只,30-32出现8只。
    母体僵尸出现时,被选中的玩家会被随机传送到复活点,然后变成母体僵尸,游戏开始。
    开始的预备时间由20秒减少到12秒。
    母体僵尸血量计算变更
    母体僵尸的血量=当前最大玩家数*2000/当前母体数量。母体僵尸护甲值从恒定1000降低到200。
    强化武器变更
    当母体僵尸出现时,系统随机每5人发1支双持沙鹰,每10人发1支双持MP7A1,每15人发1支旋风AK。补给武器可以和当前主副武器共存。
    补给箱变更
    现在补给箱中只出现手雷弹匣补给、夜视镜和医疗药包
    医疗药包:可以瞬间恢复满你的最大生命值

    游戏截图

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