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三国志S:乱世群英

三国志S乱世群英V1.02
游戏类型:战棋游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:2.5 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/04/20 标签:三国志S:乱世群英 专题: 三国志
5.0
我要评分:

1

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人 评一般

3

人 评很棒
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    三国志S:乱世群英本MOD主要特色:仿三国的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。

    游戏介绍

    《三国志S:乱世群英》是信长之野望13天道PK版三国MOD,游戏从地图、兵种、人物、剧本、细节等多个方面将信野13全面三国化。可以说,本作也可以当做是一款全新的三国志来玩,外加原有的一些信野的元素,体验相当独特,喜欢这两作的玩家一定要试试!

    滚滚长江东逝水,一段三国风云承载千年来人们无数的梦想,此刻,他们,那些散落在夜空中的闪耀星辰,以英雄般的身份再次回到我们的身边,他们将续写一段更壮烈的历史。你的眼前,战火辉煌!

    特别说明

    1、开始游戏前请将游戏目录下的Koei文件夹放到我的文档下;

    2、开局请载入相应的AI;

    3、开局请设定为:无剧情、无传承、低薪(建议给电脑开多钱、多粮);
     
    4、群雄剧本一定要开无寿

    5、刘备无法生姬(因为是用上杉改的),想用刘备生姬的可用文件包内附带的生姬器。

    V1.02更新内容

    1.因发现特殊技术里一些单独给强骑兵的特效在游戏中实际无效,所以对部分强兵类特殊技术进行修改。

    2.替换虚拟子和虚拟姬的头像。

    3.将13名武将的指南法改成了相传。

    4.修正了城塞、坞堡射程的问题。

    5.除强攻外的所有强兵战法,强步兵、强骑兵通用。

    6.调度费用略降。初始骑兵势力(马腾、公孙等)军马数增加。

    7.汉中地形修整。把一个无用的阵改成了城塞,放在汉中给张鲁当阳平关用。(不过是一次性的,不能修复)

    8.修改了疑似是流放域值的参数,减少电脑流放武将。(效果待验证)

    9.放出无渡口剧本,有需要的自己复制到scenario文件夹里。

    游戏特色

    1.仿三国的地图布局,配以城池位置修改,模拟黄河长江。力求在岛国地图上玩出三国地图的感觉。

    2.特殊兵种系统。不同于原版的科技和战法系统。

    3.千人登场,大量三国志史实人物登场。

    4.多剧本,现有五个剧本。

    5.细节三国化。包括文化系统、特殊人物辞世诗、遗言、宝物、景点名、诸势力名等等。

    6.与各剧本相应的AI编辑。

    修改内容

    一、地图布局:

    1.基本思路:以四国为荆南、九州为益州,东北为幽州和部分冀州,剩下的岛国部分其实就是个压扁拉长的三国剩下领土。

    2.城池位置修改:为了方便布局,对一些城市的位置进行了修改。修改了八个城池和四个港口的位置。

    3.模拟长江黄河:这是靠“码头”这种特殊地形来模拟的,并不是真的水战。灵感来源于三12的伪水战。

    二、兵种系统、科技及战法系统:

    兵种设置上,步骑弓按原版天道的来。铁炮改成了强兵。所谓“强兵”指三国时虎豹骑、无当飞军、白马义从、连弩兵、陷阵营等等所有特殊兵种的统称。强兵分强步兵和强骑兵。再配合各家的特殊技术就形成了各具特点的特种兵了。如曹操家有虎卫军和虎豹骑技术,他家的强步兵就是虎卫军,强骑兵就是虎豹骑。为了有更多特殊技术与强兵进行搭配,对科技进行了重新设定,把各系进行浓缩,把各系最后一个技术都空出来做特殊技术了。

    1.特殊技术一览:(以190年剧本为例,各剧本特殊技术会略有变化)

    蛮族兵:步兵系:孟获军、沙摩柯军
    骁骑兵:骑兵系。董卓军。
    西凉铁骑:骑兵系。马腾、韩遂
    横江射手:弓系。刘表、孙坚
    川弩手:弓系。刘璋
    连弩兵:弓系。刘备
    重冲车:冲车。董卓
    高橹:井栏、箭楼。袁绍
    霹雳车:抛车。曹操
    易守难攻:张鲁、张燕
    四世三公:袁绍、袁术

