当前位置:首页 > 单机游戏 > 休闲益智 > 休闲游戏
不知道怎么下载,游戏帮助在这里

星海拾遗2

游戏类型:休闲游戏 游戏语言:英文 游戏大小:13 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/02/04 标签:星海拾遗2 专题:
5.0
我要评分:

0

人 评很差

0

人 评一般

0

人 评很棒
  • 星海拾遗2虽然带着强烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充满geek气息和diy魅力的零件合成系统、3d渲染的真实系画风、复杂的游戏设计和独创的随机星球生成都使得它称得上是青出于蓝。而这次的Glean2,更是在一代的基础上更上一层楼。

    游戏介绍

    玩了这么多采矿升级类的游戏以至于多少有些审美疲劳的情况下,Glean依然能够做到独树一帜并且真真正正吸引玩家的注意力。虽然带着强烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充满geek气息和diy魅力的零件合成系统、3d渲染的真实系画风、复杂的游戏设计和独创的随机星球生成都使得它称得上是青出于蓝。而这次的Glean2,更是在一代的基础上更上一层楼。

    游戏点评

    圣诞节到了,好作品出现的频率高了起来,来个三连发……一款精美的高品质作品,第二作终于出来了,挖矿,合成!向着地心前进!
    是不是因为挖比特币的话题效应,连带这类挖矿游戏的支持率也上升了。虽然我个人不是很喜欢这个游戏的画风,但我也必须提醒自己不能因为对像素的偏爱就放弃对其他画风的包容。新作主要是对版图加以扩展,当中包括了两个全新的场景,更多更危险的外星生物,同时研究系统与制作系统也变化了,具体的内容留给大家发掘。
    2013年12月22日推荐预览版,2014年2月9日更新到正式版。

