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Falcon BMS 4.32.7

Falcon BMS
游戏类型:第三人称 游戏语言:英文 游戏大小:1.2 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/06/29 标签:Falcon BMS 专题: 飞机空战游戏
5.0
我要评分:

1

人 评很差

1

人 评一般

1

人 评很棒
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    BMS - 全称Benchmark Sims, 是一个Falcon4.0的非商业后续开发团队. 自从与Lead Pursuit陷入版权纠纷后(Cease and Desist Letter), 低调转入地下工作.. 其先前的代表作为遭泄露的Open Falcon Beta测试版(虽然BMS4发布后官方否认BMS与Open Falcon有等同关系).

    游戏信息

    中文名称: 暂无
    英文名称: Falcon BMS
    游戏类型: SIM 模拟游戏
    公布时间: 2013年12月
    制作组: BenchmarkSims
    发行商:无
    游戏地区: 欧美
    游戏语言: 英文
    游戏汉化:无汉化

    版本信息

    原版BMS安装非常麻烦,因此大陆爱好者特地自制了绿色版,解压到盘符根目录下,打开游戏文件夹,阅读文件夹内说明文档 即可理解如何安装。桌面快捷方式会显示为4.32.6,不必理睬,用管理员权限运行桌面快捷方式 即可进入游戏。
    此绿色版本自带网上传播的大部分中文文字教程、还提供了视频教程的地址,强烈建议您尝试飞行前,先详细阅读。
    注册表写入程序和卸载清理程序确认会被360报毒,不喜欢就别玩咯。

    游戏配置

    最低配置需求:
    操作系统:Win XP (SP2 到 x64都可以), Vista 或者 Win 7
    CPU:Pentium 4 3.2 GHz 或者 AMD Athlon X2 4800+
    内存:1 GB RAM (XP) 1.5 GB (Vista)  2 GB (Win7)
    显卡:512 MB显存 PCIE 接口 支持 DirectX 9.0c的显卡(AGP也可以跑,但是画质惨不忍睹)
    声卡:支持 DirectX 9.0c
    硬盘:3 GB剩余空间
    控制器:键鼠或手柄
    视角控制:键鼠
    推荐配置
    操作系统:同上
    CPU:Core 2 Duo @ 2.2 GHz, AMD Athlon II X2/X4 或者更快
    内存:2 GB
    显卡:nVidia GeForce 8xxx 系列或者更高; ATI Radeon 48xx 或者更高
    控制器:摇杆 最好是双手摇杆
    视角控制:TrackIR3
    最优配置
    操作系统:同上
    CPU:Intel C2D, C2Q, i5/7 2.4 GHz, AMD Phenom II X4, X6 或者更快
    内存:4 GB 或者更大
    显卡:nVidia GeForce 275 或者更高; ATI Radeon 57xx 或者更高
    控制器:Thrustmaster Cougar 摇杆改装FCC或者FSSB组件 +  rudder pedals & toe brakes 脚舵
    (FCC和FSSB是力感应组件,改装后可以获得更接近真实F16的操控体验)
    视角控制:TrackIR 4 或者 5

    游戏介绍

    宣传视频,这是市面上最专业的模拟飞行游戏
    Falcon 4.0是1998年由MicroProse发行的F-16C/D/AM模拟游戏,经过了第三方modder十多年的发展,现在的Falcon 4.0已经成为了最真实的现代喷气战斗机模拟,没有之一。由于其模拟过于真实,F4并不适合每个人的口味,但是如果你极力追求真实的话,F4就是你的不二之选。个人认为,传说中那变态的航电并不是F4最出彩的地方,而对整个战场的气氛,秩序以及你viper driver角色的真实刻画才是F4的精髓,在各种study sim盛行的年代,这点至今仍然无人能及。
    2011年9月3日Benchmark Sims小组发布了整个F4社区翘首以盼的最新Falcon 4.0版本 - BMS 4.32, 再一次建立了飞行模拟真实度的新基石, 统一了全球的F4 community. 在此我为大家补充一点历史知识..
    BMS - 全称Benchmark Sims, 是一个Falcon4.0的非商业后续开发团队. 自从与Lead Pursuit陷入版权纠纷后(Cease and Desist Letter), 低调转入地下工作.. 其先前的代表作为遭泄露的Open Falcon Beta测试版(虽然BMS4发布后官方否认BMS与Open Falcon有等同关系).
    其作品历程为:
    BMS 1.03 - 第一代BMS, 基于SuperPAK等许多mod的基础而来~
    BMS 2.0 - 第二代作品, 为BMS上一代官方版本~
    BMS 3.0+/Open Falcon 4.0 Beta
    - 这个即是我们所熟悉的OF了, 其核心为BMS3.0+. BMS原本希望创造一个终极的F-16模拟软件, 但是由于陷入与Lead Pursuit (Falcon 4.0: Allied Force的开发公司)的C&D Letter版权事件导致BMS决定放弃OF的继续开发. 其beta测试版本于2006年夏天遭泄露. 随后Global Falcon小组(与BMS无关)提供这个未完成品的完善和技术支持, 发布了一系列的后续修补版本(OF4.3-4.7). 但是由于无法修改源代码, 这些改进基本都是基于数据和图像上的更新, 没有本质上的提升.
    ★BMS 4.32★
    - 自从OF泄露后, BMS曾经解散, 但后来又重组转入地下秘密开发. BMS 4.32即此五年工作的成果. 即使种种迹象表明BMS4已经进入后期的测试阶段, 但是直到发布前夜官方还是处于保密状态, 没有确定是否会发布以及发布日期.
    2011年9月3日, BMS 4.32一夜之间从天而降, 官方论坛也闪电式上线, 全球F4飞友个个抱头痛哭呼天抢地长跪不起, 因为这之前的3-4周实在是太难熬了.. 新版本致力于重新唤醒当年MicroProse发布Falcon 4.0时大家的性奋与基情, 增加了无数新特征与修正, 例如:
    图像引擎:BMS4对图型引擎进行了Falcon4历史上最大幅度的升级,从DX7全面升级到DX9。升级后的引擎可以高效能地使用着色器(shader)以充分发挥DX9以上显卡的像素处理能力。与之配套的是内建的全新运行时LOD-Mesh转换器,可以提高数十倍的几何处理效能,为高多边形模型和高数量物件场景的应用奠定了基础。
    着色器渲染实现了:
    1. 崭新的每像素光照,使用光照效果的元素包括爆炸、火焰、导弹、红外干扰弹、航灯等;
    2. 高级投影,物体会在自身和其他物件上形成投影,座舱内每一个旋钮和开关都有完全动态的投影效果;
    3. 玻璃环境映射,从外部看座舱盖会反射云层、从舱内看阳光从一定角度照耀时会显现刮痕;
    4. 雨特效,水流过舱盖或外部镜头的效果,雨水打在地面的效果,同时机场的地面也会因覆盖雨水而轻微反射环境物体;
    5. 水面法线贴图,动态的、可反射环境的水面效果(河流、海洋)。

    游戏截图

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