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王国兴亡录1代

王国兴亡录
游戏类型:DOS游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:179 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/07/10 标签:王国兴亡录 专题: dos游戏
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    《王国兴亡录》是一款以角色扮演控制模式进行的日式策略类游戏,游戏是由光荣公司开发制作,提到日本光荣公司(KOEI),相信玩者就会马上想到《信长之野望》、《三国志》等著名的历史战略游戏。不过,近年来光荣公司则是陆续推出了许多新型态的游戏,例如:相当受到好评,以人物养成为主要诉求的《太阁立志传》系列。而《王国兴亡录》这款幻想风格的游戏也相当成功的结合了策略与角色扮演两种类型,相信应该可以满足许多玩者的胃口,开创另一种受欢迎的游戏类型。

    游戏介绍

    《王国兴亡录》这款幻想风格的游戏相当成功的结合了策略与角色扮演两种类型,在策略方面采取和《信长之野望–烈风传》相同的系统,而在游戏战斗部分采用类似《水浒传》系列的模式,部队能施展的技能与将领的能力息息相关。这种游戏类型相信应该可以满足许多玩家的胃口。
    在《王国兴亡录》中分为两个不同的剧本黑暗狂云和苏醒的光,玩者可以选择光明或黑暗势力,完成一统米拉迪亚大陆的任务。游戏以光明与黑暗之战为主轴,因此可说是一个全新的时空背景。

     这饰淦麾荣的一款尝试性游戏,在这款游戏中,不再是我们熟知的历史,而是一个全新的舞台,一个幻想的大陆,游戏变成了类似火焰纹章这类的西方奇幻类型。不过这款游戏虽然在设定上完全是新的,游戏的部分系统还是有着光荣的传统的。这款游戏加入了很多的东西,比如城市中的神殿可以积蓄魔力释放魔法;可以将建筑合并成你意想不到的设施;玩家可以去探索各种遗迹等等。玩惯了历史系列的玩家不妨来试试这款幻想类的策略游戏吧。

    游戏心得

    CASE1伟大的神殿魔法穿梭大地
      都市的中心有神殿存在,攻下敌都市的神殿便算占据该都市,神殿积蓄了魔法力,发动神殿魔法攻击敌都市,攻击时发挥极大的威力;在战斗场景方面,骑士与怪兽等11种类的部队登场,用他们该职业特有的技艺或魔法进行战斗;魔法有分水、地、火、风、光、暗的属性,依和敌人属性的关系左右效果,此外在砂漠水的魔法效果变小,地形也有其属性关系存在,完全活用属性的效果是战斗的重点。
      
    CASE2巨大设施的都市诞生
      一个月一次轮到自己的回合,给予麾下的骑士命令,进行内政、运输、战争;为了国家的开发,命令劳动部队在自己支配范围内里建筑田、市场、图书馆、公会等设施,此外将特定的设施建筑成4个正方形状并列,可由女巫的力量将它变换成高层住宅街、大农圆、百货店、欢乐街等巨大设施;一实行设施的转变,能转变成超乎你预料的设施,也有突然建设成令玩家吃惊的稀有设施的情形。
      
    CASE3潜入解逃
      大陆上有许多遗迹、洞窟等值得探索的地点存在,玩家到这些地点冒险便能得到贵重的道具,或和稀有的怪兽成为伙伴,对游戏的进展极为有利;还有救出国王与魔王的复活等,也会遭遇和游戏故事相关的事件;因为探索点要去几次都行,可以在此累积经验提升等级,锻炼登场主角们的技艺与魔法。在这些探索点有必须解谜才能前进之处、与设有陷阱之处等,可以享受各式各样的玩法。
      
    CASE4
      《王国兴亡录》以一张地图描绘出来拉迪亚大陆,在这地图上进行部队移动、国家开发;因开发建设而并立的建物、巨大设施完成的样子、此外各种怪物徘徊的样子完全可一目了然,表现出充满活力的图面。
      
    CASE5出发去探险!!
      在探险地点里隐藏着各式各样的机关。请小心前进。
      工具列-显示在工具列中的图钮,可以变换为选单指令的。点选了之后,就会显示探索画面的说明。
      移动点-只要点选了之后,就可以移动房间。上了锁的门,如果没有钥匙就不能进入。
      情报-显示探险地点的名称、剩余的粮食、所持金、有无钥匙、探险队的领袖、指令负责人的资讯。
      整体地图-显示所移动到的地点。
      红色圆点-目前所在地
      绿色圆点-已被盗贼系骑士探索完毕。
      啡色圆点-尚未被盗贼系骑士探索
      
