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    ¡¡¡¡Ëä˵ÕâÊÇ¿îµÚÒ»È˳ÆÉä»÷ÓÎÏ·£¬µ«ÊÇÓÎÏ·ÖеÄÎïƷʹÓúÍRPGÓÎÏ·ÊÇÒ»ÑùµÄ¡£ÓÎÏ·ÖжÔÎäÆ÷·¨ÒªÇóºÜ¸ß£¬ÒªÊÇÄܱ©Í·µÄ»°»áºÜ½ÚÊ¡×Óµ¯µÄ£¬±©Í·ºÜѪÐÈ¡£ÓÎÏ·µÄ²Ù×÷¼ü×Ô¼º¿ÉÔÚCONTROLÀï¸Ä¶¯£¬ºÜ¼òµ¥¡£×îÓÐÒâ˼µÄÊÇÓÎÏ·ÖоÆÒ²¿É¼ÓѪ£¬ºÈÍêºó»¹ÂһΣ¬ÕæÏóºÈ¶àÁËËƵģ¬ºÜ¸ãЦ¡£
    ¡¡¡¡1. Prologue
    ¡¡¡¡ÈÎÎñ¿ªÊ¼Ê±ÔÚÒ»¸öÇŶ´Ï£¬ÅÔ±ßÓÐÒ»Á¾CAR£¬ÑØ×Å´ó·×ó²àÏòÇ°×ߣ¬´ó¸ÅÔÚÓöµ½µÄ¾¯²ì¸½½üÓÐÒ»¸ǫ̈½×£¬ÏÂÈ¥£¬µ½Ò»¸öÇŶ´Ï£¬ÀïÃæÓÐÒ»¸ö´ò×Å»ÆÉ¡µÄÅÖ×Ó£¬ºÍËû˵»°ºóµÃµ½Ò»°Ñ¾Ñ»÷²½ÎäÆ÷£¬»Øµ½ÏĄ̂½×µÄµØ·½Ñڱκ㬴òµôÈÎÎñ¿ªÊ¼Ê±ÇŶ´Éϵľ¯²ì£¬Ð¡ÐÄ£¬ËûÒ²ÊǾѡ£È»ºóÉĮ̈½×£¬»áÓöµ½¸Õ²ÅµÄ¾¯²ì£¬¸ÉµôËû£¬È»ºóÏò¥ȺÅÜÈ¥£¬Óо¯²ìÀ¹Äã¾Í¸ÉµôËûÃÇ£¬¾­¹ýÒ»¸ö¼ËŮվµÄµØ·½ÏòÓÒ£¬ÀïÃæÓÐÒ»¸ö´©×Å·Àµ¯ÒµÄÈ˸ɵôËû£¬»Øµ½ÈÎÎñ¿ªÊ¼µÄÇŶ´ÏµÄÆû³µÅÔ¼´¿É¡£
    ¡¡¡¡2. Intro
    ¡¡¡¡Õâ¹ØÖ»ÊÇÒ»¸ö¹ý³¡µçÓ°£¬ÓÃÀ´½éÉܾçÇ飬SNIPER±»²¶ÁË¡£
    ¡¡¡¡3. The Mutiny
    ¡¡¡¡ÈÎÎñ¿ªÊ¼Ê±ÔÚÒ»¸öÀη¿À³öÃÅÏò×ó¿ìÅÜÏÂÂ¥£¬¿ªÕýÃæµÄ´óÃŽøÈë´óÌü£¬ÀïÃæÓкö෸È˺;¯²ì£¬ÅÜÏòÒ»¸ö
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    ¡¡¡¡4. Run for Cover
