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伯虎铁甲106版

游戏类型:休闲游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:64 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/03/22 标签:伯虎铁甲106版 专题:
5.0
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  • 伯虎铁甲106版这个游戏为何快速兵种较为吃香?两个因素

    游戏介绍

    先介绍下,关于这个游戏速度的内容,很多人容易误会:
    这个游戏为何快速兵种较为吃香?两个因素
    第一,居民点在外,高速兵种掠夺性经济更有意义(中等和大地图)。很多玩家聊到遭遇战,总要说,我的科技起来云云,殊不知,只要有经济,刺客推毒针也轻而易举,大家可以自己开个遭遇战试试,我方控制6居民点,对方1居民点,怎么玩都是我方赢。
    所以,在中等地图上面,大约有6-7居民点,谁占据了经济优势,谁就能笑到最后。高速兵种可以以多击少,完美克制了低速兵种分兵把守的缺陷。(为何其他游戏不像铁甲这样掠夺性这么强,另有单贴分析)
    第二,这个游戏的内部数据,很多破解的玩家都没有弄明白。
    速度分为1到10, 有趣的是,速度并非是游戏中显示的星级。
    内部数据的速度1就是一星,而速度2和3都是两星,速度4和5是三星,速度6和7是四星。
    这就是为什么,MK101e也是速度两星,却快很多。因为内部数据里MK101e的速度为3,而普通的两星单位(如火鹰MK70和帝国的虎)速度都是2。 注意,这个游戏的3就是1的3倍,也就是说,MK101e的速度是mk70和虎的 1.5 倍, 1.5倍啊,同志们!
    所以,这就是为什么我们感觉,同为2星,MK101e和mk70速度差距这么大。
    同样,3星和4星都有两种内部数据,可是,比例差别远远比不上2星级的1.5倍!
    为何大家在实战中,这么喜欢用火鹰的MK101e?
    筐爷(伯虎)曾经试着改变指针(感谢铁甲超级群的“中极居民点”)将蜂刺2修改给了帝国,由于帝国没有MK101e这样的bug底盘,在任务和遭遇战中,感觉蜂刺2和锁链各擅胜场,各有优势,甚至锁链更好用一些(原版帝国的龙+锁链也是mk101e的速度)
    结合破解的内部数据,蜂刺2的攻击力是35x4,(计算敌人4次护甲减成) 锁链是6次共180,当然锁链的破甲点较低,计算护甲时吃亏。 蜂刺2的攻击间隔是120单位,而锁链的攻击间隔是100单位,注意这个攻击间隔,不包括发射炮弹的时间,蜂刺2发射炮弹显然花费时间更长。也就是说,。综上考虑,蜂刺2的整体性能和锁链没法比,无论单体伤害(单体伤害不论证了,很多人都知道,帝国的虎被蜂刺2打和被锁链打一轮,感觉完全不同)还饰淦鳐速,都是锁链更胜一筹。但mk101e带的蜂刺2,不但有溅射、有射程,更重要的是有速度!
