0
人 评很差0
人 评一般0
人 评很棒如果把魂斗罗变成一款酷跑游戏你觉得会怎么样?唔……看看这部魂逗罗(Uber Commando)作品吧
综合评价:★★★ [6-6.5分]
中肯的说,这是一部认真的作品,里面蕴含了一些用心的元素。如果不耐心体验的话,很容易当成是一分的渣作而草草关闭。
上排(从左至右):
1.升级涉及速度
2.升级子弹威力
3.升级瞄准精度(初始弹道幅度很大,等级越高越接近直线)
4.升级金钱数量(也就是杀死敌人得到的钱数)
5.升级血量上限
下排(从左至右):
6.增加急救包出现的几率;
7.减少炸弹(空格键)的冷却时间;
8.增加无敌胶囊出现的几率;
9.升级奖励武器的威力;
10.广告...
升级系统方面:
一个可以证明作者用心的例子是,随着武器的升级,武器外观会发生改变,不断的加入新的配件,直至终极形态;服装方面也会随着血量的升级而有所变化;弹道除了随着升级更趋稳之外,子弹颜色也会有所改变。
这些小的细节虽然都不涉及多么高的技术难度,但却是一个小游戏作者用心程度的体现。