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漫漫长夜v.321

漫漫长夜v.321游戏
游戏类型:动作冒险 游戏语言:简体中文 游戏大小:1.23 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/04/25 标签:漫漫长夜 专题:
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  • 《漫漫长夜v.321》是一款探索生存类游戏,由Hinterland制作发行。在漫漫长夜v321游戏中,玩家需要玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸,只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。欢迎来到寂静天启。

    游戏简介

    《漫漫长夜v321》是由Hinterland制作发行的一款探索生存类游戏。在漫漫长夜v321游戏中,玩家需要玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的荒野冰原,他们必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸,只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。游戏采用第一人称探索玩法,有趣原始的画风。玩家扮演系列主角Will Mackenzie,前往原始漂亮的北部荒原,面对被电子污染的边界。

    游戏更新

    游戏更新比较频繁,包括对全新游戏玩法、游戏性调整、新区域、物品与画质改善。我们根据迭代开发流程和社区反馈持续改进游戏。

    更新!《漫漫长夜》沙盒版更新至v.321版本——无尽的威胁
    社区朋友们大家好!
    我们刚刚更新了《漫漫长夜》至v.321版本,我们称之为“无尽的威胁”。
    更新亮点:
    一、全新的放射状菜单和精简的状态显示
    为了支持我们游戏深深的代入感和更加清晰的决策目标,我们彻彻底底地修整了我们的用户界面。新的放射状菜单取代了之前的操作面板,并且把所有玩家的主要游戏行动都放了进去,只需要按一两下鼠标或者是键盘。这个菜单也加入了直接制作基础物品的子菜单,使得有些东西不再需要工作台,比如火把,绷带,火引子等等。新的简易状态显示也能让你快速查看自己的健康值,卡路里和其它重要生存信息,不再需要进入另一个界面,让你脱离了进行中的游戏。总体来说,我们认为这个更新让玩家经历一个持续的游戏进程,不被打断。
    二、全新的挑战模式
    我们给沙河模式增加了挑战模式。这些挑战内容增加了沙河模式游戏的目的性。一开始,我们推出了“被猎杀,第一部分”,在里面你不得不从惬意山谷逃脱熊的追杀,一直到神秘湖,并且只能使用信号武器来保护自己。而在“绝望的救援”里,你要从捕兽者之家走到林狼雪岭的山顶,然后去荒凉之地的灯塔上面发射信号武器,而这一切只能在七天之内完成!我们很激动地想看看你们是如何来完成这些的。
    三、休息系统大幅调整
    我们现在把“睡觉”转化成了一个真实的内容。现在,你只能在累了,或者特别痛苦的时候才能“睡觉”。不过我们增加了“消磨时间”的选项,让你能够跨过时间,但是这样就得不到睡觉能带来的低消耗卡路里和治疗效果。最后,我们增加了“幽居病”这一伤痛(不懂的自己去百度),让我们的“冬眠模式”变得更加有趣。我们感觉到这些更新会持续很长时间,来使那些长期玩家感觉到更加有趣,并且增加了另一层策略,来重新在居住地制定决策和物资管理,还能提升那些已经接受了“冬眠模式”的玩家的技术。
    四、腐烂系统修整
    此前,游戏中的物品只会在玩家进入那个地图的时候才开始掉耐久,这使得调整变得过于复杂而且导致了很多玩家的不良行为。而这次更新,整个存档里面的物品,从这个沙河模式的存档一建立,就开始掉耐久。不过为了平衡这个,所有的物品掉耐久的速率都被重新调整到了更长的时间范围——1000天以上,相比之下之前的版本也就只有100多天。我们还增加了一些导致掉耐久速度变化的办法,如收纳盒内外,还有更加真实的鱼和肉的腐烂速度(生和熟都做了调整)。我们感觉这些调整会让物品在一个更加合理的水平来掉耐久,以便支持喜欢浪的玩家和喜欢宅的玩家。
    五、第一人称撕狼形象
    我们增加了第一人称的手,来持有武器去撕狼,以希望能够表明玩家们确实正在使用最佳武器来搏斗(以前就是这样,只不过一直看不见)。我们希望这些可以帮助玩家们明白撕狼的时候正在发生什么,也提供一个概念让我们可以更深层次地提高游戏中第一人称的形象。
    以上就是本次更新“无尽的威胁”的一些亮点,下面是完整的更新列表!
    《漫漫长夜》——沙河模式更新至v.321,“无尽的威胁”——完整更新列表
    一、游戏性,调整和用户界面
    1. 新东西!放射状菜单和精简状态界面
    2. 新东西!沙盒挑战模式:“被猎杀,第一部分”和“绝望的救援”
    3. 新东西!紧急兴奋剂装备物品,紧急兴奋剂被放在了各种地方(旧存档也有)并且会出现在某些收纳盒里面。
    4. 新东西!小火棍可以从火堆里面拿出来(替代了火把,火把还是可制作的)
    5. 新东西!如果在室内持续性待的时间过长,或有几率患上幽居病。
    6. 新东西!吃了太多食肉动物的肉(比如狼肉和熊肉)可能会得寄生虫病
    7. 新东西!给狼的AI新增了“好奇”状态。现在狼有几率会在很远的距离就开始在身后跟踪玩家,过一会儿可能会决定离开,或者是干脆潜行到玩家跟前。
    8. 刷新了主要地图的野生动物出生机制(熊除外)
    9. 大幅调整物品的掉耐久行为,并调整到了1000天以上。所有物品从存档的建立就开始掉耐久,衣物类物品的耐久根据每天的内外储存方式的不同而变化,还有就是玩家的使用情况。所有的食物也是和储存方式挂钩,还有,鱼和肉,无论是生的还是熟的。所有的工具都根据使用情况来掉耐久。
    10. 你妹的火柴终于不掉耐久了
