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东方凛凛舞双华

凛々舞双華(Touhou VS)
游戏类型:格斗游戏 游戏语言:日文 游戏大小:334 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/11/09 标签:东方凛凛舞双华 专题: 3d格斗游戏
5.0
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    凛凛舞双华是东方的一个同人作品,这个游戏仿照的高达VS高达,全3D的画面加上2VS2的战斗,真心不错哦!《凛凛舞双华》是今年C85展出的全新东方系列游戏,采用3D格斗,双人对打为卖点的作品,相信能带给玩家们丰富的游戏乐趣。作为一款东方题材同人格斗游戏,无论是在画面上还是内容上都非常的丰富,包含了东方系列全部知名角色,有一点不足的就是近战系统的判定不是很准,玩起来较为费劲。

    游戏信息

    游戏名称:凛々舞双華
    英文名称:Touhou VS
    游戏类型:FTG
    游戏制作:零時ネコ
    游戏发行:零時ネコ
    游戏平台:PC
    发布日期:2013年
    游戏版本:日文V1.04R1

    游戏系统

    《凛凛舞双华》是今年刚推出的东方系全新弹幕游戏,游戏的新系统的玩法玩家们了解多少呢,今日就为刚接触该游戏的玩家们带来详细玩法解析。
    首先明确一点 这游戏系统本来就是抄袭高达vs系列的 所以我直接参考该系列术语 毕竟感觉比较稳妥
    BD - Boost Dash的简称 即连按2次跳跃键(第二下按紧不放) 使角色能飞行
    主射 - 主要射击武器 基本就是指射击键
    Sub(副射击) - 副武器 也可以用射击键+格斗键使出
    特射 - 特殊射击 亦可用射击+跳跃键使出
    通格 / N格 - 普通格斗 不加任何方向键的格斗
    横格 - 横格斗 横方向键+格斗
    BD前格 在BD时按前方向键+格斗
    特格- 特殊格斗 亦可用格斗+跳跃键使出
    派生技能 可理解为连招的一种 比如pad长的格斗接特射 可称之特射派生
    大招 华而不实的技能
    Boost -喷射键(即跳跃键) 可控制持续时间的长短 按紧就继续飞 松开就会掉下来 (BD同理)Step - 快速输入同一方向2次,具有使令所有种类的攻击诱导性失效的特性(一定范围内瞄准自己的攻击) (可自行控制step的长短,也就早点和迟点放手的区别)
    盾?不好意思 本作不存在通用的盾 变形什么的也是一样 不存在
    通常来说 射击类攻击分激光类和实弹类 比如魔理沙的大炮就饰淦麾束(属激光类) 而灵梦的阴阳玉就术语实弹类 这2种类型的弹幕相撞的话 通常实弹类会被打爆 但也有抵消的情况
    CS - Charge Shot, 指蓄力式射击。 部分角色拥有蓄力射击的能力(在主射那条残弹槽下面有一条小槽就代表蓄力槽)按紧不放 把蓄力槽蓄满 便能使用蓄力攻击
    瞄准多个敌人的攻击?很遗憾这作也是没有
    妖梦の麻薯, 会飞出一段距离后飞回妖梦身上, 需要等麻薯回到身上才可再使用
    移动系术语+技巧
    Boost Dash CanCel (BDC)
    这个是很简单的技巧, 就是指作出动作后, 立刻用BD逃走
    由于平常进行动作后, 会有一小段时间不能进行step、移动、再攻击等动作
    但利用BDC, 可以减少这段不能任意行动的时间
    尽早移动, 减低被反击的风险 (但不能立即反击, 因为有武器冷却时间)
    这个是本作的重点技巧之一 因为只要有飞行槽的话 基本绝大部分的硬直都能以这个技巧来取消 射击连段和格斗连段什么的基本就靠它
    Step Cancel (SC)
    这是指在Step时, 中途按一下跳跃键取消Step动作 不过在此作效果并不明显 实际效用更不如BDC
    高处攻击
    在高处使用攻击, 或者是上下射角大的攻击进行攻击
    由於自己处于高空, 对方的射击命中率会一定的下降
    相反地, 已方的攻击, 对方相对回避困难, 容易被击中
    逃格 / 回避格斗 / 着地格斗
    逃格是指一种在自己完全着地前的格斗动作
    用以欺骗对手, 使自己回避攻击, 或利用某些格斗的动作, 作出移动或加快着地, 减少着地硬直,甚至反击对手的攻击
    假着地 / 欺骗着地 / 回避着地
    这是指故意留一点Boost, 在快要着地前改变方向令对手攻击落空, 是欺骗对手的重要技巧
    射击系术语+技巧
    比如上面说的pad长格斗接特射 就可称之为特射C C指cancel的意思 用以取消格斗硬直 自己举一反三吧
    斜击 / 先读
