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伪春莱中文人格2合1整合版

伪春菜人格
游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:147 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/11/02 标签:伪春菜人格 专题:
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  • 伪春莱,起始于1999年,原本是一款桌面系统监控软件,后来由猫神于2003年加入AI学习脚本,初代脚本为“落鸟”,一个天然呆粉毛萝莉,服务器于2009年停用,如今已失去学习功能。之后又开发了茶兔和茶鹿(2005年),鞠花(1代 2006 2代 2009),茶兔茶鹿的更新已于2010年停止,如今仍可使用,鞠花2代还在持续更新中,整合包中已经整合该2个人格。

    游戏介绍

    新的人格可以去伪春莱吧下载,也可以去作者官网下,反正途径很多。
    伪春莱,起始于1999年,原本是一款桌面系统监控软件,后来由猫神于2003年加入AI学习脚本,初代脚本为“落鸟”,一个天然呆粉毛萝莉,服务器于2009年停用,如今已失去学习功能。之后又开发了茶兔和茶鹿(2005年),鞠花(1代 2006 2代 2009),茶兔茶鹿的更新已于2010年停止,如今仍可使用,鞠花2代还在持续更新中,整合包中已经整合该2个人格。
    这款软件已被作者Mod成了连新人都可以很容易开发新AI人格的平台,因此也有成百上千的第三方人格诞生,但质量参差不齐。作者的这2个人格制作完成度非常高,分别是
    灰常治愈的茶兔和茶鹿!
    和极端腹黑的鞠花……
    以上……请认真饲养……AI学习能力非常非常强……

    百科介绍

    所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姐姐型、H型还是兄贵型(笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的)),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方。

    由来

    首先有此构想的是日本国立舞鹤工业高等专门学校的中西巧(真名),他在1993年的在学中提出了假想人格的构想,也就是桌面AI秘书程式。
    到了1995年,他将这个人格程式引擎命名为“春菜”,这就是原始本名的由来,并在同年加入“翼システム”公司。
    然后同年与朋友发动了“第一次春菜Project”,内容为设计好基本设计与设定,开始着手进行开发计划。“ペルソナウェア(PersonaWare)”为其核心程式的代称。
    在经历了1996年的“第二次春菜Project”之后开始受到外界瞩目。
    1998年,程式开发已略成熟,中西巧将“ペルソナウェア(PersonaWare)先行公开版”开放给外界下载,同时他的高专时代朋友“野村”也开始起草春菜的原画。
    次年,新版本“ペルソナウェアwith "春菜"”以免费的方式公开。
    2000年,翼システム成立了子公司“Praesens”。
    同年中西巧因为作品大受欢迎而决定由免费软体改为共享软体,试用期为30日。
    但是改为收费之后并没有使春菜有进一步的成长,主要原因是:
    ⒈收费
    ⒉免费版与收费版不相容
    ⒊改为收费版后开发迟缓
    使得许多人对春菜感到失望而放弃使用新版本,有些人则转向继续使用或开发免费的旧版本ペルソナウェア(PersonaWare)。
    在许多不满的使用者中当有一个人名为“黑衣鲭人(昵称)”,他原先是非常看好ペルソナウェア(PersonaWare),但在实际用过数日后却感到失望不满。
    加上新版本开发迟缓的关系,黑衣鲭人决心从原点再次开发核心程式。
    2000年5月25日黑衣鲭人公开他的作品,且将他的作品命名为“伪ペルソナウェアwith "春菜"”以讽刺翼システム公司的阻碍春菜成长。
    当时的shell是由Saxyun(昵称)所绘制,预设人格名为“さくら”及其使魔“うにゅう”,这就是“伪春菜”、“さくら”别名的由来。
    之后伪春菜的更新速度远远超过春菜,每天都有新功能。
    伪春菜拥有春菜所没有功能,设计原创角色也比春菜更加平易近人,因此在这之后伪春菜的讨论社群愈来愈热门。
    2000底,黑衣鲭人将伪春菜改名为“あれ以外の何かwith伪春菜”以避免著作权等问题,因为当时Praesens公司正在为“ペルソナウェアwith春菜”申请专利。
    2001初,翼システム以及Praesens两间公司的社长对黑衣鲭人提出了终止公开“あれ以外の何かwith伪春菜”的要求,包括网页中与ペルソナウェア、春菜相关的名称也必需停止使用,并宣告若在一周内没有回应,将采取强硬措施。
    此举使得黑衣鲭人又将伪春菜再改名为“あれ以外の何かwith任意”,这就是“任意”的由来。
    不过就在一星期后,“あれ以外の何かwith任意”即停止公开,且网站在一个月后就关闭了,引起外界一阵哗然。
    同一时间,“Doichan!”发表了基于“Sakura语法”而制作出的核心程式“SAKURA Script Player”(SSP)。
    之后“あれ以外の何かwith任意”的开发转为“闲马永空(昵称)”接手,并将其改名为“何か。(仮)”后重新发布。
    其中预设人格“さくら”外型经过更改,已和春菜不相似,さくら著名的双马尾发型,也是在这时期改成短发。
    自此之后,Praesens公司不再与伪春菜的开发有任何瓜葛,伪春菜就在此后蓬勃发展至今。
    同年八月,再次发布并正式订名为“何か”,此为“何か”名称的由来。
    隔年2002年三月,TanisELF(昵称)成立了中文伪春菜后援会(Chinese Ukagaka Club,简称CUC)。
    四月,闲马永空的本家“何か”网页关闭,后来还传出闲马永空死亡的消息,是真是假目前不得而知。
    不过此次事件所造成的影响也不小,同好间又再次开始担心伪春菜的存续问题,也接连影响到中文伪春菜后援会。
    同一时间,川上新夜(昵称-旧)(今:ls)再度接手,将完成至period 563的版本开发至583,并将563版以后的名称改为“伺か”,这就是目前的正式订名了。
    在发布了583版之后,ls宣告停止开发,理由是“原为一应用软体,而现已转变为平台”,本家历史至此告一段落。
    (ls原文:“一アプリケーションがプラットフォームになった为”)
    即使如此,其他核心的本体仍在不断发展当中…
    现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什么伪春菜会如此欢迎的原因。