    CASE6指令
      成员指令-只要点选骑士就会显示出来。可以使用魔法或饰淦髹看骑士情报。
      探索队指令-执行使用道具、变更装备、变更指令负责人、变换队伍、休息、逃出等。
      圈套-不解除圈套就无法通过。只要一点选圈套,指令负责人就会自动去解除它。
      宝物箱-宝物箱里面藏有宝物等。只要一点选,指令负责人就会自动去打开它。因为有时候也会有被设下了圈套的情况情况,所以多加留意。
      讯息-上面记载着攻略的提示,只要点选就能阅读。
      恢复之泉-只要点选之后,探险队全体成员的HP、SP都能够恢复。连受伤、石化等异常状态,也能够恢复政*。只要使用过一次,就会消失得无影无踪。
      
    CASE7攻破探险地点的路程
      随处都设有陷阱。突然来袭的怪物。在路的尽头,究竟是有些什么呢?
      探索的操作-探索是靠着点选画面来进行的。如果有碍事的陷阱,就点选陷阱把它解掉。要是发现了宝物箱,就点选它打开来看看。解除陷阱和打开宝物箱的锁,是由负责人来执行的。可以经由探索队指令的《变更指令负责人》,来更换负责人。
      
    CASE8与怪物的战斗
      怪物只要一出现,就立即展开战斗。操作方式和战争相同。没有限制回合数。把怪物全数消灭之后,战斗就结束了。在战斗中,只要把骑士移动到移动点上,就可以脱离战场。
      骑士的恢复-要恢复HP及SP、或是中毒和混乱等异常状态,有恢复魔法、恢复药、恢复之泉、休息等四种方法。
      休息是以探险指令的《休息》来执行。但是仅限于在有HP值降到一半以下,或是有受伤、石化以外之异常状态的骑士时,才能够执行。
      
    CASE9攻破探险地点
      达成了探索的目的之后,该探险地点就算是被攻破了,探险队会自行归去。在攻破之前,探险队领袖的HP值变成0,或是粮食吃完了,探险行动就算是以失败告终了。
      如果设定盗贼系的骑士去担任指令负责人,就有可能会发现到被隐藏的宝物箱。
      在探索中找到的宝物,可以经由探险队指令的《道具》,立刻予以装备。
      要使用恢复药时,也是以《道具》来执行。
      成员指令是以点选骑士来执行的。
      休息是无法使受伤、石化恢复正常的。
      受伤、石化以外之异常状态,有时也会自然的康复。
      粮食会随着每次的行动而逐渐减少。所能持有的粮食,1人最多为1000。所剩余的量,可以经由画面上方的情报来加以确认。
      
    内政篇
    CASE1赚钱
      首先,要建造有金钱的收入的设施。更重要的是,要任命智力高的骑士去担任摄政。光是这一点,就能够让取自相同设施的收入,有极大的差异。在紧急的状况下,还有另外一个方法,那就是把存放在仓库里的武器卖掉。千万不要忘记了,增建也是要花钱的。钱不够的,就不要花太多人力去增建。
      
    CASE2粮食
      要确保粮食无虞,就得要建设田地和牧场。但是,如果连这样都还不足以应付时,就止征兵吧。如果在城市情报视窗的“征兵”中,取消掉兵种前面的打勾符号,士兵就不会增加。趁这段时间去建设田地和牧场,再变换为综合农等的大型设施。 这样的话,即使是统治范围狭小的城市,也能够极有效率的确保粮食无虞。
      
    CASE3召兵买马
      为了让更多的人来造访城镇,就得要设立酒馆。这样一来,就可以执行《录用》这个指令。如果想顺利的说服对方加盟,玩家就好派遣等级高的骑士。
      
    战争篇
      攻击后的所在位置重点所在。例如在设法突破城门时,最先攻击城门的部队如果就在城门前待命的话,在整个回合里,其他部队只能毫无意义的耗在四周待命而已。但是,如果在攻击城门后仍然保留一些行动力,可以离开城门前的话,就能让其他部队继续的攻击城门。
      骑士当中,有些人是具有特定属性的。属性有相性的,对相反的属性,攻击的效果会增加。同时,地形也有属性效果。如果是要消耗相同的SP,就在效果高的地点使用魔法吧。地形的属性效果,是会随着女巫属性范围和大候而变化的,大家必须注意。
      
    探索篇
      钥匙被隐藏在同一个探险地点的某个地方。只要不轻言放弃、仔细的找,应该是一定能找到的。但是,即使找到钥匙了,一旦逃出探险地点后钥匙就会消失了。再次挑战时,一定要从取得钥匙的地方重新来过才行。即使是把锁打开了,只要一逃出就会再次关上。
      就算是已经攻破的探险地点,依然还有探索的价值。应该也会有尚未被发现的宝物及金钱留在里面的可能吧。此外,玩家在探索时所获得的经验值,远较建设及增建来得更多。已经攻破的探险地点,因为可以自动的进行探索,对提高等级正是最适合不过了。

    游戏截图

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