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三国志11:炎黄三国3.0

三国志11炎黄三国3.0游戏
游戏类型:战棋游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:456 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/05/29 标签:三国志11:炎黄三国3.0 专题:
5.0
我要评分:

2

人 评很差

1

人 评一般

15

人 评很棒
  • 《三国志11:炎黄三国3.0》是炎黄三国3.0的最终章,三国志11炎黄三国3.0这款游戏的画面进行优化,武将性3D化,数据优化修改等一系列的改编使得游戏可玩性进一步提升,玩家将重新回归三国这段荡气回肠的历史,重新感悟这段倾心动情的故事。

    游戏更新

    1、画面方面:更新细节特效颜色,3D造型部分美化,第一次修改单挑和舌战界面背景,更有战斗感。

    2、音乐方面:倾听包括神思者,林海等大师配乐近百首,精选带有古典和现代特色音乐。

    3、剧本方面:本次增加五个剧本,感谢【游侠论坛afl001】制作剧本《周郎定江东》《马超复仇战》《三军夺曹》,感谢【王佐之风】《猛将传》,并且自制多势力结合剧本《群英录》。

    4、SIre方面:为了适应各个玩家,制作 【初级】【中级】【高级】三个sire设置文件,建议各位可以从中级难度开始。建议新手玩家从初级开始。

    5、细节方面:比如改变火焰颜色,加入了特色语言,改变工资结构,修改部分暴击图等。

    游戏特色

    1、游戏性方面,使得更加具有挑战性,兵种的优化,减少内政用地,避免游戏繁琐加强经济压力。

    2、大幅度加大武将工资,参照三国志12的设计理念,人才第一,人才费用占总收入比重约30%以上.

    3、去除一般的火球和火种,保留高级火种,并可运用于江海,玩家可以重现火烧赤壁的壮举。丰富海战,业火种(引燃)+火船,去除军乐台可建筑在江海,

    4、改革战法气力消耗,突出气力光环在实战的作用,突出科技特色。

    游戏内容

    1、增加20个新武将,增加40个宝物,丰富游戏内容,修复一定的bug,增加武将头像。
    2、增加新剧本,诸侯乱(pvp对战剧本),英雄魂(251剧本),此剧本的特点是中期变得富有挑战。
    3、重设sire文件,包括更新特技,修改经济压力,加强成长度。
    4、特别更新,相性系统,由1-150更改到1-255.让性格决定命运。
    5、改造光环体系,初始光环2格,90,100,110.附加光环80,配合能力培养体系,威力不凡。
    6、调整武将特技和适性,修改科技等。培养能力体系变得十分有用。
    7、修改配置文件,降低带兵,工资调整,水面可建设障碍物,可建设箭楼,丰富水战。