    中文历史

    2002年3月5日,TanisELF(昵称)成立了中文伪春菜后援会(Chinese Ukagaka Club,简称CUC),至今仍为中文界伪春菜同好们的主要聚集网站。
    2002年4月13日,茯苓花雕猪(昵称)发布第一个中文Sakura Script编辑器。
    2003年2月22日,第一个中文化核心程序由SSP CERS公开(SSP Chinese Edition Release & Support,SSP中文版本发行与后援论坛),CSSP(简体中文)和TSSP(繁体中文)同时发布。作者是C.Ponapalt(昵称),也是到目前为止的唯一一个中文核心程序。(注:原本预定是2月21日晚上,但因为上传过程发生问题,结果变成了2月22日凌晨)
    2003年8月29日,由萤光笔(昵称)主编的“Nanika中文任意电子报”第一期发布。
    2003年11月1日,原本独立于CUC之外,专司中文化SSP开发与发布的SSP CERS,考量避免资源重叠等问题,而并入CUC中。
    2004年2月,萤光笔发起了“春季杯人格大赛”。(接着是秋季杯,后来统称后援杯)
    2005年4月6日,画师阿万发布中文界第一个Free Shell“月球背面的兔子王国”,此Shell前身是“后援杯人格大赛”的奖品之一。(后来被日文界有“クラシックの伟い人”之称的くーぷらん(昵称)做成Ghost“月の裏のうさぎ王国”。)
    2005年5月30日,Nanika中文任意电子报更名为“Ukagaka中文电子报”。
    2005年8月9日,萤光笔由于学业上需求的因素,以及电子报反应不甚理想,声明终止“Ukagaka中文任意电子报”。(来自维基)
    难以考证
    第一个中文讨论区域:KKCity的NANIKA板,当时门牌号码20512。今已消失。
    第一个中文化包:rexboy(昵称)的LCL对话转码组件(用于处理日文码与BIG5码的问题),初回发布至少在2002年2月10日之前。
    第一个中文人格:哈泥蛙(昵称)的“试做零号机”,所使用的Shell为早期materia默认人格的Shell。
    第一个全由中文界制作出的人格:由TanisELF撰写,阿万所绘制的“天帝之都-妮妮与阿万”,初回发布至少在2002年4月之前。
    第一个简体中文人格:由龙崎逸、iw ix、geminimay合作制作的“绿坝娘”,初回发布在2009年4月。(来自维基)
    活动
    自由对白计划
    最早由哈泥蛙于自己的网站发起,约于2003年前后,详细终始时间不详。2006年4月10日仲予于CUC中再次发起“续-自由对白计划”。
    中文伪春菜电子报
    由萤光笔主编,以月刊形式发行。除了当月伪春菜相关的新闻之外,亦有人格介绍、歌词卡、伪春菜同人小说以及自由对白等等的内容。
    后援杯人格大赛
    以促进中文人格的伪春菜发展为目标,由萤光笔发起,于中文伪春菜后援会举办。(来自维基)