    所以。下面提到速度时,将mk101e这样的高速2星,简称为【2.5星】(内部数据是3),以体现其速度与一般2星单位的区别。(原版游戏中,有这个速度的只有3种组合,第一MK101e搭配行刑者蜂刺2; 第二, 龙+蟒+锁链,速度与mk101e完全相同; 第三,巨蟹搭配重量150以内的低级武器)

    游戏攻略

    一、前期:
    帝国卫队:
    主力兵种1:【哈雷彗星】:哈雷+眼镜蛇+刺客
    科研经费累计:运载中心(2000)+虎(1500)+哈雷(1600)+动力中心(2500)+眼镜蛇(1500)+武器中心(2500)+刺客(1500) = 12100
    造价: 1050
    生命3星 装甲2星 速度4星
    评价:★★★★☆
    全游戏游击之神,是帝国前期王者的象征。特别擅长于歼灭敌人小股部队、占据居民点。目标只有一个:用经济压制对手。性价比最高,但生命值最为脆弱,攻击不能跟踪。
    【哈雷彗星】擅长压制的单位:
    (帝国)虎+刺客
    (火鹰)MK70+蜂刺
    (联邦)鸵鸟
    【哈雷彗星】被以下单位压制:
    (帝国)哈雷火神II
    (火鹰)游骑兵+蜂刺
    (联邦)草蜢火神II、鸵鸟火神II
    小地图主力兵种: 【虎】: 虎+蟒+刺客
    (注意,动力部件是3级的蟒蛇)
    研究经费累计:运载中心(2000)+虎(1500)+动力中心(2500)+眼镜蛇(1500)+蟒(3500)+武器中心(2500)+刺客(1500) = 14000
    造价: 1200
    生命4星 装甲3星 速度2星
    评价:★★★
    三势力中最强的前期强力单位。生命接近5星,装甲接近4星,利用射程为6的刺客,前期压制一切慢速单位。唯一的缺点是自身速度慢。
    火影军团
    主力部队:【游骑兵】: 游骑兵+贝塔+蜂刺
    研究经费累计:运载中心(2000)+MK70(500)+游骑兵(2000)+动力中心(2000)+贝塔(1000)+武器中心(2000)+蜂刺(1500) = 11000
    可升级: 贝塔》》伽马(+3500); 蜂刺》》行刑者(+3500)
    造价:1400
    生命3星 装甲2星 速度3.5星
    评价:★★★★
    全游戏中,作为前期高速兵种里,相对最硬且最有升级潜力的就属游骑兵了。生命虽然只有3,但是装甲达到了3星,完全可以胜任中期战场。擅长偷袭建筑物、也擅长攻击哈雷等单位。由于蜂刺是跟踪攻击,甚至也能克制迅猛龙瀑布。唯一的缺陷是性价比低。
    【游骑兵】能克制以下单位:
    (帝国)哈雷彗星
    (联邦)鸵鸟+刺客
    (联邦)迅猛龙+刺客;迅猛龙+瀑布
    【游骑兵】被以下单位克制:
    (帝国) 龙+眼镜蛇+锁链(中期单位,注意动力部件是2级的眼镜蛇而非3级的蟒)
    (火鹰) MK101e+伽马+蜂刺II (中期王者)
    (联邦) 迅猛龙+蜂刺(中前期)、迅猛龙+锁链(中期)
    联邦部队:
    主力部队:【鸵鸟】 : 鸵鸟+太阳神+刺客; 鸵鸟+太阳神+蜂刺
    以下以【鸵鸟+刺客】为例分析
    研究经费累计:运载中心(2500)+鸵鸟(500)+动力中心(2000)+太阳神(2500 !)+ 武器中心(2500)+刺客(1500) = 11500
    特例:联邦是可以用鸵鸟带信使神作为过度的,偷懒不造动力中心,总经费只需要8000。但这种单位只能用作过度,本身极为脆弱,属于低甲高输出的救急单位。
    造价: 鸵鸟+太阳神+刺客= 900
    鸵鸟+太阳神+蜂刺=1100
    生命3星, 护甲2星, 速度2.5星(本班提升,现与MK101e相同)
    评价:★★★
    联邦前期可选单位非常少,其他势力的底盘是一慢一快,如火鹰是MK70和游骑兵,帝国是虎和哈雷。而联邦只有一个鸵鸟。(另一位置被空军占据了,可惜必须先研究飞机,才能建造机场,等机场建好,已经中期了)
    最初的原始版中,鸵鸟速度只有2.0级,是很慢的速度,在大地图上面对哈雷和游骑兵,完全无法控制局势。所以,现在鸵鸟的速度提升了1.5倍,与mk101e相同。既可以打正面,也可以游击,属于一个全能兵种。缺点是,作为900的单位,鸵鸟刺客的生命值略显较少。只是比哈雷要硬,两单位生命值虽相同,哈雷的护甲为2星,但接近1星,而鸵鸟的护甲虽为2星,但接近3星。
    【鸵鸟+刺客】能克制的单位有
    (帝国)虎+刺客 (速度比对方快,对方不能完全命中,而我方打对方基本都能命中)
    (联邦)鸵鸟+蜂刺 (2星速度以内的对决,刺客的性价比完爆蜂刺)
    (火鹰)mk70+蜂刺 (mk70是冷门单位,一般火鹰是跳过mk70直接游骑兵的)
    【鸵鸟+刺客】惧怕的单位有:
    (联邦)鸵鸟+太阳神+瀑布 (对的 你没看错!, 现在联邦的鸵鸟也可以搭载瀑布了!)
