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八一战鹰

八一战鹰游戏
游戏类型:第三人称 游戏语言:简体中文 游戏大小:99 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/07/21 标签:八一战鹰 专题: 飞机空战游戏
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    《八一战鹰》是由清华大学光盘国家工程研究中心制作、金盘公司代理发行的飞行射击类游戏作品,玩家在游戏中将以抗美援朝战争中的一名*人民志愿军飞行员的身份进行模拟空战,而对手则是肆虐在朝鲜战场上的美国远东空军。该游戏饰淦鼹内首款飞行射击游戏,并开创了国内使用DirectX技术开发3D画面游戏的先河。但由于游戏水平与同时期主流飞行类和空战类游戏差距较大,且未能在模拟性和娱乐性上取得平衡,该游戏未能获得较为良好的评价。

    游戏介绍

    1996 年的暑假是一个多事之秋,桥本龙太朗参拜靖国神社,钓鱼岛事件使得*人民的民族情节空前高涨,这也使得《*可以说不》这一本书迅速流行开来。天津光荣公司在这个时候做了一个几乎是不能挽回的错误决定,他们将《提督的决断Ⅲ》游戏软件的美术部分弄到*来进行制作,于是,就有了四位光荣热血青年联合抵制并且愤然辞职的事情发生,当时做为游戏媒体,《家用电脑与游戏机》似乎是第一个做出反应的,在中央电视台《焦点访谈》栏目,北京青年报,北京电视台《今日话题》等栏目进行采访后,他们于8月份的杂志上刊发名为《民族感情不荣践踏》的卷首语。
    德国人说过:“对于历史,我们不应该忘记,如果忘记历史就无权享受今天的生活。”对于*人来说不是所有东西都是可以游戏的,但遗憾的是,在这场轰轰烈烈的《提督之决断》事件后,人们除了得出一个“历史岂能游戏”的结论就在也没有别的了,没有人想过利用电脑游戏这一新兴事物进行文化的反侵略。这也并非绝对,至少杨南征想到了,第二年,他的爱国主义系列游戏开始上市,其中便包括《八一战鹰》这款当时被认为模拟性高于游戏性的产品。
    1997年,对于*的游戏厂商来讲可谓是忧喜搀杂的一年。前导公司当年发行的《赤壁》采取了与联想电脑捆绑销售的方式,并由此率先突破了游戏软件销售量10万套的大关,并且开始了《齐天大圣》的制作。不过后来在惨淡市场的影响之下,前导也遭受了不小的损失。腾图的《火狐狸》和《水浒英雄传》也算是取材不错的游戏,一个是少有的动作游戏,一个是改编自“四大名著”的作品,可惜的游戏性都不强,因此也未留下多大的影响。“天行健者,星斗齐惑”,在这种情况下,1997年下半年的飞行射击类游戏《天惑》就无疑成为了一大亮点。这部游戏的投入低得惊人,而逆火工作室在设备、资金等条件极其恶劣的情况下,耗时两年多做出这种品质的作品,更是难能可贵的。在当时即时战略充斥市场的时候,《天惑》选择飞行射击这一题材,正说明了他们的理智。当年的《生死之间》等游戏正是因为选取了当时最热门的“即时战略”而并没受到太大的重视,因为当时正是《命令与征服》等游戏在*最流行的时候。《天惑》采取的640×480的16位彩色,多重卷轴,而且其画面绚丽,极具未来风格。不过虽然选择“飞行射击类”是他们成功的一个重要因素,但也正因为其并不是主流,所以并没有太的成果。
    同一时期也是飞行模拟游戏的高峰期,Electronic Arts和简氏合作的《傲气雄鹰》、《Advanced Tactic Fighter》,MicroProse的《Falcon4.0》等等,都是以拟真出名的,简单说就是与拟真赛车相类似(不是完全模拟,向娱乐性上做出一定妥协),总之不同的战机、不同的高度都会有不同的操作感受,《傲气雄鹰》正版的说明书足有1.5厘米厚,里面全是飞行基础理论。尽管对于当下的玩家来讲这种拟真程度较高的操作过于复杂,但在当时无论海外还饰淦鼹内,飞行模拟都是游戏的主流题材,拥有数量庞大的玩家群体。