    构造

    伪春菜的构造很简单,分别由三个部分所组成:核心程式(本体)、人格(ghost,ゴースト)和外壳(shell,シェル)。
    以一台电脑来比喻,本体就如同作业系统,而人格就是在其作业系统上执行的应用程式,外壳当然指的是我们看得到的图型介面。
    核心程式(本体)
    在多年的发展下,核心程式日趋多元,当然不是所有的核心都适用于Windows,
    核心
    Windows
    Materia:本家的核心,目前已停止开发。
    SSP(SAKURA Script Player):目前的主流核心,且仅此一核心有支援中文(繁简皆有),分别为TSSP,CSSP,目前仍在进化当中…
    C.R.O.W.(クロウ、The Character Requested Operation Ware):已经落没的核心,已停止开发。
    Mac OS
    何かon林檎(适用于OS9之前版本)
    伪林檎(OS X):由于林檎(りんご,ringo)是日文苹果的意思,意思当然指在苹果电脑上的伪春菜,仍在发展当中…
    UNⅨ系OS
    ninix:命名取Linux谐音,现在开发休止中。
    ninix-aya:比原来的ninix新加入许多功能,目前正发展当中…
    辞书文件
    通常是一系列的纯文字文件,大部分都使用扩展名.txt。如同一般程序设计的代码的存在,通常在系统启动后以实时编译方式使用。内容依据不同伪AI而有不同的语法结构,但最后都经由伪AI输出共通的Sakura语法提供核心解析。又因为纯文字文件易于打开或修改,所以部分伪AI提供了将辞书文件密码化的功能。(来自维基)
    程序命令
    Shiori,即是伪AI。核心程序接受到了指令,传给Shiori之后,再由Shiori从辞书文件中选出适当的反应来交由核心程序表现。因此,不同的Shioril在辞书文件内使用的语法也会略有不同。之所以会将伪AI与核心程序分开。一方面目的是提高伪春菜的自由性。另一方面也使系统开发者不必多去顾虑人工智能开发之部份。故此举在当时亦可分担开发上的负担。
    而Shiori这个名称的来源,是日本游戏公司Key所推出的游戏“Kanon”中的出场人物“美坂 栞”的“栞(日语发音Shiori)”(注:中文发音"kan")
    Makoto,负责对话在输出前的最后处置,但因核心程序功能的日渐强大,Makoto存在的需求也日渐薄弱。至今大部分人格已鲜少使用Makoto。在Materia时代,中文界利用改写过的Makoto将原来对话中的SHIFT_JIS编码的日文转为BIG-5编码的日文,从而使日文Ghost的对话能正确地在中文环境下显示出来。但在TSSP/CSSP普及后这种做法已经逐渐消失了。
    而Makoto这个名称亦是来自“Kanon”中的人物“泽渡 真琴”的“真琴(日语发音Makoto)”。(来自维基)
    中文界常见的Shiori
    美坂(已停止开发)【misaka】
    早期常和华和梨于中文伪春菜界被提起,虽然在日本方面似乎已较少被提到,但在中文界至今仍为不少中文人格作者所持续使用(甚至为较多中文创作者的选择)。而名称来源即是“美坂 栞”。
    作者:
    优点:语法较为简洁,适合初学者了解。
    缺点:已停止开发,想再加强伪AI的能力,势必需要对程序有足够的了解。
    华和梨【kawari】
    早期开始至今常和美坂于中文伪春菜界被提起,在日本方面由于有“Openkeeps””(作者:とわ(昵称))等模板程序的原因所以华和梨算是非常普及,但由于“Openkeeps”并没有中文化版本所以遗憾地华和梨普及率在中文界并不如日本。
    作者:华和梨开发团队
    优点:持续升级中,功能不弱。
    缺点:语法较为复杂,初学者想驾驭可能需要花点功夫。
    文【AYA】
    因其支持万国语UTF-8编码,最近似乎开始被讨论。但是否能在中文界开花结果似乎还有待观察。
    作者:umeici(昵称)
    优点:彷C语言的Syntax,本身和编程语言接近,功能相当强大。
    缺点:亲和力不足,不会编程语言的编写者在学习上会有相当的困难。(来自维基)
    人格
    ghost指的就是人工AI的部分,包含了许多的程式码、对话句、时间指令…
    通常在说到ghost的时候,也同时包含了shell在里面,因为一个ghost需要shell来呈现。
    因此下载ghost时常会将与ghost一起计画的shell同捆在一起,如此一来在取得ghost的同时就可立即使用该ghost。
    而该shell即被称作default shell(预设介面)。
    截至目前为止,人格的种类数量已经多到数不清了,各种属性都有,毒舌、捏他…
    角色介面
    shell指的就是我们在荧幕上看到的人物外型,由同一伺か企画的画师负责。
    而除了主要伺か角色之外,另外通常还会再搭配一个使魔,功用是与主角对话,亦或者是吐嘈主角…等等。
    使魔的设定从何而来不得而知。
    同一个ghost可以有很多种shell。
    与ghost一样,shell的种类也很多,从萝莉到兄贵应有尽有…
    外挂
    Headline
    利用核心程序自带的Headline系统,可以让人格通过与特定网址连结取得消息以供伪春菜播报的文件,通常只含有该新闻发布站的网址信息。
    歌词卡
    可以利用和Winamp搭配,以由伪春菜来同步播放字幕的方式,展现出像是伪春菜在唱歌的外挂。(来自维基)

    游戏截图

    伪春莱中文人格2合1整合版

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