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东方十七步

游戏类型:桌面棋牌 游戏语言:英文 游戏大小:40 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/11/19 标签:东方十七步 专题: 桌面棋牌
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    东方十七步是illuCalab社团在Comic Market 78(简称C78)推出的一款东方project同人麻将游戏。游戏的立绘采用的是水墨风,可以两人联机对战。

    游戏信息

    中文名称: 东方十七步
    英文名称: TouHou 17Walk
    别名: 东方十七步
    游戏类型: TAB 桌面游戏
    发行时间: 2010年8月14日
    制作发行: illuCalab
    Comic Market 78
    地区: 日本

    游戏截图

    游戏规则

       十七步是日本麻将的变种,游戏者共2人。两人按照常规摆好牌墙,每人取面前的一摞牌墙(共34张),同时从两边未取的牌墙中照常翻开宝牌(dora)。每人从属于自己的牌中选择13张作为自己的手牌,剩下的21张则作为舍牌候补牌。双方轮流选择将那21张舍牌候补牌顺次打出17张。最后只剩下4张牌不会打出。   手牌的要求是满贯以上(30符5番或者40符4番以上)限定。手牌成型后自动成为立直状态,故双方默认都有立直的一番(不计为W立直)。   游戏没有设置多倍役满的番种,但涉及了一些不常见的役满,比如花鸟风月等地方役满。当然,各种役满牌型是可以累加成多倍役满的。   行牌过程中振听的要求跟普通麻将一样,自己打过的形式听牌不能再和别人的。错过别人打的形式听牌也不能在和。而游戏不能自摸(天和也不许),振听事实上相当于宣告了死刑。   游戏中只要打出的牌满足满贯,无需宣言即自动和牌。玩家无法选择。

    游戏系统

    游戏模式
       游戏提供了三种模式:
      须臾:一幕胜负,双方灵玉数为18。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
      幻想:三幕,双方灵玉数为18。
      永久:双方灵玉数为30,游戏至任意一方灵玉数归0为止。任意一方和出倍满以上时,下一局赌玉数+1
      说明
      1、四局为一幕,每幕开始时恢复灵力槽。
    .   2、赌玉数(赌け玉)即抵押的灵玉数(赌注)。
    灵力槽
      游戏中的灵力槽封顶为700,每一幕开始时会补充满。
      等级0的技能消耗灵力0
      等级1的技能消耗灵力200
      等级2的技能消耗灵力300
      等级3的技能消耗灵力400
      换言之,一管灵力可以使用1次等级3、2次等级2、3次等级1。
      特殊的,三月精拥有一个等级X的技能,触发条件特殊,消耗灵力为100。
    灵玉
       游戏的得分单位。
      得分
       和牌时得分公式:最终付出的灵玉数=赌玉数×番数倍数
      番数倍数:满贯为1,跳满1.5,倍满2,三倍满3,役满4
    .  示例:
      1、赌玉数为2,和出跳满,跳满相应倍数是1.5,最终得分是2×1.5=3,点炮方要支付3个灵玉给和牌者。
      2、赌玉数为2,和出三倍满,三倍满倍数为3,最终得分是 2×3=6,点炮方要支付6个灵玉给和牌者。
      也就是说和的牌番数越大,得分也就越高。
      赌玉数(赌け玉)
      赌玉数初始值与当前幕数相同。即第一幕,初始值为1;第二幕里初始值为2,以此类推。
      赌玉数的增加情况:
      1、发生流局时,下一局赌玉数加1(第一幕里),累加到当前的赌玉数里。如果连续流局,则连续累加直到任意一方和牌为止。如果在第二幕里流局则加2,第三幕里流局则加3,以此类推。即赌玉数增加量等于当前的幕数。.   2、须臾、永久模式任意一方和出倍满以上时下一局赌玉数加1。
    胜利条件
       胜利条件详细分为以下两种
      1、对手的灵玉变为0或以下。
      2、比赛规定的幕数结束,玩家的灵玉比对方多。
      特殊的,若规定的幕数结束后,双方灵玉相等时,采用以下规则判定。
      a、游戏中双方和牌的番数×10+符数累计,数字大的获胜。
      b、若a相同,则双方和牌中宝牌(dora)和里宝牌(ura)累计,数字大的获胜。
      c、若b也相同,则不分胜负,进入延长战。
      d、延长战始终表示为alllast(○幕的第四局目),每一局都回复满灵力。
      e、延长战将持续到分出胜负为止。

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