    ¡¡¡¡³öÃźóÓÒ¹Õ£¬ÀïÃæÓÐ5¸ö¾¯²ì£¬Â¥ÏÂÓ´3¸ö£¬ÉÏÃæÓÐ2¸ö£¬ÕâʱÔÚÄãÓÒ¹Õ½ø²ÍÌüÊǻῴµ½ÔÚ2Â¥Ò»¹Õ½ÇÓкöྯ²ìÅܳöÀ´±ðÈ¥ÈÇËûÃÇ£¬µÈËûÃÎäÆ÷ýÈ¥ºóÄãÔÙ½ø²ÍÌü£¬²ÍÌüÀïÓÐ4¸ö¾¯²ì1Â¥ÓÐ2¸ö£¬2Â¥ÓÐ2¸ö£¬¸ÉµôËûÃǺó¼ðÎäÆ÷£¬È»ºó×ßµ½Ò»¸öÀàËÆ°Ę́µÄµØ·½¡£ÀïÃæÓиöÃÅ£¬Ìø¹ýÈ¥½øÃÅ£¬³ø·¿ÀïÓÐ3¸ö¾¯²ì£¬Ñ¸ËٸɵôËûÃÇ£¬¼ðÎäÆ÷ºó¿´µ½½øÀ´Ê±ÃŵĶÔÃæÓÒ²àµÄ×À×ÓÂð£¬ÉÏÃæÓÐЩÏä×Ó£¬ÌøÉÏÈ¥£¬¿´µ½Í¨·ç¿ÚÁË°É£¬ÓÃÎäÆ÷´òÀÃËü£¬ÌøÉÏÈ¥¶××ÅÑØ×Åͨ·ç¿ÚÒ»Ö±×ߣ¬´ÓÁíÒ»²àµÄ³ö¿Ú³öÀ´£¬É϶ÔÃæµĄ̈½×£¬½øÃÅ£¬×ßµ½µ×£¬½øÃÅ£¬ÀïÃæÓÐ4¸ö¾¯²ì£¬¸ÉµôËûÃÇ£¬¼ðÆðÎäÆ÷£¬½ø¶ÔÃæµÄÃÅ£¬ÉÏÂ¥£¬ÔÚÂ¥µÀÀïÓÐÁ½¸ö¾¯²ì£¬¸ÉµôËûÃÇ¡£½øÃźóÍùÓÒ×ߣ¬½øСÃÅÒ»Ö±×ßµ½µ×£¬À´µ½²ÍÌü2Â¥£¬Ö±½ø¶ÔÃæµÄÃÅ£¬Ð¡ÐĶÔÃæÓоѣ¬¸ÉµôËû²¢¼ðÆð¾Ñ£¬È»ºó½ø¶ÔÃæµÄСÃÅ£¬¸ÉµôÀïÃæµÄ¾¯²ì£¬×ßµ½ÃÅÇ°¼´¿É¡£
    ¡¡¡¡5. Fight your way out
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    ¡¡¡¡6. The Escape
    ¡¡¡¡Ò»Ö±×ßµ½×îÀïÃæ½øÓұߵÄÃÅ£¬ÀïÃæÓÐÁ½¸ö¾¯²ì£¬¸ÉµôËûÃÇ£¬½ø¶ÔÃæµÄÃÅ£¬À´µ½Á˽ӴýÊÒ£¬×ßµ½Í·½øÓұߵÄÃÅ£¬ÓÒ¹ÕÖ±×ß½øÃÅ£¬°´¿ª¹Ø£¬È»ºó·µ»Ø¡£½øÈë¸Õ´ò¿ªµÄÌúÕ¤À¸ÃÅÏȵ½ÓÒ±ßÄÃÎïÆ·£¬È»ºó»ØÀ´»Øµ½À´Ê±ÓұߵÄÃŽøÈ¥£¬ÀïÃæÓÐ4¸ö¾¯²ì£¬¸ÉµôËûÃÇ£¬×ßµ½×îÀïÃæµÄÁíÒ»¸ö·¿¼ä£¬½øÓұߵÄСÃÅ£¬ÀïÃæÓÐ3¸ö¾¯²ì£¬¸ÉµôËûÃǺ󿴵½ÃŶÔÃæµÄͨ·ç¿×ÁËÂ𣿴òµôÌúÀ¹½øÈ¥£¬×ßµ½¾¡Í·£¬´òÀÃÌúÀ¹£¬