    (帝国)哈雷彗星
    (火鹰)游骑兵
    总结:原版遭遇战中,刺客和蜂刺解决一切;伯虎版的遭遇战中,科技作用变大。但是,依然可以不研究高级科技,直接刺客蜂刺平躺,只不过取胜的几率变小了。
    前期帝国凭借两大神器—哈雷和虎,在同类中都是最优秀,不但能打经济拉锯战(哈雷),还能爆兵平推(虎),无论是速度还是力量,都是三势力中最强。唯一的缺点是,帝国没有地狱火I,对建筑非常乏力,面对伯虎版中火鹰的导弹炮和联邦的鸵鸟刺客,很难速推有效,只能外围不停的游击,转化优势为胜势。
    前期的联邦凭借鸵鸟刺客和鸵鸟蜂刺,本班提升速度的鸵鸟,让联邦也有游击的本钱,不但能游击还能打正面,可以说速推战术最有可能的是联邦阵营。缺点是没有硬东西。只能排第二。
    火鹰前期虽然孱弱,但是导弹炮台如今变得强势,以游骑兵控制经济据点为主,导弹炮台龟缩等待攀科技。
    二、中期
    帝国卫队:
    中期战术1:气垫船(鸭子)
    气垫船的速度在本版中得到了加强,由过去的慢速变为现在的2.5星(mk101e的速度)。
    气垫船+行刑者是此战术的主流
    装配: 【气垫船】 鸭子+眼镜蛇+行刑者
    (本版2级动力就可以带起眼镜蛇,联系到中后期的龙锁链战术也不需要蟒,所以帝国整个中期不需要研究蟒)
    科研经费累计: 到哈雷为止的经费(12100)+胖子II(1000)+气垫船(3500)+ 行刑者(3500) = 20100
    只花费了比哈雷多出8000的经费,就可以用到mk101e速度的行刑者
    造价: 1550
    生命4星、装甲2星、速度2.5星(与mk101e速度相同)
    评价:★★
    中规中矩的单位。但是性价比非常高,只需要1550,就可以拥有火力200的武器,并且在本版中,行刑者的射程要优于刺客(原版刺客与行刑者射程相同,而本版行刑者得到了加强)。并且在某些关卡中,可以利用水上进行机动游走。花费3500的经费就可以升级到地狱火II,更利于某些地图的游走。
    优点是性价比高,作用广泛:既能游走抢夺居民点,又有正面战场的威力。缺点是护甲2星在中期太单薄。
    (注: 这个组合在任务里非常垃圾,因为电脑作弊,往往一上来就有高级武器,强大的婆甲能力让这个组合非常脆弱。)
    【气垫船】组合擅长克制的单位有:
    联邦和火鹰的蜂刺组合, 但出去mk101e
    联邦和帝国所有的锁链组合
    【气垫船】惧怕的单位有:
    所有的刺客、行刑者、瀑布(秒低甲高手)
    【气垫船】虽然惧怕,但相对于其他单位,还应付得来的单位有:
    所有的毒针(毒针擅长打高甲,对于气垫船这种低甲单位没兴趣)
    中期战术2:【龙锁链】 龙+眼镜蛇+锁链
    (注意,龙+眼镜蛇才有mk101e的速度,而龙+蟒则只有mk70的速度
    所以,【龙锁链】组合 没必要升级到蟒)
    科研经费累计: 到哈雷为止的经费(12100)+ 胖子II(1000)+气垫船(3500)+胖子III(2000)+龙(3500)+行刑者(3500)+地狱火II(3500)+锁链(1000) = 30100
    单独看这个经费额度,那就是一个中后期的单位了
    没错,【龙锁链】就是一个中后期过度单位,因为他具有不错的机动性和突击性(锁链特别擅长清理前期敌人留下的游骑兵哈雷等,锁链也称低甲杀手)
    造价:1800
    生命5星,护甲3星,速度2.5星(与mk101e速度相同)
    评价:★★★★
