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魔幻将军(DOS)

魔幻将军游戏
游戏类型:DOS游戏 游戏语言:英文 游戏大小:22 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/07/14 标签:魔幻将军 专题: dos游戏
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    魔幻将军(DOS)这是由SSI公司出品的《将军》系列的第三部。是战棋类游戏。游戏中每个战场的场景都像是风景画。游戏中有10余首欧美古典风格的背景音乐,有唱诗班式的合唱,也有威武的军歌。战斗音效也让人身临其境。操作界面容易上手。

    游戏攻略

    难度设定
    游戏有几种难度。本身也有难度设计,从开始时难度逐渐加大,至第三块大陆的第一仗到达顶峰,以后则渐趋容易。选择难度如选择最困难,会在大部分时间里感受到压力所带来的乐趣。不过也有不同看法的。
    剧情简介
    游戏的故事发生在一个庞大的虚构的星球上,这里人、兽、神共存。这个曾经一度和平的魔法世界埃尔(Aer)如今陷入了黑暗之王(Shadowlord)的魔掌之中,整个世界的人民笼罩在一片愁云惨雾之中。你将扮演由5人会议所挑选出的4位英雄:骑士(Marshal Calis)、战士(Marcas)、魔法师(Krell)以及女巫(Mordra)中的一位担负起推翻魔王拯救大陆的任务。选择角色要慎重,在以后的游戏中,都将以他的名义而战。
    骑士:召募骑兵比较便宜,每场战役中可施展一次全员治疗魔法。
    战士:招募步兵比较便宜,不能施展任何魔法。
    魔法师:招募魔法师部队比较便宜,每回合可施展一次魔法,共有4种魔法如下:
    (1)火球术(Cast Fireball):可同时攻击同一格内的空中和地面部队。
    (2)恐吓术(Cast Fear):中招的敌人各项能力骤降。
    (3)虚弱术(Cast Weakness):若攻击成功被攻击的敌人将会有半数受伤。
    (4)旋风术(Cast Whirlwind):专用于攻击一支空中部队。
    女巫:每场战役可施展一次全员治疗或全员攻击魔法,另外每场战役开始前会召唤两支部队助阵,但召唤何种部队由电脑决定。
    选魔法师较占优,战士较吃亏。在战斗过程中,将有一些英维因为仰慕你的大名而加入。据说战士响亮的名声将有助于更多英雄加入。
    投资研究经费
    不断投资黄金,研制出更加强大的兵种是游戏的关键所在。游戏中的部队型态分为四个种族:一般、魔法、机械、野兽,每一种族又有10个不同型态的兵种,每种兵种又包含了许多种威力各异的部队。总计有200多种部队。
    选择扮演骑士和战士的玩家可以研制一般型态的部队;选择魔法师的玩家可以研制一般型态的部队和4种魔法部队,选择女巫的玩家可以研制一般型态的部队和3种魔法部队。如果能在第二块大陆最南方的战役中成功救出机械大师费拉斯(Ferras),则他会愿意与你分享他的秘密机械单位。野兽部队则主要由魔王拥有。
    同时研制不同种族的部队可以产生更多的部队种类,但资金势必分散,会导致研究速度减慢。
    综合各种因素,对选择骑士与战士的玩家,则要想法救出机械大师费拉斯。选魔法师与女巫的玩家则以不救费拉斯为宜。
    分配投资比例不同只可能使可研究的部队种族不同或招募某部队所须经费不同。所以即使选择不同角色,在分配投资比例上都是大同小异的。游戏中部队的发展速度默认值是7%,通过改变投资比例,可以调高到15%,而对于一些兵种则可以把发展速度降至最小(1%)。千万不要平均分配资金,应该是确定目标后有所侧重的分配资金。
    部队简介
    游戏中有10种类别的部队,其中包括:重步兵(Heavy Infantry)、轻步兵(Light Infantry)、投掷兵(Skirmisher)、弓箭手(Archer)、重骑兵(Cavalry)、轻骑兵(Light Cavalry)、飞龙(Sky Hunter)、轰炸机群(Bombardier)、炮兵(Siege Engine)、魔法师部队(Spell Caster)。
    部队的属性有肉搏能力(Melee)、投掷能力(Skirmish)、射击能力(Missile)、防御力(Armor)、魔法防御力(Magic Defense)、移动力(Movement)、索敌范围(Search)、士气(Morale)部队剩余单位数(Life)、可投入攻击的单位数(Attacks)、可使用的魔法(Spell)、装备品(Item)、能力(Abilities)。每一项属性都可能因装备宝物或特殊的际遇而改变,例如一支部队只有10个单位却拥有相当于17个单位的攻击力。各个部队的战力如下:
    重步兵:饰淦鳐击力很强的地面部队,有些重步兵,如骑士的盾牌部队,有相当强的防御能力。不过它的移动力一般只有3格。轻步兵的攻击力很弱,但移动力为4格。游戏初期地图小,平地多,敌人数量少而弱,这时轻步兵冲锋陷阵,可尽快占领城镇。在骑士和战士手下,可较快地发展出一批有战斗力的步兵。
    投掷兵可对付敌方的怪兽部队,移动能力为4格,初期只是一些扔石头的原始人,女巫可较快地使这支部队进化。
    弓箭手能射击相邻格子里的敌方部队。在相邻格子里的己方部队受到攻击时,能提供火力支援。这种兵种开始饰淦鳝箭手,以后可展到用手武器、步武器的部队。
    重骑兵的攻击力较强,移动力可达5格,但只能在道路、平原、沙漠、雪地施展,在山地、沼泽、森林等地形施展不开。轻骑兵可移动6格,但攻击能力较弱。骑士可以较快地发展出强大的骑兵力量。
    飞龙的移动力可达7格,既可进行空战,也可进行对地攻击。靠它夺取制空权,然后由其他兵种占领地面目标。
    轰炸机群对地攻击力与飞龙相当,但空战能力弱,只能移动5格。最初是靠人骑在飞禽背上进行战斗,然后才发展成真正的飞机。
    炮兵是具有远程攻击力的部队,其移动能力为3格。攻击敌人时,炮兵可以为周围的部队提供炮火支援。最初是投石车,后来发展成真正的火炮。
    魔法师部队分为攻击系魔法师和恢复的魔法师。只有选择魔法师才能发展起强大的魔法师部队。游戏*有6种魔法师部队,每种魔法师部队都只会一种魔法,升级后可习得新魔法,但必须放弃旧魔法。6种魔法如下:
    (1)对敌方单一部队施法,若成功则对方会溃退一格,很明显,这种魔法只在特殊情况(例如敌方被包围时)才有用。
    (2)对己方单一部队施法,在本回合中被施法的部队攻击的敌方部队损失全部是死亡,而非受伤(英雄例外)。
    (3)治疗己方一支部队,使伤者复原。
    (4)可攻击一支停留在树林这种地形上的敌军,效果不错。
    (5)火烧一个范围内的敌军,攻击范围大,但收效甚微。
    (6)攻击一个范围内的敌军,降低其士气。
    游戏规则
    游戏中各部队按战斗经验值颁发盾牌。每个盾牌可以根据经验值镶上1至5颗星。当部队拥有最高经验值时,可拥有5个盾牌共25颗星。但部队的生命值是个定数,不会提高。
    游戏的胜利条件有全歼敌人、占领重要城镇、歼灭敌人某支重要部队等。当达到重要目的时,游戏会提问已胜利,是否愿意就此作罢,按“Y”键表示同意。如果还想继续扩大战果,可不按Y键。但有时游戏的最后期限就要到了,任务还没有完成,这时如果占领某个城镇或消灭某支敌军,也可能提问是否同意胜利,此时按“Y”可侥幸过关。
    本游戏有5点需加以注意:
    (1)部队的攻击方式分为射击、投掷、肉搏3种,战斗时射击不会遭到来自投掷与肉搏的反击,投掷也不会遭到来自肉搏的反击。
    (2)部队的损失分为死亡(Dead)与受伤(Wounded)两种,受伤单位只需休息一回合(周围无敌军时)或治疗即可完全恢复。在城镇附近时可以购买新兵补充已死亡的单位,战役结束后死亡的单位也会自动补满,但都会影响经验值。
    (3)属性为英维(Hero)的部队不能研制和购买,只可能在战斗中探索神殿、遗迹等建筑物时自动加入你的队伍。英雄战力并非超强,但特点是损失均为受伤。
    (4)一般种族的部队在研究出更高等级的部队后,只需补足差价即可升级。而魔法种族的部队永不能升级,但战力比同等级的一般种族部队强大很多。另外没有参加过战斗的部队也不允许升级。
    (5)用鼠标指住敌人即将展开战斗时,屏幕左下角会显示这次战斗双方伤亡的预测值。

    游戏心得

    (1)本游戏中先发制人的一方往往大占便宜,所以一定要做好侦察工作才可能先发制人。轻骑兵升到等级3以后,施展魔法可侦察周围10格的范围,是最佳侦察部队。
    (2)战斗时被攻击的部队即使占尽优势,也很容易被击退,若周围无路可退则只有溃散,所以大规模作战中,一定要注意包围敌人和防止己方部队被包围。
    (3)只有在敌城周围至少有一支我方陆军存在时,才可以阻止敌人在该城镇附近购买新部队。

    游戏截图

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    魔幻将军(DOS)