ÏÂÃæÓÐÁ½¸ö¾¯²ì£¬¸ÉµôËûÃÇ£¬ÏÂÈ¥£¬µ½¶ÔÃæµÄ×ØɫСÃÅÄǽøÈ¥£¬ÀïÃæÓÐÒ»¸ö¾¯²ì½øÏÂÒ»¸öÃÅ£¬ÀïÃæÓÐ4¸öÈË£¬¸ÉµôËûÃÇ¡£´ò¿ªÐ¡ÃÅ£¬ÍâÃæÌìÉÏÓÐÖ±Éý·É»ú£¬Ïȵ½ÃÅÓÒ²àÏä×ÓºóÒþ±Î£¬°Ñ¸ÚÂ¥ÉϵľѸÉÁ˺ó£¬ÔÙ³öÀ´±ß´òÖ±Éý·É»ú±ßÏò×ó²àµÄ»ÆÉ«¿¨³µ¿ìÅܹýÈ¥£¬µ½ÁË¿¨³µ±ßÉϾͿÉÒÔÁË¡£
    ¡¡¡¡7 The Sleep Hollow
    ¡¡¡¡½øºó±ßµÄСÃÅ£¬ºÍÒ»¸öÈË˵»°ºó³öÈ¥£¬Ôº×ÓÀïÓÐ2¸öÈË£¬KILL THEM£¬È»ºó³öÈ¥£¬×ó±ßÓÐ2¸ö£¬ÓұߵØÉÏÓÐ3¸ö£¬2Â¥ÓÐ3¸ö£¬·Ö±ð¸ÉµôËûÃÇ£¬ÓÒ¹ÕÉĮ̈½×£¬½øСÃÅ£¬ÀïÃæÓÐ2¸öÈËɱ֮£¬½øÓÒÃÅÔÙɱ¼¸¸ö£¬Ö±×ßÏÂÂ¥£¬ÏÂÃæ×óÓÒ¸÷ÓÐÒ»¸öÈË£¬·ÏÁËËûÃÇ£¬½øÓÒ±ßСÃÅ£¬É±2¸öºó°´¿ª¹Ø£¬¿ìÅܳöÀ´£¬Õâʱ´óÃÅÒѾ­´ò¿ªÁË£¬ÍâÃæºÜ¶àÈË£¬±ð³å³öÈ¥£¬ÏÈÈÓ¸öÊÖÀ×ÔÙ˵¡£³öÈ¥ºó½øÓұߵÄÃÅ£¬µ½Ç°ÃæµÄÔº×ÓÀïɱ2¸öºó£¬¿ªÓұߵĺÚÃÅ£¬ºÃÁË£¬¹ý¹Ø¡£
    ¡¡¡¡8 Out in the Streets
    ¡¡¡¡½øÃÅ£¬ÓÖÓÐÁ½¸öÈËËÍËÀ¡£½øÓұߵÄÃÅÉÏÂ¥£¬Â¥ÌÝÉÏÓÐÁ½¸ö£¬É±°É¡£µ½2Â¥½øСÃÅÄÃÒ©Ï䣬µ½×îÀïÃæµÄ×ó±ßµÄÃÅ£¬½øÈ¥£¬É±2ÈË£¬´òÀöÔÃæ´°»§ÉϵÄľ°å£¬³öÈ¥£¬ÑØÓÒ±ßÌøµ½µØÉÏ£¬ÓÐÒ»¸ö¾¯²ìÔÚÄÇ£¬É±£¡½øÓұߵÄСÎÝ£¬É±3ÈË£¬ÄÃÍêÎïÆ·³öÀ´¡£µ½½ÇÂ䵥̈½×ÏÂÈ¥£¬½øȥɱ2¸öÈË£¬ÄÃÍêÎïÆ·£¬»Øµ½Ôº×ÓÀïÈ¥£¬´ÓÒ»¸ö´óÃŶ´³öÈ¥£¬ÔÚµÚÒ»¸ö½ÖµÀʱ£¬×ó±ßÓÐ1ÈË£¬¶øÓÒ±ßÓкܶ࣬ÂýÂýɱ°É£¬ÍêʺóÓÒ¹Õ£¬µ½ÏÂÒ»¸ö½ÖµÀÈ¥£¬É±¹â½ÖÉÏËùÓеÄÈË£¬¿´µ½ÄǸöºÜ´óµÄÌúÕ¤À¸ÃÅÂ𣬹ýÈ¥£¬´ò¿ªËü£¬ÔÚÈ¥¿ªÀïÃæµÄ´óľÃÅ£¬¹ý¹Ø¡£