    指预先估计对手的动作, 故意射歪到对手的移动轨迹的前方
    使用方法是射击后, 在飞行物体在离开少女前, 将方向转到到斜左或斜右, 令少女转身使出先读
    但由于本作主射导向修正不怎么样加上基础移动拙计,所以先读的技巧并不是太靠谱 反正基本上也比较难使用出来
    Double Fanny Cancel (DFC)
    是先读的应用技巧, 半空先读
    少女在空中面向一个方向, 开火同时使用BD向相反方向前进
    能造成"打左走右"的效果
    由于同时移动, 所以就算使出失败, 亦能减少被攻击的几率
    注意:要使用能移动中使用可的武器
    Green Homing (GH)
    GH是指, 令在绿Lock射击的状态下, 有红Lock的追踪性, 甚至比红Lock更好
    使用的方法很简单, 就是在绿Lock状态(红Lock也可)下向对手攻击, 同时转换锁定的目标
    比如灵梦的特射:梦想封印的诱导简直不要太强
    这个也是重要技巧之一
    飘射 指转身射击动作中, 造成机体漂浮的小技巧
    使用方法是: 1.背向对手 > Step > BR
    2.空中背向对手> BR
    但因为有转身动作和漂浮的关系,这动作的硬直时间较长
    格斗系术语及技巧 佯攻 / 欺格
    利用一些硬直时间短的格斗, 引诱对手用格斗攻击自己的手段
    有些格斗从出手到完结都很快, 硬直少,万一不能命中对手
    对手使用格斗反击, 也未必会被击中
    有时在中距离引诱对手攻击, 也是一个方法,此时当然就是反击了
    当然, 使用这种技巧必定会有一定的风险 不过在BDC这个硬直取消的存在下 风险大大降低
    转Lock格斗
    在格斗连技的第一击, 击中对手后,转换锁定至另一敌人,以便观察对方的行动
    击中第一击后, 接着的连技目标就会自动在该名目标的身上
    系统系术语及概念
    武器口修正 由按下指令到瞄准目标的时间,就叫作武器口修正, 当中会包括转身等动作
    由于游戏的设定是需要先使射击端口对准目标, 之后才攻击
    所以武器口修正时间越短, 按下指令到开火的时间也越短,命中的机会率自然就越高
    不同的少女, 武器口修正的动作速度, 横向角度, 垂直角度也有不同
    而武器口修正, 在格斗招式上也是有的
    Down 值
    Down值, 是指受到一定的连续攻击后所发生的强制倒下(Down)状态
    也就是黄Lock, 不能被攻击 受身,但同时无敌的状态,所需要的数值 (这个大概会在游戏时间大约2秒内不受到任何攻击而刷新)
    每种招式都有不同的Down值, 当Down值累计到达5点, 就会发生强制Down
    由于不同的Down值计算, 令到有些招式可以打出5hits以上 也有些不到5hits就发生强制down
    比如众多少女的主射 基本都是down值2 那么连射3次 就是down值6 超过了5 所以发生强制down 比如文文的BD前格 down值是1 所以可以用5次BD前格来秀操作(看起来就和幻想风靡没区别)反正就是把人吊在空中来打
    CSC (Charge Shot Cancel) 利用蓄力攻击来减少或取消硬直的技巧
    比如可以故意落空格斗动作, 引诱对手进攻, 同时使用CSC 或者直接格斗后用CSC来连段并取消格斗硬直
    Second Impact / Quick Charge(QC)
    CS利用的技巧一种, 意指主射之后立刻以CS作出攻击
    简单来说就是开一武器之后可以立刻接CS 方法是在蓄力槽快满时放一放手立即按主射再蓄力, 到MAX再放手作出攻击 从画面看上去基本是连射的状态
    续攻 / 放生 在对手的Down值满之前, 中断攻击, 令有利的状态继续在己方的手上
    举例, 和对手进行空中混战时, 已方击中对手后使用放生
    由于对手仍然在空中处于受伤动作中, 但已方可能已回到地面同时回复Boost值
    相对于仍然在空中消耗Boost值的对手, 已方会处于有利的状态同时, 可以等待约2秒(游戏时间), 令到连技修正及Down值重新计算后继续攻击,造成更大的伤害
    2对2之时, 轮流利用放生, 达到对手在空中被连击, 但不能反击, Down及落地补Boost值
    锁定框
    绿色表示距离很远,武器无法发挥诱导性,上文简称绿Lock
    红色表示在此距离武器可以发挥诱导性,上文简称红Lock
    黄色表示此目标处于无敌状态,一般只有敌机刚刚进场,倒地,刚刚从地上站起来及down状态下出现,上文简称黄Lock
    补充一下:所有武器都有不同的伤害修正 大小不一 所以会出现比如连续3武器连段的伤害少于主射的伤害X3 格斗同理

    游戏截图

东方凛凛舞双华 下载

    东方凛凛舞双华