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西方稀翁玉

西方project之西方稀翁玉
游戏类型:第三人称 游戏语言:日文 游戏大小:179 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/10/31 标签:西方稀翁玉 专题: 弹幕射击游戏
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    稀翁玉为西方Project第2作。公称「対戦弾幕擦弹STG」。
    是一款基于擦弹的弹幕对战STG,靠擦弹来向对手进行攻击。
    2001年8月的C60体验版颁布、2001年12月的C61完成版(Ver.1.003)颁布。2002年8月的C62发布升级补丁。

    游戏信息

    中文名称: 西方稀翁玉
    游戏类型: STG射击游戏
    发行时间: 2011年4月
    制作发行: 西方Project
    地区: 日本
    语言: 日文

    游戏系统

    标题画面
    游戏启动后出现标题画面,可选择各种模式
    ・Game Start
    开始1P vs COM的对战。
    子选项
    【 Story Mode 】
    开始故事模式。
    【 VS CPU 】
    和CPU対戦。
    【 BossAttack Mode 】
    BossAttack 模式。好吧我也不知道这个是什么,还没有解锁
    ・2P Start
    开始1P vs 2P的対戦。
    子选项
    【キーボードVSキーボード】
    键盘对键盘。注意如果是手柄对手柄也应当选择此项。
    【パッドVSキーボード】
    PAD对键盘,1P是PAD。注意PAD是指游戏手柄,和某银发女仆无关。
    【キーボードVSパッド】
    键盘对PAD,这次2P是PAD。
    【TCP/IP接続】
    使用TCP/IP链接进行联网对战。
    注意:1.005版的游戏仅仅通过网络发送按键信息来进行对战,就是说你和朋友联网对战的话你所收到的只有朋友游戏中的按键信息,因此出现不同步的几率很大。至于有没有之后的更好版本我也不清楚,C62升级补丁是否有联机修正我也不知道。
    ・Config
    游戏的设定。这个就自己看着办吧
    ・Music Room
    进入音楽室欣赏神主ZUN的神曲。推荐下载WAV版的游戏。
    ・Exit
    结束游戏,回到桌面。
    .
    ・项目决定可以使用设定的1P射击键或回车键或鼠标左键(鼠标仅在菜单项中有效,游戏中无效)。
    ・项目取消的按键则是1P的Bomb键或ESC键或鼠标右键。
    ・默认设定1P的射击键是Z,Bomb键是X。
    操作方法
    上下左右什么的就不说了。1P默认射击是Z,BOMB是X,减速是左Shift。
    按键建议自己修改,推荐使用PAD。
    ◆射击◆
    射击键按一次是单发射击,按住不放则是畜力射击。想要连续射击则必须连续按射击键。和东方花映冢的Slow模式类似。
    ◆Bomb◆
    按下Bomb键会发射Bomb,Bomb发动中无敌状态。注意有些角色Bomb发动中不能进行射击或畜力。
    ◆ 低速移动 ◆
    同时按下低速键和方向键则为低速移动,注意不会显示判定点,因此作用不是特别大。
    .
    【 暂停】
    ESC键或PAD上自己设置的暂停键。此时可以选择回到标题画面或继续游戏。
    【 强制结束 】
    ALT+F4,地球人都知道吧?
    【 一时中断 】
    ALT+TAB,此时会自动暂停,不用担心趁此时被敌人击破。
    【 截图 】
    F12。图片会以BMP格式保存在游戏目录下。
    游戏说明
    东方梦时空、东方花映冢类似的对战STG。但是系统差别比较大。
    场地分为两侧。1P侧玩家的行动会影响2P侧,反之亦然。
    和主题一样是「擦弹」对战STG。靠擦弹而不是击破敌机来向对面输送火力,敌机击破后没有连爆,每击破一个敌机都会出现一串自狙弹用于擦弹,敌人输送过来的攻击也可用于擦弹。胜败判定:画面左上的%表示的生命槽在中弹后会减少,0%时会发生[Guard Break]现象,之后在防御恢复之前被弾的话出现负判定。有平局(同时挂掉)判定。生命槽会慢慢回复,[Guard Break]之後5秒左右会开始恢复,此时再中弹不会出现负判定而是再次[Guard Break]。
    .
    画面说明见右图图中文字的解释:
    【 ガードゲージ 】 : 即防御槽的意思,自机的防御槽,中弹后会下降,到0%时会出现[Guard Break]。 在[Guard Break]后会有一段无敌时间。0%以上的话无论是中弹还是被敌机撞击都不会有无敌时间。
    【 スコア 】 : 即Score,当前的得分。
    【 得点レート 】 : 得分乘数,擦弹会增加。其实我也不知道是什么。
    【 描画间隔 】 : 这个是帧数。60FPS是正常的。
    【 时计 】 : 当前的时间。
    【 残机 / 胜ち数 】 : 1P游戏时时是残机,2P対戦时则是胜利局数。
    【 溜めゲージ 】 : 当前畜力攻击的畜力槽。
    【 攻撃Lv 】 :越大的话向敌方场地输送的火力会越强。
    【 ボム 】 : Bomb的残余数量。
    【 情报表示窓 】 : 显示自己及对手的状态。这个我从来没有注意过。
    攻击系统
    ◆ Ex攻击(Lv2~3 的畜力攻击) ◆
    这个和东方花映冢一样,不多作解释。
    .
    ◆擦弹◆
    擦弹时会显示线状的擦弹特效。
    擦弹的话可以在对方场地降下弹幕。
    擦弹越多弹幕的数量和等级就会越高。
    对方送过来的弹幕也可以用于擦弹。
    .
    ◆ Combo Attack ◆
    一定数量连续擦弹的话会向对方场地送去角色特异性的特殊攻击,如VIVIT的Combo攻击是碰壁反弹后自狙的五角星,可以被擦弹一次。有些角色的Combo攻击可以提供多于1的擦弹数,另一些角色的Combo攻击无法被擦弹。
    .
    ◆ 攻撃Level ◆
    越高向对方送去的攻击越强力。这个应该也和东方花映冢一样,不多作解释。
    .
    ◆ BOSS 攻击(Lv4 畜力攻击) ◆
    和东方花映冢一样,向对方场地送去自机分身的BOSS。
    所不同的是,本游戏允许两方场地同时存在BOSS,Lv4的畜力攻击向对方场地送去BOSS的同时不会消除自机场地的BOSS。BOSS存在时会显示体力条,会在体力条被打完之前持续攻击。如果对方场地已存在BOSS时再次进行Lv4的畜力攻击,则BOSS体力会全部恢复并变成红色,体力条下方的「■MADNESS■」(发狂)的字样会被高亮。此时任何擦弹都会向对方场地送去Combo Attack。←这段是这个意思吗?谁来编辑一下。
    .
    ◆ Guard Break◆
    中弹到左上防御条降低到0时会发生。此时再次中弹则判输掉该局或一次MISS。
    ◆ Guard 回复◆
    Guard Break发生后一定时间以内不中弹的话会发生Guard 回复。最多可以回复到30%。
    注意,畜力攻击的畜力进行中不会发生Guard 回复。如果不是很有自信Guard Break后最好不要进行畜力攻击。

    游戏截图

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