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人 评很棒《魔塔2014完整版》是由国内玩家自制的一款益智类小游戏,基于官方原版改编而成,加入了全新的关卡和玩法,表面上随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。
一位魔王为了想要一比他更厉害的人来拯救世界,拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔。但是到塔顶后,魔王逃跑了,没办法,再来一遍。这时,勇者保持第一遍道最后的能力,但是其它数据会乘44倍,到最后魔王仍然逃跑,到底有没有尽头呢?作者说明这个游戏没有结束。
修复镜像塔传送器乱传的问题,修复上下楼BUG,
修复3层拿2层法杖传送点错误的问题。状态显示正式化,加入地域显示,
增加镜像塔24-10F(针对第二测试版而言),增加神秘地域(10个),
将商店以及物品的拾取更改为一次显示,优化游戏体验(剧情不受影响)。
将章鱼掉宝功能取消(有人反映会显示打章鱼时的对话),
经验商店修改为魔塔2000的形式(经验换取的加点数量不变)。
将爆裂卷轴的图式更改为魔塔斗技王死神传说的样式(某人认为要符合它的名字),
将衰弱状态的攻防改为原先攻防的90%,
将攻击防御魔杖的效果降为原先攻防的1.2(杖相反或没装备)与1.5(杖配对的情况),
开始难度分级(所以说已经不能接档了……),对一些怪物数据做了更改。
另外在开始的时候加入了章节图片,还有版权说明那一栏我的介绍(这个估计没人看吧……)
反正更改的地方基本说完了,还有什么我也不知道了,
再说一次:喜爱本游戏的玩家若发现有任何形式的BUG以及意见和建议都请说明!
某魔皇谢谢你们的支持了!
1、小镇对话拿东西上楼。外围 一进来就是对称,这塔就对称是硬伤,有好多。但是也别小瞧对称,就这个外围虽然对称,但是却有好多种过法,楼主到现在也不知道自己这个是不是最佳路线。
2、向左杀一蓝头怪(970)拿两钥匙,图鉴。向左杀绿头红头绿头(760)开黄门拿蓝钥匙拿血。
3、黄毛怪开蓝门拿宝石,再向右拿两宝石(765,19,13)向右杀黄毛怪(633)拿钥匙向上开门杀中。
4、杀中间黄甲虫,拿宝石血瓶(1077,19,16)绕道下面杀两蓝头(1077)杀一绿头一红头开黄门拿蓝钥。
庄园魔塔1:庄园魔塔1是一种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。随着智能手机的流行,现在已经做了手机版本。
新年休闲魔塔:新年休闲魔塔是一种固定数值RPG游戏。这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。魔塔游戏虽不大,但是制作精美,道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。随着智能手机的流行,现在已经做了手机版本。