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人 评很差1
人 评一般54
人 评很棒三国志11炎黄乱世MOD饰淦鼹内玩家自己制作的一个MOD。在这个MOD中,玩家将可以扮演*历史上大部分朝代的君主,制作者不仅调整了整个游戏的数据,还新增了很多玩法,游戏的画面也有优化,喜欢三国志11的玩家推荐玩一玩试试。
复制游戏目录下的Koei文件夹到我的文档目录下覆盖原文件(请确保是覆盖!)
4、再次运行点击开始游戏进入,然后按Alt+Tab切出游戏,在游戏目录下找到sire1.26文件夹,运行SAN11SIRE.exe
5、运行程序后,出现下面的对话框,先点击1处,加载炎黄V1.2.sire
6、然后点击3处,此时在2处会读条,等读条完毕再切回游戏。
7、进入游戏后选择PK剧本,就会看到炎黄乱世剧本了。
8、开始游戏的设置请务必按照下面的所示设置!
推荐理由3 新颖玩法 源于经典
设计理念
单挑更为重要,经济变的十分重要,游戏充满了不可预测因素
武将的特技变得更为珍贵和稀有,各种军事建筑作用全面发挥,智力内政人才十分重要
Sire以游戏为主,以历史为辅。
1顶级整体能力下降,以岳飞为第一视角重置剧本
2设置年龄,可选择。为了弥补人口在战争的作用,每个城市限定最大兵力,如长安40w,云南为10万。3特技方面,整体参考华夏原版,大量增加白板,让培养成为一种习惯
4增加一个论坛制作的剧本,炎黄一统,感谢分享。
基础参数设计
1产兵装价格2000k,马4000k
2爵位全部调整,最高2.5w,让更多人有上场机会
3兵器方面步兵速度18,19,20,马速度30,设计了在不同地形的消耗,如森林武器兵为王,戟兵沙地为王,骑兵森林劣势
4技术方面,技巧值全部下降,针对pvp特点。让战术丰富
5战法方面,加强1级特技伤害,缩小骑兵和步兵的伤害,配合sire兵种相克。
6能力培养,次数全部为1次,2个月研发一次,设定培养条件。更珍贵更实用
7设施方面,所有价格上涨,体现经济实力在战争中的核心作用。
Sire设计基础设置
1能力可成长120,最多10点,且经验很高,适性最高S5,可培养,但降低等级差异
2宝物全部加能力1,去掉兵神,运筹,激励等神奇宝物
3兵政改革恢复原版,最大带兵量为2.5w。(让更多人有上场的机会)
4运输变得很少,加强调动的难度,避免ai后方空虚
5部队能力,1w以下按照统帅武力综合决定,1w以上按照统帅决定
6士气,一般120,熟练150,100开始衰减,最多衰减50%。
7精锐兵能力+10,适性S-100%,S1-105%,A-95%(减少顶级武将和1流武将差异)
8马不消耗粮食,但价格5000k。运输耗粮。
兵种与战法:
1战法成功率,1级战法60%,2级战法65%,3级战法70%(加强战法发出难度,突出级别差异)
2统帅可增战法,可减战法,高于S,加4%成功率(因为可成长,)
3武力决定伤害,武力决定暴击,兵种相克差异减少
4强制单挑,5%,任意兵种都可触发(不可控制性)
5移动力全部加强,骑兵最快可达到55,步兵最快可达35.
计略与陷阱
1伏兵任意地形。
2落雷姜子牙独有,落石伤害加大。
工事与光环
1太鼓军乐范围都为4,
2加强石兵八阵,神奇建筑,谁用谁知道
3光环难度增加90,100,110,附加光环,因人而异,效果降低。
内政与设施
1建筑速度快,折扣5折,突出特色
2征兵2000k,突出各种军事府,外交府等作用
3治安和人心变得很危险
特技效果:
1连击可用于战法!
2突出各类人才特色,内政系,计谋系,外交系,武将系,统帅系
3全特技登场,如落雷(大范围智力伤害),抓捕(概率30%),掠夺(自己规定不可对城市最后1击)
特技参数
核心,减少顶级和一流武将差异,概率变得不可预测。百出和百战同理消耗减少1半气力消耗
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