    11. 增加了各种绳索攀爬和攀爬地点,所有地图都有(包括那些以前到不了的地方)
    12. 增加了攀岩绳索的刷新地点(旧存档同样适用)
    13. 万家日志可以在死亡界面储存。储存起来的日志可以在主菜单中看到。任何时候最多都可以储存10个日志。
    14. 更新了物品的名字系统来现实物品耐久(暂时只适用于食物和衣物)
    15. 彻底更改了睡觉系统。如果一点都不疲劳是不能睡觉的,但是加入了消磨时间技能来跳过游戏时间
    16. 加入了缓慢的健康值增加,就是在你醒着和健康的时候(比如木有病痛,木有饥肠辘辘,木有筋疲力竭,木有牙重脱水,木有手脚冰凉)
    17. 加入了冻伤风险的病痛,在你真的被冻伤吓一跳之前,有一个警告
    18. 增加了更多数据跟踪,包括寄生虫病,幽居病
    19. 更加明确地区分开各种照明工具,是通过调整燃烧时间,挥舞的作用,还有原料成本来实现的。这个更新适用于火把,信号棒,小火棍,以及煤油灯
    20. 信号棒现在只能挥舞不能扔了
    21. 动物的AI现在开始会无视掉地上的火把和信号棒
    22. 回收树枝可以得到3根小树枝(以前就2个)
    23. 回收小树枝可以得到2个火引子(以前就1个)
    24. 斧头现在可以改变回收树枝的时间
    25. 挥舞只能在点燃的状态下进行
    26. 东西耐久变成0%之后会标记一个“已损坏”,但是还会继续存在
    27. 提高了吹灭火所需要的风速,也是为了保护生火。这可以减少大火被改变的风向瞬间吹灭的风险。
    28. 推迟了撕熊之后的健康值下降,直到撕熊画面结束之后才开始掉健康值(撕狼没用)
    29. 日志中也会包含数据,并且可以在主菜单、死亡界面和游戏中进入
    30. 简单的物品制作可以直接在放射状菜单中进入(上面有细节)
    31. 更新了添加燃料界面的艺术效果
    32. 在选项界面里,按键绑定会显示一个鼠标移过的效果
    33. 在洞穴或者是其它大的户外封闭空间里会显示出庇护图标
    二、艺术、动画、FX
    1. 新东西!增加了测试的第一人称形象,撕狼的时候可以用刀,斧头和撬棍
    2. 新东西!第一次颜色分级
    3. 新东西!增加了夜间照明的边缘效果,看见雪和物品的边缘变得更加可能,尤其是在皎洁的月夜,来提高自己的定位
    4. 提升了熊的模型和材质
    5. 提升了熊的动画
    6. 提升了狼的动画
    7. 更新了火把、信号棒、油灯和小火棍的视觉效果,当他们快要烧完的时候,会有一些“溅射”效果
    8. 加入了新的脚印系统,脚印变得更加清晰,以及天气方面的条件:脚印可以保持很久很久,除非被雪或者强风所填满。(未来这个系统的更新会致力于帮助跟踪)
    9. 提升了下雪时候的拉伸距离
    10. 更新了“光束”窗户来提高视觉效果
    11. 增加了溅血效果。当玩家受伤失血的时候,当野生动物受伤的时候,还有就是回收实体的时候,都有这个效果。而且,当动物被击中时,第一下溅血会很大,来帮助玩家决定动物的移动方向。
    三、杂项
    1. 新东西!加入了Steam云储存,Windows, Mac和Linux都有。这就意味着你可以在多个系统下玩你的存档(当然前提是你用同一个Steam账户)
    2. 新东西!更柔和地处理损坏或者不兼容的存档。存档界面将显示损坏或者不兼容,让玩家可以删除或者避免系统的崩溃
    3. 新东西!所有的存档都会第一时间储存,而不是进入游戏之后的第一次触发存档的时候这可能会带来更少的忘记存档就丢失存档的问题
    4. 提升了Steam控制器的支持。所有的游戏内行为都可以在Steam控制器界面下重新绑定
    5. 粒子优化已经在Windows下激活。这可能会带来更好的暴雪效果和更好的性能
    6. Mac和Linux现在使用的是OpenGL4.1来渲染,可能会给上述平台的玩家提供更好的效果
    7. 增加了错误处理来改正默认的按键绑定,因为有新的按键设定加入了进来(比如新的菜单默认设置是空格键)。不过这个错误只会在新的按键绑定和以前的发生冲突的情况下才会看见
    8. 保存图标可以在保存玩家信息的时候被看见
    9. 加入了存档文件的压缩,让存档可以更小更快地进行云端上传
    四、音频
    1. 新东西!增加主音量调节
    2. 加入了更加广泛的环境音效和探索音乐,并且修复了在某些情况下会阻止音乐播放的问题
    3. 修复了阻止讲话的问题。这样一来,你会在游戏中听到更多的主角声音
    4. 大幅调整了撕狼(第一人称形象)撕熊(更加印象深刻)的音效
    5. 脚印的声音会因为鞋不同而不同,比如鞋子,靴子和光脚丫子
    五、Bug修复
    1. 我们现在会显示错误信息,就是如果玩家想生火,但是手里连个毛东西都没有的情况下
    2. 修复了在使用手柄或者控制器的时候,会无限卡在烹饪状态的循环当中的问题
    3. 修复了你可能会无限卡在制作物品的循环中的问题
    4. 修复了你可能会在存档过程当中闪退的问题,这可能会导致存档文件的损坏
    5. 修复了损坏工具可能会再被用一次的问题
    6. 修复了信号武器在背包中使用了错误图标的问题
    7. 修复了药物界面在打开的状态下可能不会因为治疗完成而刷新的问题
    8. 修复了玩家在取消放置物品时候会拿起来的问题
    9. 修复了当野生动物逃走时候只留下血迹的问题
    10. 熊现在会面向熊洞外面而刷新出来,从而避免熊想走出来的时候出现问题
    11. 修复了想要放置物品的时候可能会在转换场景的时候被遗落在身后的问题
    12. 修复了实体会在载入存档之后调转方向的问题
    13. 修复了玩家给一个已经烧完的火增加燃料的问题
    14. 修复了当放置篝火时候,视角会撞到几何物体的问题
    15. 修复了陷阱放到离几何物体太近导致兔子无法被回收的问题
    16. 修复了熊在睡醒之后仍然保持睡觉姿态的问题