    下面全是强兵系的:

    虎卫军 强步
    虎豹骑 强骑
    白毦兵 强步
    无当飞军 强骑
    解烦兵 强步
    无难兵 强骑
    白马义从 弓骑、强骑
    大戟士 强步
    陷阵营 强步
    丹阳兵 强步
    藤甲兵 强步

    强兵威力强劲。所以禁止生产。各家初始都有适量的强兵。可以购买,但买价昂贵。

    2.兵种属性重新设置,各兵种破坏力比原版低的多,攻城要靠攻城器。初始所有城有石垣。

    弓兵和井栏:升满的弓兵,攻防属性和井栏差不多,但弓兵有加战法威力和加攻速的科技,所以野战和射城上的兵比井栏要强。但因为所有城都有石垣,所以攻城时,只有井栏能射城里的兵。所以现在弓兵和井栏各有用途。
    弓骑强化,弓骑的升级科技由部分弓兵技术和部分骑兵技术共同组成。
    增加箭楼、砦攻击力。增加了落石等城池战法的威力,降低施放斗志要求。

    3.战法系统:高级战法(每系最后三个和全部强兵战法)都能用于多系兵种。

    步兵系 冲锋、先登、破军 还能用于强步兵,先登还能用于冲车、井栏。
    骑兵系 疾驰、驱逐、踏破 还能用于强骑兵
    弓兵系 箭岚、流星 还能用于强步兵,飞射还能用强骑兵
    强攻可用于冲车、步兵、强步。
    强战可用于步兵、强步、强骑
    强袭可用于骑兵、强步、强骑
    乱战可用于步兵、强步 许褚、典韦、陈到、周泰、丁奉
    陷阵可用于步兵、强步 徐晃、高顺
    急袭可用于骑兵、弓骑、强骑 太史慈 夏侯渊 公孙瓒 曹纯
    无前可用于步、骑、强步、强骑 孙策 赵云
    威风可用于步、骑、强步、强骑 张辽 甘宁

    全兵种加强类战法:

    昂扬之势 于禁 徐盛 姜维
    破竹之势 加破 关羽 孙坚 吕蒙
    沉着之势 免异常 司马懿 邓艾
    铁壁之势 加防 曹仁 郝昭
    奋起之势 加斗志速 孙权
    八阵之势 降敌士气 诸葛亮
    纵横之势 加联击率 曹操
    重整(原治疗) 刘备

    不同兵种间战法可连携。
    原四系的倒数第二个战法(四个无特效战法) 改为 速战、速突、速射、速击 (威力降低,所需斗志大幅降低),分给一些二三流武将。原诸势力战法 土龙攻、猛驱、猛射、猛击 改为 先登、驱逐、飞射、无前。分给乐进、马超、赵云等人。

    三、千人登场

    现登场武将1130人。前600多人为三国志11登场武将。后400多人绝大多数为《三国志》中人物,若干演义人物,4名虚构人物。(加入了十二个新武新头像。VAN修改器对应的头像编号是1170-1181,想用新武将的,自己用VAN大神器加入。最好加在序号1170-1189之间,这部分列传已清空。)

    四、多剧本:现一共五个剧本(现200年和209年剧本修整过,BUG最少,其它三个剧本待修整。)

    五、细节三国化:文化、技术名称、景点名称、设施名称、官职、役职、郡城名、宝物等都贴近三国风格。(特殊人物的辞世诗和遗言全修改成三国名将们的了。文化方面:禁止了人才介绍和同盟相传。文化名称全面修改,改为与文化内容更为贴切的名称。)

    六。编辑AI:根据各剧本的不同情况,编辑了相应的AI。强烈建议开局时载入AI,以获得更好的游戏效果。(AI编辑里,把部队撤退设为“不太撤退”,攻击设为优先攻击部队,是很必要的两点。如不载入,电脑战力很差。载入AI,电脑才会按接近历史的方向发展。就算懒的一个个载入,也建议至少全选载入泛用AI。)

    游戏截图

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    三国志S:乱世群英