    首先要明确的说,对付3星左右的护甲,锁链远远强于蜂刺II。当双方兵力并不多的时候,蜂刺II的溅射和射程优势并未发挥的时候,锁链完爆蜂刺II(人家底盘mk101e例外)。
    本搭配,生命5星,护甲3星,搭配射程与刺客相同的锁链。造价只要1800,可以说性价比极高,中期面对mk101e,也不落下风。但是为何评价只给★★★★呢?理由有四:
    第一,锁链出场太晚,这个值得诟病的是,锁链要在研究完地狱火II才能出场,远远晚于对手火鹰的蜂刺II。 即使锁链的价格更低,这也是科技较晚带来的弥补。
    第二,锁链射程太短,与前期的刺客相同。火鹰蜂刺II的射程足足比锁链多了2格。
    第三,锁链破甲点太低,也就是说锁链只擅长对付低甲单位,对付高甲单位完全无能为力。所以锁链正面硬刚不是mk101e的对手。
    第四,锁链号称能对空,射程因素使得他对空也乏力,这点也是锁链比不上蜂刺2的一点。
    综上,帝国的中期,就一个字----“乏力”啊。现在龙+锁链的性价比大幅度增强,价格下调到1800(原版2100。并且原版的龙只能带蟒,现在龙可以下带眼镜蛇,上带美杜莎。这科技经费省下不少自然毋庸赘言),不过也不是mk101e(依然是经典造价2150)的对手。
    火影军团:
    中期战术1:【游击行刑者】 游骑兵+贝塔+行刑者
    具有性价比的组合,在蜂刺II出来之前给其铺路的。
    科研经费累计: 到游骑兵为止的经费(11000)+ 地狱火(1000)+行刑者(3500) = 15500
    在所有势力中,是中期最省科研经费的单位,也奠定了火鹰中期的强势
    造价:1500
    生命3星,护甲3星,速度3星 (比游骑兵蜂刺略慢一点)
    评价:★★★☆
    各方面都很均衡,性价比极高。是全游戏中期单位里最便宜的。但是游骑兵这个前期底盘,带中期的行刑者,虽然火力强大很多(本版行刑者得到加强,射程高于刺客)但是游骑兵的速度随着负载增加而显著下降,可以视为火鹰中前期的转折点。
    中期战术2: 原版强大到没谱的【mk101e】本版削弱,但依然是中期王者
    【mk101e】 mk101e+伽马+蜂刺II
    (也可搭配行刑者,原版可带毒针,本版削弱、不能带毒针了)
    科研经费累计:到游骑兵为止的经费(11000)+胖子II(1000)+鸭子(3500)+mk101e(4500) +伽马(3500)+地狱火(1000)+行刑者(3500)+蜂刺II(4500) = 32500
    虽然科研经费高昂,绝对值这个钱,因为火鹰跳了科技:
    (1)帝国卫队的锁链在地狱火II之后,而火鹰的蜂刺II在地狱火之前,省下了地狱火经费
    (2)帝国卫队的龙在胖子III之后(真坑= =)火鹰的mk101e却在胖子III之前
    造价: 2150 (经典永恒的2150 = =)
    生命5,护甲4,速度2.5星(jmk101e的经典速度,给人速度很快的感觉)
    评价:★★★★★
    我想,任何人都会给这个星级,这套组合可以说是铁甲中雷打不动的组合,任何人到火鹰这个时期都会以此作为主力兵种(有少数人是用mk101e+行刑者作为主力抢居民点,也是非常有性价比的),但是大规模正面战场,显然行刑者比不上带溅射的蜂刺II)
    优点:
    (1)mk101e护甲高,中期4星护甲的很少(帝国的鳄速度太慢,联邦地面没有4星)
    (2)速度快, mk101e的经典速度,经典2星
    (3)射程远, 蜂刺2的射程比行刑者远
    (4)跟踪导弹: 完美克制联邦中期的迅猛龙
    (5)攻击溅射,并且可对空(注意这里辟谣,对空的溅射是无效的,也不会溅射地面单位)