    在这样的环境下, 金盘公司的《八一战鹰》成为1997年度此外最具影响力的国产游戏,也就不是什么意外的事情了。作为第一部国产飞行模拟游戏,可以说,在游戏类型的选择上,《八一战鹰》对当时市场的把握还是比较准确的。但也因为游戏性不强,《八一战鹰》很快便消失在市场之中。2000年以后才接触电脑的玩家,肯定很少有人知道《八一战鹰》这个游戏了。《八一战鹰》上市时,《命令与征服》才刚刚出了1代的黄金版。《八一战鹰》以朝鲜战争时期中美空中对抗为背景,模拟对象为主要是米格-15比斯。而《八一战鹰》也创下了*游戏发展史上的两个第一:第一款采用3D引擎的游戏、第一款飞行模拟游戏。
    印象中《八一战鹰》是当年为了纪念抗美援朝、宣传爱国主义而制作发行的,而该游戏选择在香港刚刚回归不久、十五大即将召开之前、解放军建军七十周年之际的1997年7月28日发行,似乎也印证了这一点。该游戏当时还上过中央台的新闻,《航空知识》、《世界军事》、《兵器知识》等主流军事刊物也曾专门刊登文章介绍该款游戏,并打出了“首次国产全3D模拟”、“精彩战术型空战游戏”、“感受*人民志愿军空军英雄的空战情景”、“最年轻的空军打败最老牌的空军”等颇具煽动性的广告语。金盘自己的广告宣传更是声称游戏得到了解放军空军部队的协助,游戏具有很高的真实性。对于一直对于游戏持负面态度的*主流媒体来讲,能给予一款游戏如此之高的评价在当时是是相当罕见的。CCTV在新闻中称一群抗美援朝的老飞行员玩过这个游戏后,“跟当年感觉一样”。当时的报道是这样描述这款游戏的:
    “1997年7月28日清华大学光盘国家工程研究中心继《鸦片战争》之后的又一部爱国主义光盘游戏软件《八一战鹰》也上市发行。这部模拟战斗的游戏,让娱乐者驾驶当年志愿军英雄驾驶的飞机与美国空中强盗进行面对面的空中格斗,在紧张激烈的游戏中,游戏者将不再寻求感官刺激的打打杀杀,而是模仿老一辈战斗英雄在落后的武器装备条件下,凭着对祖国和人民的忠诚和大无畏气概,创造战胜强敌的奇迹。游戏软件采用国际最流行的三维即时渲染动画技术,以人工智能空战战术为重点,接近或达到了国外同类游戏软件的制作水平。”
    然而事实上,相比于同时期国外的模拟飞行游戏,《八一战鹰》可以用简陋来形容,在技术上存在相当大的差距,几个任务包括蛇形机动、剪刀机动、跃升转弯、半斤斗翻转、半滚倒转、上升综合机动、划大圈横滚、对头攻击、高速Yo-Yo、低速Yo-Yo、“空中董存瑞”、击毙戴维斯、王海大队、“米格走廊”、黑色禁区、145米空中拼刺刀、威兰将军的哀叹,内容无非就是当年抗美援朝时候的一些著名战例,例如用螺旋桨的拉式飞机击落喷气式F-80、击毙美军皇牌飞行员戴维斯等等。操作上就是上下左右空格,不用考虑起飞、降落,不用考虑速度,甚至连翻滚都没有,反正就这样左右飞,有敌机就用机头准星瞄着,一打就爆。但是该游戏没有起飞和降落设计、没有弹药油料限制、敌机被击中后马上爆炸没有残骸、飞机移动不符合空气动力学原理……
    平心而论,基本上在那个年代的内地产游戏里面,《八一战鹰》的制作水准,比起《血狮》之类的来讲,至少可以算是差强人意。而且没有人会想到,像这种简略化的控制方式,竟然在多年后成为飞行游戏的主流。进入21世纪后的飞行游戏,如《皇牌空战》系列和《鹰击长空》系列,什么飞机用起来都一个样——一切游戏都这样快餐下去了。

    游戏截图

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