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人 评很棒【试玩】独立游戏 零怨场景试玩版,改动之后发布版期待。
零怨新型敌人 BOSS
这个敌人是通过视野范围 以及声音来源来寻找主角,也就是说主角是可以藏起来的,如果主角走路或者是奔跑的声音过大,敌人就会察觉并且寻着声音寻找主角 如果看见主角侧直接进入追逐状态。
但是敌人在一开始是隐身的,主角只能通过脚印来辨别敌人的方位,因为敌人饰淦黜魂所以脚印当然也是血脚印了。
敌人状态有三个,却 巡逻状态、侦查状态、追逐状态
巡逻态下: 是在指的地点巡逻偶尔随机瞬移(举例) A点到B点走路方式,但偶尔也会从A点直接瞬移到B点 是随机的
这个状态下是相安无事的,除了地上有血脚印 和(一滩血迹瞬移停留留下的),血脚和血迹印会随着时间的推移而逐渐消失
侦查状态下: 成功躲藏也会进入这个状态,此状态下敌人会随着声音来源搜索主角这个状态下不但有血脚印而且还伴随着呻吟声显身状态, 会在生源以及最后失去玩家的地方以及周边搜索目标,(这个时候玩家屏幕UI会显示个半透明的眼睛眯着眼睛)( 而且主角会伴有心跳声,随着每次看见敌人的次数而加快心跳声注意:搜索状态下心跳呼吸是指从巡逻状态开始计算一次,并伴随着轻微的呼吸声而随着时间推移心跳声呼吸声逐渐缓慢变小而消失)
追逐态下:这个状态下敌人完全发现目标,如果进入攻击范围并且开始攻击目标(QET模式),在之前的脚印呻吟在加入显身状态,敌人此时移动方式会通过追逐方式(此状态下敌人呻吟声会改变成为随机间断的笑声直到恢复成侦查状态或巡逻状态)(玩家屏幕UI会显示眼睛并且是张开的)玩家心跳呼吸声加大2个点
QET模式: 成功挣脱的话 心跳声呼吸声不变,并且敌人原地僵直3秒左右 。挣脱失败玩家一定量掉血并且敌人原地僵直4秒左右 并且玩家呼吸心跳声达到最大,走路有些轻微的左晃右晃,轻微的视线模糊,而且随着失败的次数这种心理特征会越发明显,直到变成搜索状态或者普通状态可慢慢恢复。
血量变成零直接死亡 游戏结束
血量会随着时间的推移而缓慢增加,除非吃药,药品是非常稀缺的东西。
零怨场景测试V3.0:国产独立游戏 “零怨”场景测试版