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神渊の追想曲 DemoV0.5

游戏类型:动作冒险 游戏语言:简体中文 游戏大小:18 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/05/19 标签:神渊の追想曲 专题: 动作小游戏
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    神渊の追想曲 DemoV0.5是一款同人制作的游戏。

    游戏介绍

    最近在研究AGM,顺便想把恶魔城的官方小说《神渊の追想曲》做个同人游戏出来。
    基本上是从零开始,因为是横版战斗类游戏,哪怕是一个简单的移动和跳跃,或者算是基础功能的存档读档都需要大量的制作,AGM真是各种谜啊……比RM要不亲切得多=_=|||||||
    已经被RM和脚本编辑器惯坏了,遇到这种纯流程设计反而各种头疼。AGM中唯二可以和脚本搭点边的大概就是开关和变量吧……其实归根结底就是个变量而已。老师说过只要有分歧和循环就能创造世界,大概AGM也是什么效果都能做出来,区别不外乎是麻烦点……

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    待解决
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    飞行道具图制作(镰刀)
    奥洛克头像
    死神头像
    尖刺类陷阱制作
    BOSS设计制作
    BOSS房门制作
    对话框动态效果
    飞行道具切换(在多种副武器的情况下切换)
    大跳、回避(急退)
    生命值条下显示玩家当前使用的副武器(飞刀\小镰刀)
    副武器资源系统(即消耗资源使用副武器,关系到资源获取、消耗、展示等细节……)
    传送
    连击效果(界面上显示X连击)
    NPC跟随(残像,同子机)
    地图(探索)
    商店·购物(没错!小说里有哈马那个家伙!连带金币资源的获取,消费和展示等细节……)(菜单+物品获取+金币数判定)
    二段跳
    (前置:二段跳)下踢
    存档点的动画效果
    忌功能多而全,先让主角能跑跑跳跳打怪过剧情就已经一阶段圆满了……
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    更新记录
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    2015.03.01
    回旋类武器制作(十字架……)完成
    蹲下时投掷攻击,以及各自判定设置完成
    开场动画制作完成(极简陋……)
    解决道具切换版面再次刷新的问题(用分歧和开关控制……AGM你看看你)
    米歇尔头像绘制完成
    2015.02.28
    生命值条旁显示具体血量数值和上限完成
    跳起时投掷攻击,跳起时近战完成
    2015.02.27
    鞭动作制作完成
    鞭动作攻击判定完成(有身后鞭设定,即主角将鞭子从身后提起时,会对位于身后的敌对目标造成伤害;挥出一瞬间经过头顶会对头顶上方一排位置的敌对目标造成伤害)
    完成map001~map004(计划赶不上变化,城的结构发生变动了……这也是可以理解的吧,毕竟是由魔力构成的城堡=v=)
    蹲下时鞭动作制作完成,判定制作完成
    GAMEOVER图完成
    2015.02.26
    解决烛台制作的问题
    解决红心掉落的问题
    完成存档和读档功能
    2015.02.25
    完成主角动作制作:待机、下蹲、移动、跳跃、滑铲、普通攻击(近)、投掷攻击、被击退
    移动中进行普通攻击和投掷攻击(真空……?!)
    跳跃中进行普通攻击和投掷攻击
    2015.02.24
    城堡入口图块拼接,进行中(为了游戏体积尽量瘦身ing……)
    2015.02.22
    对话框制作初涉(可扩展性极强,点赞)
    对话制作初涉(麻烦得要命……)
    生命值条素材替换
    2015.02.21
    完成从平台穿透跳下的设置

    游戏截图

神渊の追想曲 DemoV0.5 下载

    神渊の追想曲 DemoV0.5