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人 评很棒【独立游戏开发】2D即时战略类中RTS是n个单位同时行动进行作战,总不能才十几个单位就卡飞吧???
虽然不是什么好东西,2D即时战略类。大家估计不怎么看好,先介绍一下。
游戏类型:RTS【即时战略】
开发工具:易语言【勿喷,因为是独立游戏,弄着好玩,不打算深入开发大型游戏,所以就用易语言了。】+HGE引擎【一个比较出名的2D游戏引擎,大部分都用来做RTS和横版过关游戏了,做RTS的估计没几个。】
开始制作的日期:2014年3月25日【原谅我,这么长的时间一直在打酱油】
最近在重写单位的框架。以前的代码太过复杂,使得运算速度下降。想想啊,RTS是n个单位同时行动进行作战,总不能才十几个单位就卡飞吧???