    缺点:
    (1)在本版中,科研经费和价格都远远高于同时代其他单位
    (2)蜂刺II对高甲单位相对无能,假设游戏侥幸进入后期(这个游戏能拖到后期的就一种可能--双方商量好了前期不打,专打后期),会完全被毒针+野蛮人取代
    整体说,【MK101e+蜂刺II】是全游戏最完美机甲。
    【重大的平衡性调整】:火鹰的MK101e得到了结构性削弱。所谓的结构性削弱,就是MK101e不能搭载地狱火II和毒针了。取而代之的是游骑兵可以搭载地狱火II和毒针、野蛮人。但是游骑兵搭载这些高级武器速度只有2星(2.0星级)。MK101e的王者地位,现在只能依靠蜂刺II维护,得不到毒针的一击致命辅助了。
    联邦部队:
    中期战术1: 【空军】 鹫+太阳神+地狱火; 鹫+太阳神+蜂刺
    鹫只需要太阳神就可以带起,在中期配合6个地狱火甚至12个地狱火的斩首战术!
    第一轮空袭先秒对方的工厂,第二轮秒总部,之后慢慢清理电站。
    斩首战术!远远比电脑的杀兵战术更有效。
    (电脑AI的杀兵战术饰淦魇意设定的,为了让我方在劣势中还能玩下去,故采用杀兵战术,如果电脑一上来就6个地狱火直接秒我方工厂和总部,那我们悲催的玩家怎么玩???哈)
    【鹫+太阳神+地狱火】的缺点:防守基地很弱,不如蜂刺全面。
    这里只分析地狱火:
    科研经费累计: 到鸵鸟的研究经费(11500)+胖子II(1000)+鹫(1000) + 蜂刺(1500)+地狱火(1000) = 16000
    这里还要加上两个机场(4000x2=8000)和一个电站(1500)最终科研经费累计 = 25500
    不低的经费啊!
    重大缺陷:必须先研究胖子II,才能研究鹫;鹫研究好后,才能建造机场;等机场建好了,才能开始造飞机。拖的时间太久。导致中期能凑齐6架飞机已然不易。
    一旦凑齐,发动空袭,将会是恐怖的结果(尤其是对没造防空炮的帝国卫队)
    造价:飞机地狱火1400 飞机蜂刺1500
    生命4,护甲2,速度5
    护甲虽显示为2,但低于哈雷,非常脆弱。
    评价:★★
    实用性不高,因为鹫的油量太少,生命又脆弱。在以下情况中毫无意义:
    1. 爆游骑兵的火鹰,鹫完全被游骑兵秒杀
    2. 在总部与工厂附近只需要建造2个防空炮的帝国。防空炮秒鹫几下一个,攻速又快,只能用不死鸟去破
    (ps其实联邦的飞机就是个威慑,看这世界上核弹洛过几次?但一样是强国的象征。同样,你可以先造出机场,对方也许很敏感,看到机场就补防空炮,怕被斩首。那么你灵机一动,放弃飞机,继续爆鸵鸟,也许就赢了。)
    3. 大地图上,飞不到预定目标基本油量就没了。运气不好随机在对角点的话。。
    所以,必须量体裁衣,联邦没有既定战术,最为灵活。
    中期战术2: 【鸵鸟瀑布】 鸵鸟+太阳神+瀑布
    科研经费累计: 到鸵鸟的研究经费(11500)+ 蜂刺(1500)+地狱火(1000)+瀑布(3000) = 17000
    暂时放弃研究运载,全副精力研究武器。很早就出现了鸵鸟瀑布。
    而且与原版不同,本作联邦的鸵鸟瀑布速度为2星,虽然也不快,但是远远强过原版不能装配、只能任务白送的1星瀑布了。
    造价:1500
    生命3、护甲2、速度2星(慢速)
    评价:★★★★☆
    性价比非常高,但难以弥补的是,生命护甲过低。
    但是,兵种组合可以让每种兵的优势发挥到最大。前排搭配上速度2.5星的鸵鸟刺客(造价900),廉价的肉盾在前,瀑布在后可以完美的发挥射程远、攻击力极强的优势。让前期的敌人无法正面抗衡。