    游戏测评

    大家好,这里是自爆君,今天给大家介绍的是采矿升级类游戏大作《星海拾遗(Glean)》的续作:星海拾遗2
    我曾经不吝篇幅的给Glean写过介绍,因为我确确实实的认为,玩了这么多采矿升级类的游戏以至于多少有些审美疲劳的情况下,Glean依然能够做到独树一帜并且真真正正吸引玩家的注意力。虽然带着强烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充满geek气息和diy魅力的零件合成系统、3d渲染的真实系画风、复杂的游戏设计和独创的随机星球生成都使得它称得上是青出于蓝。而这次的Glean2,更是在一代的基础上更上一层楼。
    单纯讨论这次作为1代续作的Glean2的话,我给出的评价是:作为续作,Glean2可以说是一款完全称职的续作,虽然没有被诅咒的宝藏2那样天翻地覆的画面改良,但是整个游戏的系统和可玩性都有了相当大的创新:新增加的两种星球类型以及与其相对应的采矿方式,相当于把1代的游戏内容变成了3倍;各种新引进的原材料和生物体敌人除了增加了游戏的可玩性和挑战性之外也大大增加了需要玩家动脑思考和探索的环节;在1代基础上改进的研究与合成系统削减了原有的繁琐和不便之处,令人一目了然;紧随1代的剧情不但衔接了先前的故事,还顺理成章的引入了多人合作的国战系统……引入新元素,改进旧缺点,同时维持系列的核心系统和风格不变,这些续作所应具备的素质,Glean2都做到了。
    挖矿类游戏的介绍我写过很多了。如果要说对于Glean系列有什么感想的话,我的感想就是这个游戏的设计思路完全是在反当前Flash游戏愈发快餐化简洁化的趋势而行:没有超现实的采矿然后就能卖给不知道什么地方的商人换成钱再购买奇奇怪怪装备的好事情,没有一个既定的科技树和商店让你购物,没有快节奏的“本日挖掘结束你赚了多少多少钱哦耶”。在这里,一切的工具和装备都需要你自己循序渐进由简入繁的研究和制造,制造工具所需的各种不同的原材料需要通过各种不同的方式在各种不同地形的星球上一点点收集,收集原材料之后还要考虑如何返回地表以免血本无归,这林林总总虽然复杂但并不繁琐的设计,将整个游戏的内容充实到了空前的程度,让玩家感受到这是一个精心设计的宏大的玩具,而不是3分钟热血的快餐。从游戏的角度说,是负责和用心的体现,从玩家的角度说,这类游戏叫杀时间利器。
    以上,自爆君祝大家游戏愉快。
    游戏地址(Kongregate)
    官方论坛
    官方维基
    游戏操作:
    WSAD移动,空格键挖掘,鼠标操作其余内容
    在固态星球上可以二段跳跃,或者跳跃时按住W滑翔
    在货仓里可以查看当前挖掘到的东西,以及用矿物或晶体补充护甲和燃料
    挂掉的话会在星球表层复活,但是会丢失所有挖掘到的东西
    在星球表层按空格键返回飞船
    游戏中的影片都是youtube外链的,所以如果想观看影片的话需要翻墙
    如果不翻墙的话,在影片播放页面按esc手动跳过即可
    星球:
    在星际地图上可以选择前往新的星球,星球是随机生成的,所以不需担心材料有挖完的一天
    (在挖掘过程中不返回飞船的情况下也能进入星际旅行模式,但是当前挖掘的收获物会丢失掉)
    星球的属性去掉了1代的体积因素,保留了气候因素,并且加入了新的“星球类型”因素
    星球气候分为火山、冰川、温和三种因素,星球类型分为气态行星、液态行星、固态行星
    三种星球类型和三种气候分布搭配组合,共有九种不同的星球
    原材料的分布受到星球气候和类型的影响,在游戏中可以查询到详细的信息
    另外,三种不同类型的星球所使用的机体和面临的问题也是完全不同的
    固态星球:
    1代仅有的星球类型,具体内容和大部分采矿类游戏一样。深度越深温度越高,另外挖掘也会产热,机体过热就会逐渐受损。另外挖掘还需要消耗燃料,在注意生命值的同时也需要小心燃料不要耗尽。
    液态星球:
    由于是在水中所以不受重力因素限制可以随意移动,越深处水压越大,水压过大时会损伤机体。在水中挖掘虽然没有过热的问题但是长时间连续挖掘同样会受到伤害。在水中不需要考虑燃料问题,但是需要考虑氧气,可以通过收集水生植物释放的气泡来补充氧气。
    气态星球:
    气态星球的机体使用螺旋桨移动,所以无法朝正上方挖掘。螺旋桨的升力有限,达到一定高度之后上升速度就会逐渐减慢并直至无法继续上升。虽然也有过热量表但是由于只受挖掘产热影响所以可以忽略不计,相对应的,由于使用螺旋桨移动,所以在气态星球上燃料的消耗非常快,需要注意。
    原材料:
    原材料即在游戏中主要收集的材料,分为矿物、晶体、有机物、气体、燃料五大类共计39种。很多原材料都有其特殊的采集方式,依靠单纯的无脑挖掘是无法收集到很多需要的材料的。另外和前作相同,矿物和晶体分别可以用于紧急补充生命值和燃料,另外液氧可以用于补充氧气。在材料信息页面里,那些尚未发现的材料会有相应的提示信息告诉你该去哪里寻找。具体的原材料分布可以查询本文后附带的维基页面。
    挖掘方式特殊的原材料及其挖掘方式:
    珊瑚(晶体):在液态行星深处发现长有珊瑚的土壤,直接挖掘下面的土壤即可
    琥珀(晶体):在气态行星高处,附着在木材上,肉眼可见
    孢子(有机物):杀死固态行星上出现的紫色真菌怪得到,或者被它喷出的粘液粘到也会得到
    纤维(有机物):在气态行星挖掘长有蔓藤的土壤
    内脏(有机物):杀死尖刺硬课淦髦物得到,只有从正下方挖掘才能杀死,在火山类固态行星上最多