    游戏特色

    《漫漫长夜》抢先体验版包含游戏的非叙事生存沙盒模式。在发布故事模式第一章后,游戏将脱离抢先预览阶段。购买抢先体验版的玩家可以免费使用第一季的所有章节。

    孤立无援!游戏只向玩家提供信息,不提供答案,玩家需要独立思考。您必须自己挣得生存的权利。

    永久死亡!看看您能坚持多久,查看您在全球排行榜上的排名,然后重返游戏,让自己生存得更长一些。

    监控你的卡路里数据、饥渴度、疲劳度以及体温。要想活下来,请务必保持整体状况良好。一旦身体出现虚弱状况,那么小小的威胁都可能导致死亡。

    30 多平方公里的荒野等您探索(更多区域即将推出!)。神秘湖、沿海公路、荒芜据点、怡人山谷等区域均相互连接,每处都有数十个可供探索的地点。

    多变的气候、野生动物和时间流逝,这一切都会影响您的生存选择。

    100 多件装备物品,包括衣物、斧头和步武器等工具、急救装备、食物、灯笼和信号灯等光源以及生火装备。

    猎取野鹿,捕捉野兔;留意乌鸦,因为它们可能预示着附近有动物、人类和尸体,而这些都是重要的补给源。狼的领地意识非常强烈,它们会守护自己的领土;如果它们捕捉到您的气味,就会追踪您。如果被它们追上了,那您将面临非常严峻的生存形式。小心黑熊,它们会在大地上乱逛来寻找食物。

    收集木材做燃料,维护好装备和衣物,保养好匕首、斧头和步武器,它们能在关键时刻救你一命!

    收集胡须地衣、玫瑰果和灵芝等药用植物。

    深度急救系统能处理扭伤、失血、感染风险、感染、食物中毒和痢疾等各种问题。

    制作陷阱和急救物品,缝补衣物并修理工具,从周围采集原材料,竭尽全力做到自给自足。

    最低配置

    操作系统:Windows XP
    CPU:Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
    内存:2 GB RAM
    显卡:Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
    硬盘空间:1 GB available space

    游戏截图

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