    在中期单位中,科研费用较低,出现很早。可以跳科技(瀑布是和毒针同级的武器,虽然不如毒针)
    优点是搭配容易,出场非常早,瀑布出场的时候,一定没有迅猛龙(除非放弃武器,先研究底盘)正常情况下,不出空军的联邦,不会花钱去研究《胖子II--鹫—迅猛龙》的,这一下子奥消耗6000多的科研经费和不少的时间(还有电能,不如早早关闭运载的耗电为佳)。
    其他势力方面:此时火鹰还在出游骑兵骚扰,准备跳科技到蜂刺II。帝国还在爆哈雷,要么是爆到死,要么是跳科技到龙锁链、毒针。
    总结:最强的正面单位,但是最为脆弱。需要鸵鸟刺客的保护。
    瀑布打不准的弱点也体现的淋漓尽致,尽快攀到后期,升级成迅猛龙才是王道。
    总结:经过长足的发展,两方未能在经济上决胜,才有较小的可能进入中期互拼。火鹰由弱转强,帝国由强转弱,联邦中等实力。mk101e+蜂刺II的组合扫天扫地,在中期绝无敌手。就算是联邦的迅猛龙瀑布成型,火鹰依然可以利用操作躲避炮弹。
    三、后期
    这个游戏前期主要在争夺经济(偶尔速推,比如哈雷和鸵鸟),中期则是决胜场!
    所以的遭遇战是没必要研究后期的,侥幸进入后期,几大势力搭配如下:
    帝国卫队:
    王牌兵种1: 龙+眼镜蛇+毒针
    注意。龙最佳搭配就是2级动力眼镜蛇,也可以升级到3级的蟒
    科研经费累计: 在【龙锁链】的基础之上(30100)+ 毒针(7500) = 37600
    性价比还是很高的,因为早就研究好了地狱火II, 前面多花钱,后面少花钱。
    造价:2100
    生命5、护甲3、速度2星(与虎、mk70的速度相同)
    评价
    这里举的都是性价比很高,适合爆的单位。2100的毒针,自然是性价比极高了。
    毒针是这个游戏最强的单体狙击单位。优点无数,随便列举几个:
    (1) 瞬发攻击,一旦发炮,绝无可能躲避(用传送门也躲避不了)
    (2) 射程不错,攻速很快(本版攻击间隔为90,但饰淦鳐击动作本身时间为0,所以间隔100就是纯粹的攻速,远远快于蜂刺II的120和锁链的110)
    (3) 恐怖的输出!破甲点极高,面对护甲90以内的单位,一定是两炮秒杀!(每炮伤害180,基本打到黄血) 是这个游戏单体输出最高!在双方数量不多的时候,毒针是无敌的。
    缺点也很明显
    (1) 作为一个单价1200的武器(对比:野蛮人1400 巫师1500),毒针没有溅射
    (2) 对建筑物伤害不够高(注意,毒针对建筑物并不差,但是比起蜂刺II确实差了不少,而帝国的毒针强于锁链仅次于巫师,依靠攻速弥补伤害)
    (3) 无法对高地攻击。毒针只能攻击水平高程与自己相同的单位,对高地能力还不如行刑者。
    (4) 火鹰独有:本版火鹰没有mk101e的毒针,也就是说,火鹰要么选择游骑兵速度2星但很脆弱的毒针,要么选择硬石毒针速度1星。
    另外,镭射炮= = 不做评价。
    关于龙+毒针,可以说是帝国的王牌。相比而言,毒针于帝国的价值远远高于火鹰。
    毒针也能与中期的任何兵种进行完美的搭配。
    帝国另有鳄+毒针的战术。
    王牌兵种2: 巨蟹+美杜莎+巫师
    全游戏的终极兵种,射程极远(推荐分辨率1024x800)
    科研经费累计:就是帝国的全部科研经费
    在【龙锁链】的基础之上(30100)+ 巨蟹(6000)+蟒(3500)+美杜莎(4500)+毒针(7500)+巫师(7500)= 59100
    您瞧,从中期的龙锁链到最终武器巨蟹+巫师,科研经费足足翻了一倍。