    ¡¡¡¡9. Mayoral Estate
    ¡¡¡¡Õâ¹ØÓкܶàÈË£¬·´Õý¼ûÈ˾Íɱ£¬µ«µ½×îºóҪСÐÄ£¬±ð°Ñ×îºóÒªÕÒµÄÈËɱÁË£¡ÉÏÂ¥ÓÒ¹Õ£¬½ø×ó±ßµÄÃÅ£¬Èç¹û¿´µ½ÎïÆ·¾ÍÄá£ÔÚ2Â¥ÕÒÒ»¸öÓÐÁÐÄþÍ·ÏñµÄÃŽøÈ¥£¬ÀïÃæÓиö´©»ÆÎ÷·þµÄÅÖ×Ó£¬ºÍËû˵»°¡£È»ºó³öÈ¥ÔÚ2Â¥ÕÒÒ»¼äÓÐÒ»¸ö´©ºÚÎ÷·þµÄÈË£¬³å¹ýȥɱ֮£¬ÔÙ½øÒ»¸öË«ÖØÃÅ£¬¼´¿É¡£
    ¡¡¡¡10. Fleeing the Scene
    ¡¡¡¡³öÀ´ÓÒ¹ÕÏÂÂ¥£¬¿ªÃŽøÎÝ£¬Ö±×ßµ½ÀïÃæµÄ³ø·¿£¬ÄÃÎïÆ·ºóºó½øÓÐ΢²¨Â¯ÅÔµÄÃÅ£¬Ïµ½µ×Â¥£¬Ïȵ½³µ¿â»á¿´µ½ÀïÃæÓÐÒ»Á¾À¼É«µÄCAR£¬µ«¿ª²»¿ªÃÅ£¬Ö»µÃ½øÀïÃæµÄСÃÅ£¬Ò»Ö±×ßµ½Ò»¸ö·¿¼äÀÓÐÒ»¸ö´©ºÚÎ÷·þµÄÅÖ×Ó£¬ÏòËûÒªÃÜÂëºóÔٻسµ¿â£¬¾Í¹ý¹ØÁË¡£×¢£ºÔÙ×ߵĹý³ÌÖУ¬»áÓöµ½ºÜ¶àÈËÀ¹Â·£¬Ë÷ÐÔÈ«¸Éµô£¬·´Õý¶¼ÊÇÁ·ÎäÆ÷µÄ°Ð×Ó¡£
    ¡¡¡¡11. The Old Monastery
    ¡¡¡¡³öÃźó×ó²àÓкܶàÈË£¬Ïȱð¹ÜËûÃÇ£¬Ð¡ÐıܿªËûÃÇÉ϶ÔÃæµĄ̈½×£¬Ö±×ßµ½×î×ó±ßÏĄ̂½×ºóºÍÒ»¸öÅ®ÈË˵»°ºó£¬±ðÍù»Ø×ߣ¬Ö±×ßµ½µ×£¬Ò»Â·×ßµ½¹ã³¡£¬»á¿´µ½ÓкܶàÏä×ÓÔÚÄÇ£¬ÔÚÕâºÍÄÇ°ï²ËÄñ»ðÆ´ºó£¬Ð¡ÐÄÉÏÃæµÄ¾Ñ¾ÍÐÐÁË.¼ÓËùÓеÄÎïÆ·£¬ÕâЩ¶«Î÷ºÜÓÐÓõÄ.È»ºóÔڹ㳡×îÀïÃæÓÐÒ»¸ö°ëÔ²Ð͵ÄÂ¥ÌÝ£¬´Ó¹Õ½Ç½øÈ¥Ö±×ߣ¬¾­¹ý2¸öÔÂÁÁÃÅÓÒ¹Õ£¬Ö±×ßÏÂÂ¥ÌÝ£¬»á¿´µ½Ò»¸öСÃÅÔÚÄã¶ÔÃ棬ÉϱßÓÐÒ»¸öÔ²µÄ»­Ïñ£¬½øÃŵ½³µ¿â¼´¿É.