    特技说明

    序号 名称 说明
    0 无双 於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击
    1 飞渡 於陆上时不考虑ZOC
    2 强行 增加兵器和输送部队以外的陆上部队之移动力
    3 长驱 增加骑兵部队的移动力
    4 破浪 於水上时不考虑ZOC
    5 操舵 增加水上的移动力
    6 踏破 无栈道通行的损害;减轻落石的损伤,火伤害减半
    7 搬运 增加输送部队的移动力
    8 解毒 预防毒泉的伤害
    9 扫荡 被攻击的敌方部队气力减少(小)-10
    10 威风 被攻击的敌方部队气力减少(大)-20
    11 昂扬 打倒敌方部队就可回復气力 +25
    12 连击 施展一般攻击和战法攻击时,有30%的機率可连续攻击2次
    13 突袭 於陆上攻击时,有100%的概率不会受到损伤
    14 蒙冲 於水上攻击时,有100%的概率不会受到损伤
    15 乱战 於森林中攻击时施展会心一击
    16 待伏 伏兵成功时施展会心一击
    17 攻城 攻击据点、设施、建築物、兵器时施展会心一击
    18 掎角 施展齐攻时,有100%的機率让对方陷入混乱
    19 捕缚 击破敌方部队时,15%概率捕捉无特技「强运」或名马的敌将
    20 精妙 击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍
    21 掠夺 击破敌方部队时,有機会夺取敌将的道具
    22 攻心 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中
    23 鬥将 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击时会成为会心一击
    24 射程 使井阑、投石的射程增加1区格
    25 白马 未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击
    26 辅佐 即使没建立人际关係(厌恶除外)也可支援攻击。
    27 不屈 部队士兵少于10000被攻击,40%機率不会受到损伤。
    28 金刚 敌方攻击力小于2000,40%的機率不会受到损伤
    29 铁壁 就算被一齐攻击,也会视之为一般攻击,另外不会被移位
    30 怒发 遭受敌方部队的战法攻击时,气力回復15。
    31 藤甲 火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍
    32 强运 不会战死、被俘、负伤
    33 血路 就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏
    34 武器将 对武力比自己低的敌方部队施展武器兵战法成功时会心一击
    35 戟将 对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击
    36 弓将 对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击
    37 骑将 对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击
    38 水将 对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击
    39 勇将 对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击
    40 神将 对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击
    41 鬥神 武器兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击
    42 武器神 武器兵战法成功时施展会心一击
    43 戟神 戟兵战法成功时施展会心一击
    44 弓神 弩兵战法成功时施展会心一击,乱射无自伤
    45 骑神 骑兵战法成功时施展会心一击
    46 工神 兵器战法成功时施展会心一击
    47 水神 水军战法成功时施展会心一击
    48 军神 全战法成功时施展会心一击
    49 疾驰 对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱
    50 射手 可於森林使用弩兵战法
    51 猛者 以战法让敌方部队移动区格时,有50%的機率可让敌将负伤
    52 护卫 同部队的武将不会战死、负伤
    53 火攻 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「火计」时必成功,火伤1.5倍
    54 言毒 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功
    55 機智 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「擾乱」时,必定会成功
    56 诡计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功
    57 虚实 对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功
    58 妙计 对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
    59 秘计 对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
    60 看破 必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略
    61 洞察 必定可识破敌方部队所施展的部队计略
    62 火神 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所優势
    63 神算 对智力比自己低的敌方部队施展计略必会成功;於全计略有所優势
    64 百出 部队计略的消费气力减少
    65 鬼谋 增广2区格可施展部队计略的範围
    66 连环 部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及
    67 深谋 部队计略成功时施展会心一击
    68 反计 若识破部队计略,就可对其施展同样的计略
    69 奇谋 施战部队计略成功率增为2倍
    70 妖术 可施展部队计略的「妖术」
    71 鬼门 可施展部队计略的「妖术、落雷」
    72 规律 可防止遭受部队计略「伪报」
    73 沉著 可防止遭受部队计略「擾乱」
    74 明镜 可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱」
    75 奏乐 每回合回復自军部队的气力+10
    76 诗想 军乐台的回復气力效果增为2倍
    77 築城 军事设施建设的耐久上昇量增为2倍
    78 屯田 所属於关所、港口时,士兵不会消费兵粮
    79 名声 增加徵兵时的士兵数
    80 能吏 增加生产武器、戟、弩之兵装时的产量
    81 蓄养 增加生产军马之兵装时的产量
    82 发明 生产兵器之兵装时所需的生产期间减半
    83 造船 生产舰船之兵装时所需的生产期间减半
    84 指导 研究技巧时的费用减半,战斗经验加倍
    85 眼力 若有未发现的在野人士时执行人材探索的话,必定会发现
    86 论客 於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战
    87 富国 每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍
    88 米道 每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍
    89 徵税 每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)
    90 徵收 每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次收入将减半)
    91 和戎 不会爆发异族叛乱
    95 威压 所属都市的领内不容易出现蚩尤或異族的根据地
    96 仁政 所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降
    97 风水 所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫
    98 祈願 所属都市容易出现豐收
    99 内助 若结婚,双方的能力全部+3
    120)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用,与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲,使伤害减少为25%)
    121)兵神——敌方战法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....)
    122)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL*来说貌似是无用的特技,^_^)
    123)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张,因为群杀时只有1个点是翻倍的)
    124)战将——对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
    125)巧变——可无视地形限制施展战法(即PKME之“兵圣”)
    126)游侠——对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击(实际是兵少于对方一半时必爆)
    127)百战——部队战法的消费气力变为20%(即PKME之“善战”的不太变态版,反正加个军乐台还是永动机)
    128)狙击——施展射击战法时使敌将受伤的机率增加
    129)神臂——弩兵攻击射程+1(即PKME之“远射”,大家帮我测测,这功能对还射和辅佐攻击是否也有效果?)
    130)治军——物理攻击眩晕效果免疫(防武器螺旋晕、防犄角晕、防疾驰晕、防兵少晕、防新特技“恫吓”晕,不防火晕、不防扰乱晕、不防伏兵晕)
    131)坚城——守城时城防下降和士兵数下降减半(基本等于PKME之“守城”)
    132)料敌——敌方计策成功率降低到原来的50%(对虚实、神算等必中技能有效. 对灭火、镇定无效)
    133)陷阵——能对敌方施展的战法予以强势的反击(即原来战法成功后受到的反伤是40%,现在则为100%,相当于还击一个普攻,一个会让玩家头疼的特技...)
    134)恫吓——周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕(对同盟、停战部队是无效的,如果本身自己处于异常状态,则也是无效的,50%的几率是不饰淦鼾高?呵呵)
    135)破竹——击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-20(注意:如果误击破了己方部队,那么己方周边部队也会减气减兵...)
    136)安民——攻破城池后保留全部内政设施(造福懒人的特技,虽然本人自己是无法忍受电脑那愚蠢的建设格局的)
    138)贤哲——势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,该特技是按人头算,有一个算一个,被俘虏则不计算入)
    139)变法——所在城行动力恢复+20,谷仓和造币厂作用上升为2倍(初期极为有用的特技,但一个城放两个变法并不能起到叠加的作用)
    140)法治——征兵、灾害、换季不掉治安(该武将不必参与征兵,也不必呆城里,只要所属在该城,该城治安就不会下降。注意:无法抵御流言所造成的治安下降)
    141)后勤——所属城军队耗费军粮减半,另一半从城内减(该武将不必待机,只要所属在城、关、港即可,但如果城、关、港中无粮,那么粮还是从部队里面减)
    142)亲和——执行亲善效果加倍
    143)圣人——登用无势力武将时必定成功(可无视厌恶关系、无视义兄弟、夫妻关系,无视禁仕期,只要武将无所属势力,登用必成功)
    144)运筹——如果使用计策成功,则有機率可再行动一次
    145)激励——如果使用战法成功,则有機率可再行动一次
    146)伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将
    148)军魂——统率光环带来的各种加成效果翻倍

    游戏截图

    游戏注意事项

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