    造价: 3150
    生命5,护甲4,速度2
    评价:★★★★★
    恐怖的射程,除了造价以外,没任何缺陷。
    最大的亮点是速度2星,其实,巫师不需要速度,只需要溅射和射程……
    另外,推荐鳄+眼镜蛇+巫师 ( 注意,还是2级动力眼镜蛇)
    造价:2200
    生命4,护甲3,速度1
    升级为蟒护甲+1
    极低的造价,换来的是大规模的生产。因为护甲和速度低下,单兵能力极差。
    但是出场早,省下的科研经费和造价,完全可以生产低级兵在前,非常适合地形狭窄的路口。
    巫师一出,万马齐喑
    火影军团:
    火鹰后期不推荐毒针。
    王牌兵种1: 游骑兵+贝塔+野蛮人 (速度2星,慢)
    利用极远的射程进行牵制,必须配合mk101e+蜂刺II(对抗联邦),或者mk101e+行刑者(对抗帝国)
    科研经费累计: 到mk101e+蜂刺II的经费为止(32500) + 地狱火II(4000)+毒针(7500)+野蛮人(3500) = 48000
    对于后期单位来讲,这个价格并不高
    造价:2200
    生命3,护甲3,速度2星(慢)
    评价:★★★★☆
    性价比极高,非常实用的单位。搭配一些肉盾,可以起到奇效。
    但是脆弱的生命非常惧怕对手的蜂刺2、瀑布、巫师。
    王牌兵种2: 硬石+西格玛+野蛮人 (速度1,慢)
    人常说,野蛮人攻击可以躲避啊~~
    但是,当你遇到一个硬石野蛮人,怎么都打不死,一不小心就被他击中一次,是什么感觉?
    会不会被恶心死~~(注意,电脑的野蛮人还都是动力用伽马的,此处我们研究动力用西格玛的,更硬……)
    科研经费累计:到mk101e+蜂刺II的经费为止(32500)+ 胖子III(2000)+硬石(6000)+西格玛(5000)+ 地狱火II(4000)+毒针(7500)+野蛮人(3500)= 61500
    造价:3200
    生命5 护甲5 速度1
    (事实上,这个游戏不支持6星护甲,硬石野蛮人已经达到6星护甲了)
    评价:★★★★☆
    没有更多感觉,怎一个硬字了得。唯一缺陷是速度。
    另外推荐硬石毒针,造价3000, 生命5,护甲5,速度1。除了射程以外,不亚于硬石野蛮人(我是说恶心程度~~)
    联邦部队:
    王牌兵种1: 【迅猛龙瀑布】
    介于中期和后期之间的兵种
    实战中,联邦大多埋头爆前期兵(毕竟前期兵的种类比别人少,只能用数量弥补了)
    这种联邦研究出瀑布已经很晚了。
    还一种是空军斩首,或者纯粹的玩空军。那经济就更难升级科技了。
    另外,结合其强度,迅猛龙瀑布完全可以放在后期兵种论述。只是出现较早
    有趣的是,出现的早不代表早就有用,事实上,迅猛龙瀑布面对前期的游骑兵是占不到便宜的,面对中期的mk101e也是无力回天。只有对帝国,可以及早研究出来。对抗火鹰而讲,除非拖到后期,迅猛龙瀑布不会大规模爆,毕竟造价也不便宜,需要肉盾。
    科研经费累计:(这里采用前期的鸵鸟作为基数计算)
    到鸵鸟的研究经费(11500)+ 胖子II(1000)+鹫(1000)+ 迅猛龙(4500)+ 蜂刺(1500)+地狱火(1000)+瀑布(3500)= 24000
    是一个标准的中期经费, 但是迅猛龙的位置,经费4500,相对不平滑,介于中后期之间。
    论迅猛龙的性能也在中后期之间:比mk101e速度快一些,比游骑兵硬一些,均衡在游骑兵和mk101e之间。又是通向终极空军不死鸟的必要通道!