    细菌(有机物):杀死气态和液态行星上出现的喷吐虫怪得到,被它喷出的毒素粘到的也会持续获得
    几丁质(有机物):杀死固态行星上出现的钻洞虫得到,需要挖掘洞口附近的土壤直到引诱其从洞里掉出来
    珍珠(有机物):在液态行星深处的巨蚌内,引诱其开合几次之后,巨蚌即会完全张开露出珍珠
    异常物质(有机物):外观球状,在任意行星上可能出现,需要持续挖掘周围土壤直到其外壳完全打开
    神秘粘液(有机物):外观球状,在任意行星上可能出现,挖掘周围土壤会损坏其外壳,需在损坏前获取
    等离子体(气体):引爆瓦斯气体时获得,直接挖掘或者用炸药引爆瓦斯核心
    液氧(气体):在液态行星深处收集气泡获得(从神器箱获得的速度最快……)
    臭氧(气体):停留在气态行星高处出现的臭氧云中获得,臭氧云肉眼不可见,但是处于云中时屏幕变黄色
    不稳定同位素(气体):收集液氧、甲烷和臭氧时有几率获得
    纯净水(燃料):在液态行星上的神器箱子中持续获得,越深的箱子收集频率越快
    太阳能电池(燃料):在气态行星上的神器箱子中持续获得,越高的箱子收集频率越快
    岩浆(燃料):固态行星(冰川类气候除外)深处有岩浆的土层,可以让岩浆滴落在身上获得,也可挖掘岩浆流空之后的空土层,同时还能获得铀
    铀(燃料):参考岩浆部分
    神器和研究:
    神器分为8种:导线、管道、弹簧、框架、外壳、箱罐、齿轮、镜片,对应8类基础部件
    神器在星球上的箱子(外表像是一枚黄色弹头)中发现,在某类星球上获得一定数量的神器之后即可解锁该星球所用机体的日志文件,游戏的最终目的是解锁所有的日志文件。需要注意的是,神器的总数饰淦魈定的,刚好和所有组件研究所需对应起来,所以不要妄想着能刷神器。某个区域能获得的所有神器获得完之后,仍然会遇到神器箱子,只不过打开此神器箱子不会再获得新的神器。另外,挖掘出神器箱子时不论里面有没有神器,都会立刻回满你所有的护甲燃料和氧气。
    收集到神器之后,在返回飞船时在研究选单里可以进行部件的研究,研究分为基础研究和高级研究两类,基础研究使用的是单个神器和若干种原材料,高级研究要同时使用两个不同的神器和四种基础部件
    研究的方法是选取神器,然后即可看到有哪些已发现的原材料/部件和此神器有搭配的可能,选取了正确的全部研究素材之后,点选研究即可。
    制造和升级:
    在飞船上的制造页面里可以进行消耗道具的制造和机体的升级,每种升级都有8个等级,升级需要的部件都不尽相同,可以在升级页面里对需要的元件进行快捷合成,而不需要在仓库页面里逐个合成。详细的合成配方可以查询本文后附的维基页面。
    机体的升级分为14个不同的组件:护甲提升生命值和水下的抗压能力,燃料提升燃料储量,冷却提升地底的抗热能力,氧气提升氧气储量,货仓提升挖掘原材料容量,钻头品质提升获取原材料数量,钻头振动改善钻头振动状况(如收集奇异物质和影响岩浆滴落等等),钻头散热降低挖掘生热,探测镜头升级小地图上的信息显示,推进器升级气态星球机体使用的螺旋桨,道具栏增加携带的消耗道具的数量上限,钻头燃料降低挖掘用燃料消耗,钻头速度和钻头强度增加挖掘的速度。
    消耗道具包括燃料罐、氧气瓶、维修机器人、炸药、雷达脉冲和传送栈六种,前三种分别用于补充燃料/氧气/生命值,炸药可以炸开十字范围内的土层和岩石以及奇异物质并自动获取原材料,雷达脉冲可以扫描到星球上所有的原材料和地形的详细信息并显示在雷达上(效果同升级到最高级的探测镜头),传送栈放置后按回车键可以快速返回星球表层。
    结局以及后续:
    在游戏中,通过收集日志文件可以了解到这一代游戏的剧情:在1代里,我们的主角——与舰队失散的挖掘机器人John Carbon在收集了遍及星系各星球的古文明遗物之后,判断出这是一个已经灭绝了的在很久以前有着高度文明和技术的种族(人类),并追随着其信息来到了其生存的星系。在2代里,它依然一边收集着古文明的遗物一边努力寻找和舰队联络的方法。为了更好的适应不同星球上的探索任务,他给自己制造了两个不同的伙伴,一个用来探索液态星球,另一个则用来探索气态星球。
    然而,随着时间的推移,它发现,自己制造出来的这两个伙伴的心智和它自己相比发生了变化,三个机器人的思维走向了三个不同的方向:John Carbon一面为自己违背了母舰的规则擅自创造新个体而自责,另一面继续努力联络母舰;水生态机器人Erbium Sun着迷于有机生物和古文明种族的神秘并试图用残留的DNA信息再造这一物种;飞行态机器人Kard Argon则一心想要让自己通过改进和强化变得更为强大,超越它的同伴们。
    最终,三个机器人的理念冲突到了不可调和的程度,并同时展开了行动。战争爆发了……
    派系战争:
    在收集完全部的日志文件观看结局动画之后,游戏进入了最后的终盘阶段:派系战争。玩家进入此阶段时,需要先选择自己支持的派系,然后即可加入全服务器玩家共同参与的三族大战当中。
    参与派系战争的基础方式是通过每日任务每周任务和每月任务缴纳所需的产品,即可获得贡献点。这些贡献点可以被玩家用于支持攻击敌方势力或者强化己方势力、购买星际燃料来参加特殊任务、或者购买增益为全服务器所有的本派系玩家增加挖掘效率等等。在派系战争情报页面可以看到当前三个派系的实力对比,以及己方派系采取不同行动的人数比例。三方的战果和实力变化每天都会更新。
    每过一段时间,服务器会统计三方的战斗状况,决定胜利的派系,并将三方实力重置开始下一轮战斗。

    游戏截图

星海拾遗2 下载

    星海拾遗2