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英杰传3毛利元就传

三国志曹操传MOD英杰传3游戏
游戏类型:三国曹操传 游戏语言:简体中文 游戏大小:72 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/11/14 标签:英杰传3毛利元就传 专题: 三国志英杰传
5.0
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    英杰传3毛利元就传,又名毛利元就传:三箭之盟,是一款经典的英杰传第3代系列作品,883玩为您提供的版本已破解,您下载后即可完整的体验游戏。英杰传3毛利元就传最大的特色就在道具的制作上,战斗也很花时间,1998年的作品了,画质不怎么样,算是一个经典的回忆吧!

    游戏介绍

    隐藏线触发条件隐藏关触发条件:忠奸度小于等于60即可进入,在前面的关卡里,杨延嗣的血少于一定值(2—5关50;(6,7关60;8—11关70))忠奸度就会上升10。
    穆柯寨之战开始向上 靠近木头时候 我军让孟良和王贵去引出敌人 其他人在后面 往树林方向撤退 把敌人引出荒地 消灭 然后穆桂英出现 这个时候就开始后撤 在树林的下面等 她在可攻击范围内时候 降攻 然后让孟良 焦赞单条 单条完成后 下一回合全走进栅栏里 穆桂英撤退
    焦赞或者孟良 到指定区域后 杨宗保出现这个时候我军从左边向上前进 直到触发剧情 穆桂英主动出击 此时注意 我军全军后撤 到下方的栅栏里 让穆桂英和大部队脱节 然后降防,混乱不能让他反击 如果敌人快啊时候 用王贵和孟良去堵
    穆桂英血快到150的时候 让杨宗保加个霸气 上去打一次 然后触发剧情 敌人伏兵出现 不过这个时候已经留的很远了 消灭穆桂英后 焦赞孟良向指定地点跑 其他人堵路口
    八卦神门阵攻略第一波很简单,就是要注意后面踩八卦阵的时候,能力都会降低,我是用孟良和五郎堵住左边,先把右边的骑兵,道士,弓骑兵以此解决,左边策士会冲上来烧,然后把他们解决,接下来是女兵和左边的骑兵,剩下就随便了。由于仙术士一个劲的回归,要小心投石车,不要站的太紧,都要隔一个。
    杨家将传奇完整版关卡说明序章:杨业归宋
     每个人都听过「三支筷子折不断」的故事,它告诉我们团结力量大。每个日本人都听过「三支弓箭折不断」的故事,它告诉他们,团结力量大,它来自毛利元就对三个儿子的训诫,而毛利元就,则来自日本战国时代,是南日本地区的强势大名。
      虽然在中文版标题上没有类似「三支箭」的名称,不过日本原版是有的,可见这个典故在日人心中的印象饰淦骰深刻。事实上,讲起毛利元就,可以立即想到的事还真是不多,因为说起他那个时代,大家都比较注意织田信长、丰臣秀吉、德川家康、武田信玄等人,毛利毕竟地处偏僻,很少成为政治事件的中心。
      
    强敌环伺自力更生
      事实上,在信长还被笑称「尾张的傻瓜」,家康还是今川义元的人质时,毛利元就已经乘势而起,成为统一安艺国境(今广岛县一带)甚至整个西国地区的大诸侯。《毛利元就》这款游戏承袭前代《英杰传》、《孔明传》的游戏方式,以说故事为经、玩者操控战争为纬,次第展开毛利元就传奇又惊涛骇浪的一生,大家沉浸在近畿诸侯的丰功伟业之际,也能看看不同的东西。
      与前代差不多的游戏方式,每个回合一开始会有一段动画,大致说明剧情发展,接下来是玩者自由活动的时间,可以去跟每个人聊天、买卖物品、练功等,一切大致就绪后,就要进行一场战斗。战斗也是采回合制,每个家臣都是可以上战场的武将,有骑兵、武器兵、弓兵、忍者、强盗等十六种,每种有不同的攻击范围与绝招,赢的话就可以进入下一个回合。
      战斗中除了求胜,还有一点经常容易忘记,那就是吸收家臣。由于依剧情的需要,有些家臣是在战场上碰面才加入的,如果没用对人去跟他接触的话,此人将从此消失,而自己的家臣团里又少了一份力量。可惜有许多情形表达的不太明确,导致玩者很可能无法确知应该派谁去接触,所以进行游戏之前先详阅游戏附上的资料,在战场上再多做试探,否则就是自己吃亏了。
      