    ¡¡¡¡12. The Bullesye Tavern
    ¡¡¡¡¿ªÃÅ£¬½ø¾Æ°É£¬¹ýÈ¥ºÍ·þÎñÔ±ºÍÒ»¸öÅ®ÈË˵»°ºó£¬À´µ½½ÇÂäÀïµÄ²ÞËù£¬½øÈ¥ºÍÄǸö¼ËŮ˵»°£¬»áµÃµ½¾­ÑéÖµ£¬ÄÃÎÝÀï˵ËùÓеÄÎïÆ·ºó£¬¿ª°Ę́ÅÔµÄСÃŽøÈ¥£¬À´µ½³ø·¿£¬ºÜ¶ñÐÄ£¬Õ⾹ȻÓкöà²ÔÓ¬¡£ÏȽøÓұߵķ¿¼äÀïÄÃÎäÆ÷£¬ÔÚ×ß×ó±ßµÄͨ·À´µ½ÍâÃæ¡£ÏȽøÓÒ²àµÄСÃÅ£¬ÀïÃæÓÐÒ»¸öÈË£¬É±µôºóÉÏÂ¥£¬Ö±×ßÏÂÂ¥ºóÀ´µ½Ò»¸öľÃÅСÎÝ£¬»áÓÐÌáʾ£¬ÕâʱÄãµÃÂíÉÏ·µ»ØÀ´µ½ÍâÃ棬ֱ×ß×ó¹Õºó½øÒ»¸öºúͬ£¬¿ªÓұߵÄÃŽøÈ¥£¬É±µôÀïÃæµÄ3¸öÈ˺óÀ´µ½2Â¥£¬½øÃźó×ßµ½ÀïÎÝ»áÓÐÒ»¸öÅÖ×Ó£¬ºÍËû˵»°ºó£¬·µ»Ø¾Æ°É£¬ÔÙÀ´µ½¸Õ²ÅÓеçÄÔÌáʾµÄÓÐСľÃŵÄÎÝ×ÓÀï¾Í¹ý¹ØÁË¡£
    ¡¡¡¡13. The Secret Passage
    ¡¡¡¡³öÀ´Ë³×ÅͨµÀ×ߣ¬Ò»Â·ÉÏ»áÓкܶàÀ¹Â·µÄ²ËÄñ£¬¸ÉµôËûÃÇ£¬²¢¼Ó·ÉϵÄÎïÆ·£¬ÕâºÜÖØÒª£¬ºóÀ´ºÜÐèÒªÕâЩÎïÆ·.һ·ÉϲíµÀºÜÉÙ£¬ÓеÄßú±¾½ø²»È¥£¬Ò»Ö±×ß×îºóÀ´µ½Ò»¸öÓÐ4¸ö´øÁì´øºÍ±³´øÈ˵ÄÎÝÀ¸ÉµôËûÃǼÓÍêÒ©Ïä½øÈëͨµÀ£¬ÕâÒ»¹²ÓÐÈý¸ö£¬Ö»ÓÐÒ»¸ö¿ÉÒÔ½øÈ¥.Ö±×ߣ¬µ½Í·ºóÏȱðæ×ÅÏ£¬ÏÈÈÔ¸öÊÖÀ×.ÏÂÀ´ºó£¬ÓÐÈËÀ¹Â·¾Íɱ֮.Ö±×ß¾­¹ýÒ»¶ÑÏä×ÓºóÓÒ¹Õ£¬µ½Í·ºó×ó¹Õ£¬ÔÙ×ßµ½Í·£¬³öÃÅÓÒ¹Õ£¬½ø×ó±ßµÚ2¸öÃÅ£¬¸ÉµôÀïÃæµÄÈ˺󣬽ø¶ÔÃæµÄСÃÅ£¬Õâʱ»áÓÐÌáʾ£¬»Ø¹Õ£¬À´µ½·¿ÎÝ×ó½Ç´¦µÄբǰ£¬×ª¶¯Ëü£¬Ï±ߵÄÌúÀ¸¸Ë»á´ò¿ª£¬½øÈ¥.´ÓͨµÀÏÂÀ´ºó×ó¹Õ¸Éµô¼¸¸öÈ˺ó£¬ÉĮ̈½×½øÃÅ£¬½ø¶ÔÃæµÄСÃż´¿É.
