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骑马与砍杀:东方起源2.5

骑马与砍杀东方起源2.5游戏
游戏类型:骑马与砍杀 游戏语言:简体中文 游戏大小:1.82 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2017/02/04 标签:骑马与砍杀 专题:
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  • 骑马与砍杀:东方起源2.5这款游戏是由Taleworlds制作Paradox Interactive发行的角色扮演游戏,版本信息为简体中文免安装版。《骑马与砍杀:东方骑砍起源v2.5》游戏加入齐射系统、方阵系统、战场延续、银行系统、自动购买食物、自动出售物品、NPC一键换装、NPC自动拾取战利品、死忠系统、军队训练、保镖系统、战场唤马功能、战场急救功能、海上贸易、盾墙布置、新的作战心理加成、合理的坐镇指挥战果等等。

    游戏信息

    游戏名称:骑马与砍杀战团:东方起源2.5
    英文名称:Mount&blade Warband
    游戏类型:角色扮演
    游戏制作:Taleworlds
    游戏发行:Paradox Interactive
    游戏平台:PC
    发售时间:2009年7月16日

    配置要求

    系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
    CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
    内存:4GB
    硬盘:10GB可用空间
    显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
    DX:DirectX 11

    安装步骤

    1. 解压缩
    2. 运行游戏

    游戏更新

    一、修复BUG:
    1、拆除前哨不扣钱的bug;
    2、前哨复制bug;
    3、战利品界面可以无视装备条件换装的bug;
    4、自动出售每件商品只有1p点;
    5、前哨巡逻队bug;
    6、要塞菜单跳转bug;
    7、修复一些对话问题。
    二、新功能:
    1、营地训练功能:扎营时可以选择和队友训练,一次只能和一个队友训练对打,训练时穿着当前装备。
    2、城镇新增超市建筑,城镇城堡增加训练场建筑
    超市:城镇可以根据富裕度增加收入。
    训练场:城镇、城堡增加训练场建筑,花费,每天拥有训练场的城镇/城堡的守军额外获得经验,以总经验的方式给与所有守军。升级路线随机。
    3、前哨和要塞开始收工资,金额为野外部队的0.625倍
    4、NPC吵架调解选项:队友吵架时,出现调解选项,可以让双方都满意。
    5、战场结算杀敌统计功能:战后菜单显示玩家和部队的杀敌数
    6、兵种树新增显示兵种等级,点击兵种可以查看兵种的详情
    7、善良,正直,温厚领主不烧村
    8、赠送红字本停战:玩家自立后开战期间,通过大臣派遣NPC赠予红字本一本,可以百分百停战
    9、cos服的升级方式改为对应领主关系决定,cos服的加成效果受对应领主等级影响,要想变强就先搞好关系吧_(:зゝ∠)_
    10、战场延续:死后可以继续观战
    11、更换指挥官:野外战斗可以选择NPC成为指挥官进入战斗,玩家此时不进场
    12、真剑决斗选择武器
    13、兵种加成和特技(有待添加与调整):
    妖精:80%生命最大值,常时回血(1点每秒)。
    红魔吸血鬼:白天80%生命最大值、杀伤力,晚上150%最大生命值、杀伤力。
    半灵:130%移动速度、150%武器使用速度。
    鬼族:150%生命最大值、杀伤力。
    天狗:150%移动速度、125%武器使用速度。
    高达、移动神社:150%生命最大值、80%移动速度。
    僵尸:130%生命最大值、120%杀伤力、90%移动速度、使用武器速度。
    月兔:120%移动速度、135%装弹速度、110%射击精度,夜晚120%生命最大值、杀伤力。
    巫女、神明:根据等级差对非人类、非英雄单位造成灵力伤害加成,数值=等级差+5,等级差不大于0时无效。
    爱丽丝:召唤人形,有数量上限(10),召唤的人形120%杀伤力、移动、武器使用速度。
    猫车:搬运怨灵,有数量上限(20)。
    幽幽子、四季:当有非亡灵、半灵、妖精单位死亡时召唤迷途亡魂。
    吸血鬼:吸血,数值为10%攻击造成的伤害。
    妖精:战场常时回血(每秒1点)。
    蓬莱人:战场常时回血(每秒3点)。
    狼族狂战士、鬼巫女:狂暴,每杀一个人回复5%生命,增加5%杀伤力与1%移动、武器使用速度,加成有效上限20杀敌数。
    猫又:杀人回满生命。
    饭纲:75%减伤。
    凤凰、妹红:受击10%概率爆炎,对周围非凤凰、妹红单位造成伤害,杀伤力38。
    亡灵:只能击晕。30%概率免伤,受绯想剑、白楼剑、悔悟之棒、柴刀攻击时无效,绯想剑、白楼剑有额外伤害。
    人鱼术士:50%概率为周围3米内友军疗伤,回复10%血量。
    八云紫:境界反伤,50%概率受到伤害减半,并以一半伤害为攻击力反击攻击者。
    古明地觉:敌方战术效果减半。
    古明地恋:敌方战术效果为零。
    永琳:敌方战术效果减半,己方战术效果加50%。
    14、国家巡逻队调整:
    (1)巡逻队能在没有巡逻队巡逻的城堡、城镇出生,特殊巡逻队只会在特殊城镇出生。所有城镇、城堡只会产生一支巡逻队。
    (2)非特殊巡逻队不能俘虏
    (3)巡逻队的俘虏往城里扔,或者每隔一定周期去除巡逻队的俘虏
    (4)巡逻队在士兵数量过少时进行补充
    15、弓骑兵AI:营地菜单有开关
    16、营地NPC物品管理
    17、减伤系统:每5点力量减1点伤害,每级铁骨减2%伤害
    18、暴击系统:
    概率=(敏捷差*武器掌握)/1000,最高概率上限30%,敏捷低于对方、武器掌握为0或初始伤害为0则无法触发
    效果:伤害翻倍
    三、其他:
    1、升级一次加3属性点,升级所需经验降为75%,大家可以向60级挑战……
    2、NPC加成受等级影响,生命最大值加(等级*10)%,杀伤力、精准度加(等级)%
    3、可以正常结婚
    4、大地图新增4个强盗窝
    5、要塞新增招巡逻队和训练巡逻队,现要塞和两个前哨可各招一支巡逻队
    6、领主性格固定,部分领地对应领主,调整部分领主阵营
    7、村庄卫队阵营化
    8、部分地名变更
    9、兵种、物品调整
    10、暂时移除了军事学院和死忠系统

    游戏截图

    骑马与砍杀:东方起源2.5

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