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人 评很棒《口袋妖怪:凶残简单白2》是口袋妖怪的一个改版。游戏以白2版本作为基础进行修改,口袋妖怪凶残简单白2基本上能改的都改了包括每个道馆的重新分配配招,每个路人NPC的配招及强化。但游戏的整体风格依旧是作死金的那种感觉。
所有通讯照惯例改为道具进化或者携带道具亲密进度。
别技能上调参数,个别PM特性修改。
开头画面小修改。
对话加入部分恶搞内容。
不再是道馆难上天。
道馆战
道馆难度不再像之前那么变态了,但更多的需要玩家的策略。
强化路人
一些路人不再是弱鸡了,你可有可能路遇携带神兽的路人。
能力调整
超梦种族值回归了第一世代。
难度降低
道馆不再神兽还是加入了更多准神兽,前期难度稍微增加。
非常强大的一个改版,大大的提升游戏的难度和可玩性,相比作死金也是平衡了前后期的难度跨度,不再是前期困难的要素,后期简单的一路推了。喜欢神兽改版的玩家推荐本作,你可以在道馆战中遇到很多的神兽。
1.改版介绍
有人吐槽凶残简单白这名字,其实当你真正完了,就能感受到凶残 简单 这两个词的含义。
本改版基于fevwind的改版白2强化版基础,并且以及挣得作者的同意。
fevwind表示已经弃坑,我就接手了。
基本上能改的都改了包括每个道馆的重新分配配招 每个路人NPC的配招及强化(累死我了,700多号人) 各种分布。努力的将“失败之作”改成较好的一个小改版。(依旧是节操做死金风格)
本改版完美支持中文名称。
以下是一些变动:
1.进化:所有通讯照惯例改为道具进化或者携带道具亲密进度 或者等级进化。基本每个PM身上都携带者进化道具(概率一般50%)
2.微调:个别技能上调参数,个别PM特性修改
3.开头画面小修改:见下面
4.对话小恶搞:见下面
与作死金比较:
1.不再是道馆难上天,不过更需要策略 (某些地方需要靠对口袋一定的小理解,合理安排)路人不再都是小玩意儿(等级不会太低,方便练级,而且没有携带伤药)
2.也算是正式对ROM进行修改 虽然技术应用不多(开头动画修改,文本修改)
3.道馆不再是全神兽阵容,融入更多的准神系
4.道馆难度将不会类似作死金,前期困难后期简单。 随着后期,难度跨越大。
5.与作死金相同,能通了八个道馆,联盟还有二周目都是小意思
6.超梦种族值回归第一世代
7.基本上作死金有的,这个改版都有
8.为了新年,对手(应该不是叫小茂)PM纯娱乐,配招别吐槽。。。。。
技术方面一些突破:其实原本没想这么多,也没打算弄这些。只是很开心,有人能够发帖给我许多建议,其中就有画面还有对话。一开始我也觉得很难,很无助,还好弄了测试群,经过一些技术高手的反馈,终于做出了点突破。至于往后的方向,就是更多的往地图、脚本、数据层的方向去研究。这些东西基本都在国外才有,黑2白2由于3D地图,很少有出息改变模块的改版存在(没有GBA那般简单修改)。不过由于节后开始忙啦,工作下来了,还有最近打算开始写小说了,也可能这是最后一个改版。
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