    ¡¡¡¡14. 3rd Degree Tunrels
    ¡¡¡¡Ö±×ß½ø¶´£¬×ó²àÓÐ2¸öÈË£¬¸ÉµôËûÃǺó¹ýÈ¥£¬×ó×ߣ¬Ð¡ÐĵØÉϵÄÂÌÉ«ÒºÌ壬Óж¾£¬ÆäʵÕâ¹ØËùÓеÄÒºÌ嶼ÊÇÓж¾µÄ£¬ÒªÐ¡ÐÄ¡£×ßˮĹ̀£¬Ïȵ½×ó²à¸ÉµôһЩÈË»ØÍ·ÅÜ»ØÀ´£¬À´µ½ÓÐË®µÄͨµÀÇ°£¬¿ÉÒÔ¿´µ½¶ÔÃæÓиöÕ¢£¬´ÓË®ÉϵÄÏä×ÓÉÏÌø¹ýÈ¥£¬¿ªÕ¢¡£»Øµ½¸Õ²Å»ðÆ´µÄµØ·½£¬ÓиöË®¹Ü£¬ÕâʱÀïÃæµÄË®ÒѾ­Ã»ÁË£¬½øÈ¥£¬³öÀ´µÄʱºòҪСÐÄ×ó±ß£¬ÔÙ½øˮĹ̀ÉÏÓÒ²àµÄȱ¿Ú¹ýÈ¥£¬¸ÉµôÁ½¸öÈ˺ó¿ªÃż´¿É¡£
    ¡¡¡¡15. Into the darkness
    ¡¡¡¡½øÓұߵĶ´£¬ÀïÃæÓÐÒ»¸öÈË£¬É±Á˺ó½ø×ó¶´£¬Ð¡ÐÄÓÐÒ»¸öÂÌÒ·þµÄ*ÈË£¬ºÜÀ÷º¦£¬»ðÆ´ºó¹ýÈ¥Ö±×ߣ¬½ø¶ÔÃæµÄ¶´¿Ú£¬¸ÉµôÀïÃæµÄÈ˺ó³öÀ´¡£´òÀÃÓұߵÄÌúÍø½øÈ¥£¬¸ÉµôÒ»¸ö×ÏÒÂÈ˺ó½ø×ó±ßµÄ¶´¿Ú£¬Íâ±ß×ó²àÓÐÁ½¸öÈË£¬¸ÉµôºóÏÂÀ´Åܵ½¶ÔÃæµÄÃÅ´¦¿ªÃÅ£¬¹ý¹Ø¡£
    ¡¡¡¡16. Closer to Freedom
    ¡¡¡¡³öÀ´ÉÏ×ó±ßµĄ̈½×£¬¿ªÃŽøÈ¥£¬¸ÉµôÀïÃæËùÓеÄÈ˼ÌÐøÏòÇ°×ߣ¬µ½ÀïÃæµÄ¿ØÖÆÊÒ´ò¿ª£¬·µ»Ø£¬ÕâʱÒÔÓÐÒ»¸öÃÅ¿ªÁË£¬½øÈ¥Éϵ½¶¥Â¥£¬½ø×îÀïÃæµÄ¿ØÖÆÊÒ£¬´ò¿ª¿ª¹Ø£¬ÕâʱÓÐÒ»¸ö¸Õ²Å´ò²»¿ªÂ¥ÌÝÖмäµÄÃÅÏÖÔÚ¿ÉÒÔ½øÁË£¬½øÈ¥À­Õ¢ºó³öÀ´Éϵ½2Â¥£¬ÓÐÓÒ²àÓиöÃÅ¿ÉÒÔ½øÈ¥ÁË£¬½øÈ¥ÔÙ¾­¹ýÒ»¸ößɵôÁ½¸öÈ˺ó½øÃÅÏÂÂ¥£¬ÓÐÒ»¸öÈËÔÚÄÇ£¬É±Ö®¡£ÔÚÂ¥Ìݵ×ÏÂÓиöÃÅ£¬½øÈ¥¡£¿ÉÒÔ¿´¼ûÓÖÓиöÂ¥ÌÝ£¬ÉϵÄʱºòСÐÄÓÐ2¸öÈ˳öÀ´´òÄ㣬¸ÉµôËûÃǺó´ò¿ªÅԱߵÄСÃÅÉÏÂ¥£¬Ôٸɵô2¸öÈ˹ýÈ¥¿ªÃÅ£¬ÓÖ¹ýÒ»¹Ø¡£
    ¡¡¡¡17. City on Fire
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    ¡¡¡¡18. The Temple
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    ¡¡¡¡19. The factory
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    ¡¡¡¡20. The Steps of Doom
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    ¡¡¡¡21. The Skyscraper
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    ¡¡¡¡22.Into the Fray
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    ¡¡¡¡23. Killing Fields
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    ¡¡¡¡24. Hunting the Hunters
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    ¡¡¡¡25. Deeper in
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    ¡¡¡¡26. Labs of Torment
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