    复杂的道具制作
      《毛利元就》与前一代最大的不同,应该说是道具系统的复杂化。《孔明传》中的武将,在战场上一样有许多道具以增强战力,包括武器、护具、恢复类用具及辅助工具等;《毛利元就》也是一样,但这些道具的取得方式,前者只能从道具屋中购买,而后者绝大部份都必须要自己制造。事实上,道具的制作不但是《毛利元就》的特色,也是除战斗外最花时间的地方。
      制造一个道具必须要有数项条件:要有会做该道具的工匠、工匠等级要够、所有的原料都须齐备。工匠会随着剧情的进行而出现,玩者可以选择雇用与否,由于在雇用当时并无法知道该工匠的能力及是否真的有用,因此玩家其实是没有选择的余地,所以会造成作坊里一堆工匠,但真正实用的没几个。
      而在原料方面也相当复杂,大致包括一些矿类、动、植物、制作说明书(制法书),及前一等级的道具,除道具不太买得到外,大部份都可以在市集买。其中武器的类别相当多,有腰刀、短刀、战刀、火武器、弓....等数种,护具也分成数个系列,每个类别的道具也有等级之分,例如用青竹加砂铁,可以制作武器类第一级的「无名长柄武器」,无名长柄武器若在加上古铁及武器制法书,可以制成「长柄武器」,长柄武器加菜刀铁跟桧可以制成「名品长柄武器」,接下来加不同的原料,则可制作「十字武器」及「宗重流长柄武器」两大系。武器的系列如此,别的类别也差不多。
      
    沉重的道具负担
      除非游戏玩者不是那种完美主义者,否则他一定会觉得道具的配制是一件相当痛苦的事情,甚至玩游戏本身、或是每一回合的战役都算不上什么。此话怎讲?由于不同的武将只能用不同类别的武器,而不同类别的武器又有不同的攻击范围,因此如何在武将与武器间搭配,需要伤神注意一下。另一方面,哪个系列的哪一级武器最强、原料足够可以制作、交给哪个工匠制作以提升其等级,以便让其制造更高等级才能造的武器等等,这些都是要考虑的因素。
      或许这些都可以说是游戏趣味,但消耗的时间太长,再加上提供资讯的介面有些不方便,以致于大部份的游戏时间都花在这个部份,严格讲起来有些本末倒置。
      
    升级兼赚钱的捷径─练功场
      另一个很花时间的就是练功场。由于武将有经验值的设计,因此练功就在所难免,在战场上的实战经验固然有效,但如果平时就做好操演,战场上存活率也可提高,而练功场的功能正是如此,甚至说它是升级的捷径也不为过,只要众武将的等级跟毛利元就本人差六级以上,就可以一直练。
      这代表着只要毛利元就本人一直可以升级,那就「一人得道,鸡犬升天」,同时练功前的赌博功能,让玩家练得愈多就赚得愈多。话虽如此,如果您认为练功是桩好差事那可就错了,因为游戏刚开始武将不多还好,等到中后期武将一多起来,只要毛利元就升一级就代表一票人又要「嗷嗷待哺」,即使把练功过程极度缩短,还是要花很多时间。
      在画面与音乐音效方面都维持着以往的水准,音乐的风格让人联想起《三国志》五代,特殊事件的过场动画虽不是真人演出,不过听听日语发音倒也跟看古装连续剧差不多。英杰传系列四的《织田信长》已经在日本上市了,同样的架构又将让玩者回到战国时代最精彩的篇章中,值得期待。

    游戏截图

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