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坦克大战经典版双人版

坦克大战经典版双人版游戏
游戏类型:第三人称 游戏语言:简体中文 游戏大小:3 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2016/06/03 标签:坦克大战经典版双人版 专题:
5.0
我要评分:

1

人 评很差

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人 评一般

1

人 评很棒
  • 坦克大战经典版双人版是可以双人玩的坦克大战小游戏。坦克大战对于八零后、七零后是那么的难以忘怀,一个黄色和绿色的两辆坦克,守卫着一个老鹰图案的老窝,是多么的让人难忘啊!如今却已经不常见了。那么,就让我们进入坦克大战经典版双人版这款经典再现的小游戏中体验一下当年的激情吧!

    游戏介绍

    相信许多80后的同学们还在怀念当年一放学,抱着小霸王就去玩坦克大战了,打的很热闹,好吧今天小编为大家整合了90坦克大战,坦克大战升级本,双人版,你不要要体会下,还等什么啊,速度咯~~是的你只有一个目的就是保住老窝~~~!!

    90坦克大战(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco游戏公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击游戏。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,玩家可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。

    升级版坦克大战单机版是根据FC上受到众多游戏玩家疯狂热爱的经典游戏battle city(坦克大战)制作的一款PC机上的坦克大战游戏,游戏可以双人和单人模式,精致的游戏画面,经典坦克大战的游戏内容,改良的游戏操作,华丽的背景音乐很音效,是一款经典的射击游戏的精品。

    世代划分

    坦克是地面作战的主要突击兵器和装甲兵的基本装备,主要用于与敌方坦克和其它装甲车辆作战,也可以压制、消灭反坦克武器,摧毁野战工事,歼灭有生力量。跟战斗机一样,根据生产年代和技术水平,坦克也被分为三代。从一次大战出现坦克到二次大战中期,主流的坦克类型被称为第一代坦克;二次大战中期到60年代的主流坦克,被称为第二代坦克;60年代—90年代研制的坦克被称为第三代坦克(主战坦克和特种坦克的划分方式也是从第三代坦克开始)。
    早期
    早期坦克结构形式多样,有固定的顶置炮塔或侧置炮座,也有旋转式炮塔或无炮塔结构,装有37~75毫米口径的短身管、低初速火炮和数挺机武器,或仅装机武器。坦克转向,有的靠离合器和制动器系统,有的靠与两条履带分别联动的辅助变速箱或电动机,有的由两套发动机变速箱组分别驱动两条履带,靠变换两履带速比转向。坦克战斗全重7~28吨,单位功率2.6~4.8千瓦/吨,最大行程35~64千米,装甲厚度5~30毫米。
    由于当时技术水平的限制和生产设备简陋,坦克性能较为低下,其火力主要用于歼灭有生力量,装甲只能防御武器弹和炮弹破片,没有无线电通信设备和光学观察瞄准仪器,行驶颠簸、速度缓慢,机械故障频繁,乘员工作条件恶劣。早期的坦克只能用于引导步兵完成战术突破,不能向纵深扩张战果。但在第二次世界大战,随着坦克技术的提升,并伴随着坦克作战思路的改变,世界陆军开始了机械化的新时期,对军队作战行动产生了深远的影响。其中以德国、苏联、英国、美国为主要代表,德国将军古德里安更是机械化作战思想及战术的创始人。
    中期
    两次世界大战之间,是坦克战术与技术发展思想的探索和实验时期,各国研制装备了多种类型的坦克。轻型、超轻型坦克曾盛行一时,在结构上还出现了能用履带和车轮互换行驶的轮胎—履带式轻型坦克、水陆两用超轻型坦克和多炮塔的中型、重型坦克。德国坦克在二战时的虎1坦克拥有火力强大的88毫米KwK36L/56战车炮(L/56指炮管长度为口径的56倍),令盟军坦克无法招架。在诺曼底登陆战役中,德军王牌魏特曼上尉驾驶虎式坦克击毁了英军28辆坦克,28辆半履带车辆和卡车。虎式坦克的威力可见一斑。
    二战时期的坦克与早期的坦克相比,战术技术性能有了明显提高。战斗全重9~82吨,单位功率5.1~13.2千瓦/吨,最大速度20~51千米/时,最大装甲厚度25~160毫米。火炮口径多为37、47、57、75、76、85、88、90、100、105、107、120、122、128、130、150、155、170、180毫米,炮弹初速610~1128米/秒,发射穿甲弹能穿透40~249毫米厚的钢装甲;有的坦克为增强支援火力,安装了75或76毫米口径的短身管榴弹炮,直至发展将小口径加农炮、中口径榴弹炮和数挺机武器集于一车的多武器、多炮塔坦克;开始采用望远式和潜望式光学观察瞄准仪器、炮塔电力或液力驱动装置和坦克电台,出现了火炮高低向稳定器;推进系统多采用民用或航空用汽油机,固定轴式机械变速箱,转向离合器或简单差速器式转向机构和平衡式悬挂装置。反坦克炮出现后,以苏联为首的军事强国为增强坦克的装甲防护,设计了倾斜布置的装甲,并按照各部位中弹的概率分配装甲厚度。
    第二次世界大战期间,交战双方生产了约30万辆坦克和自行火炮。大战初期,法西斯德国首先集中使用大量坦克,实施闪击战。大战中、后期,在苏德战场上曾多次出现有数千辆坦克参加的大会战;在北非战场、诺曼底战役以及远东战役中,也有大量坦克参战。而在著名的库尔斯克会战中,德军出动了2,928辆坦克,苏军更是出动了5,128辆坦克投入战斗,与坦克作战,已成为坦克的首要任务。
    战争后半期,苏、德双方都利用坦克底盘生产了大量的自行反坦克炮(反坦克歼击车)(可视为无旋转炮塔的坦克),如SU—76、SU-100、SU-152、III号突击炮、IV号反坦克歼击车、猎豹坦克歼击车、费迪南(象式)坦克歼击车。与相同底盘的坦克比较,外形低矮、结构较简单,穿甲威力强大,战斗全重较轻,侧后装甲防护力一般,生产价格较低,适于大量生产。自行反坦克炮的弹种有:尾翼稳定脱壳穿甲弹、脱壳穿甲弹、破甲弹等;兼有其他作战任务的,还配有榴弹。反坦克炮是主要用于打击坦克和其它装甲目标的火炮。它的炮身长、初速大、直射距离远,发射速度快。穿甲效力强,大多属加农炮或无坐力炮类型。反坦克炮的弹道弧度很小,一般对目标进行直接瞄准和射击。但因其方向射界小、火力机动性较差、突击作战能力弱,仅用于伴随坦克作战,以火力支援坦克行动。在第二次世界大战中,坦克经受了各种复杂条件下的战斗考验,成为地面作战的主要突击兵器。
    战后至20世纪50年代,苏、美、英、法等国借鉴大战使用坦克的经验,设计制造了新一代坦克。

    游戏截图

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