    造价:2000
    生命4,护甲3,速度3
    评价:★★★★☆
    给这么高的评价是因为性价比,只需要2000金,就可以制造出仅次于毒针的强大炮火,而且速度快于任何一款毒针。缺点也非常明显:打不准。只能打中2星较慢的单位,比如虎、巨蟹,打中1星单位也不在话下:比如鳄和硬石。但是面对mk101e和龙锁链,这个组合显得非常无力,简直是灰常无力……
    ps:实战中,完全不是mk101e的对手。不过,可以用锁链弥补。
    主要兵种2: 【迅猛龙锁链】
    看过很多人都在鄙夷锁链。而且,都在说联邦的锁链无用。
    您肯定没有打过移动中的单位,尤其是移动中的mk101e。
    你会发现,瀑布的命中率,和锁链,简直不可同日而语。
    本身锁链命中率就高(弹道飞行快),并且锁链射程短。更何况,mk101e蜂刺II的溅射,最怕锁链贴身攻击。
    但是,最最最重要的一点,锁链是4星速!而瀑布只有3星速!
    有人说,他们都很快,就差这1星速吗?
    确实就差这1星速,当你的对手是mk101e的时候,他能打中你,你距离远打不中他,能不能缩短距离,就是胜负之机。
    另外,帝国的龙锁链(原版龙+蟒,本版龙+眼镜蛇)也是mk101e的速度,同样可以用迅猛龙锁链破解。
    (游戏制作者将锁链置于瀑布之后,原因有二:第一,加强联邦;第二,锁链对抗高速单位更有效。 但是低一点没做到位,因原版鸵鸟是无法搭载瀑布的)
    科研经费累计:(这里采用前期的鸵鸟作为基数计算)
    到鸵鸟的研究经费(11500)+ 胖子II(1000)+鹫(1000)+ 迅猛龙(4500)+ 蜂刺(1500)+地狱火(1000)+瀑布(3500)+锁链(1000)= 25000
    依旧是中期的经费,但是迅猛龙4500不平滑。
    造价:1900
    生命4,护甲3,速度4
    评价:★★★★☆
    性价比极高。除了锁链火力本身弱以外,没有任何缺陷。对联邦内战也有用。
    特别擅长突击(突入蜂刺群中,进行疯狂的溅射)
    王牌兵种1: 【不死鸟】 不死鸟+大力神+瀑布
    没的选择,不死鸟只能搭载大力神。而这样的运载动力只能搭载瀑布这种强力武器才算合适。
    极高的油量,任何地图都驾驭自如。
    适合任务中使用。而在遭遇战中,用迅猛龙瀑布的效果远远好于飞机斩首、
    科研经费累计: 到迅猛龙瀑布的经费(24000)+胖子III(2000)+不死鸟(4000)+ 大力神(5000) = 35000
    不贵是吗,加上两个机场(4000x2=8000)一个电站(1500) = 44500
    终极单位的造价,如果算上锁链(地面需要他)那么就是45500
    造价:3000
    生命5,护甲4,速度5
    评价:★★
    电脑用很强,可以把你的毒针杀的一干二净。而我们用的时候,发现我们自己看不到黑幕中的任何敌人单位,当开幕之后,我方兵死的一干二净,黑幕很快又罩上。
    所以最大的意义还是斩首,第一波秒工厂,第二波秒总部。
    油量的增加,使其一波内有望秒掉工厂总部和数个电站。
    只要对方不是蜂刺II集群,怎么打随你。
    缺陷:太贵,太后期,有这些钱不如出迅猛龙瀑布海,一样推家。空军流纯粹做任务战术。
    另外,电脑喜欢组装鹫+锁链, 谁用谁知道,完全是坑爹的。还不如鹫+蜂刺。
    总结:后期没什么悬念,基地已经脆弱到一定程度,除了镭射炮以外,其他形同虚设,野蛮人和巫师横扫地面,迅猛龙瀑布也可以利用时机拆家。总之,一般是打不到后期的……

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