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活祭(Sacrifice)

活祭游戏
游戏类型:经典战略 游戏语言:简体中文 游戏大小:521 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/07/24 标签:活祭 专题:
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  • 活祭(Sacrifice)(又名:牺牲)是1999年E3展最佳即时战略游戏得主,在当年是被视作超越魔兽争霸的作品.玩家在活祭中所扮演的角色是众神的祭司:(Wizards),以操纵各式的魔法生物大军为主,辅以法术及咒文来攻击对手。

    游戏信息

    游戏名称:活祭/牺牲
    英文名称:SACRIFICE
    游戏类型:RTS/RPG
    游戏制作:SHINY ENTERTAINMENT, INC./KEVIN MANTHEI MUSIC
    游戏引擎:SHINY ENTERTAINMENT'S DEFORMATION
    游戏平台:PC
    发售时间:2000年12月15日
    游戏版本:官方繁体中文版v0686.06.13

    游戏介绍

    活祭的故事:神明之间的战斗
    活祭的故事是发生在幻想的飘浮大陆之上,世界初创之时,只有造物主孤独一人存在,那是一个虚无孤寂的世界。造物主施展祂神秘的力量创造出点点繁星、耀眼炙阳和冷寂明月,赋予这个世界光明,造物主用祂的血和身躯让生命有了起源。造物主选定的子民,是瘦小生物的管理者,并赐给他们强大的力量,改变世界的力量、绿林、土地和兽群,甚至连接触不到的元素本质都赐给了他们。时光飞逝,有些人开始开始滥用造物主的礼物,进行禁忌的实验和居心不轨的企图上。
    堕落天使(Fallen One)分裂了陆地,他的名字乃是忌讳,不可提起。堕落天使开启了连结现实世界和地底魔界的永久途径。造成了世界的变形,敲响了世界和大地破碎的警钟,所有的生物寂静的看着和蔼的造物主与地底的恶魔惨烈的战争,然而魔物的数量实在太多,即使是造物主也无法应付。当造物主被彻底毁灭时,一声凄洌无比的哀号划破了寂静,在他的子民心灵上产生共鸣。因为是他们其中的一员背叛,最後并谋杀了我们亲爱的主人。多数人因此而变得疯狂自刚形成飘浮岛上跳下,或者无助的呆坐在地上喃喃自语的痛苦呻吟。
    自那时起,大陆上的生物开始变形扭曲,大陆也开始改变。伊利逊(Elysium)变得绿意盎然,一片青翠。伊皮利亚(Empyria)变得荒凉、寒冷、渺无人烟。炎热的大陆赫利奥斯(Helios)喷出了炙热的岩浆,而贫瘠的格利勃(Glebe)充满了岩石,变成不毛之地。其中最可怕的是座落与高葛森(Golgotha)附近的迪斯(Dys)地区的喷发,整个区域的土壤都被污染。
    五位新的神祉出现替代了造物主的地位,各有自己不同的主张与子民,他们是:
    生命之神普西芬尼,代表生命与仁慈的情感。
    死亡之神查尼尔,代表斗争与痛苦。
    风之神斯拉托斯,代表聪颖、高贵及完美。
    土之神詹姆斯,代表和平与宁静。
    火之神菲洛,代表工业、破坏与混沌。
    即使意见不同,但彼此之间维持一种微妙的平衡,一直以来也算相安无事,但到了最近,传出其中一位神祉打算背叛其他四神,将祂们消灭或赶出漂浮大陆,自己独揽大权,而这时,一个拥有强大魔力的流浪法师,正好漂流到这个次元之中,五名神祉都想利用你来查出背叛者、打破目前的僵局、甚至为他们达到称霸大陆的目的…
    强调RPG性的故事剧情
    如上所述,玩家所扮演的角色正是那个流浪法师,选择其中一位神祉,成为部落中最高地位的祭司(Wizard),开始争夺大陆的统治权,在剧情模式中,你可以忠诚的为你的神祉付出,为祂击败所有对手以得到大陆的控制权,你也可以在征战的途中向其他神祉靠拢,靠四面玲珑的手段获得更强大的魔力,但要小心这种行为可能会为自己招来麻烦。也因为玩家选择性变多样化,直接影响故事走向,使得游戏的剧情极为丰富而具挑战性,玩家可以每次尝试走不同的故事路线,保证会有许多崭新的收获。
    在开始时,玩家可以从13种外型截然不同的祭司中选择自己最看上眼的一个来扮演(在这边你就可以开始看出活祭画面的精制与细腻了!),选择不同祭司对能力或游戏不会有影响,真正影响你的是接下来所选择的神祉,五位神祉能提供你的兵种、法术都完完全全不同,连带着你要使用的战术也截然不同,而即使是同一个神祉,由与部队各自拥有风格强烈的特性,而且总数超过50种以上的法术的功能对战局都有不同影响,因此在网路上你很难面对一成不变的打法,每个人都会使用他们独特的战术来对付你(小心喔~人心险恶),要特别提醒你,法术在活祭中占有极重要的地位,某些後期所学到的强大法术竟然可以改变地形,甚至影响气候;你可以将你的对手陷在你所造的陕谷中,或用闪电狠狠修理他们一顿。而战斗的胜利条件是毁掉对手的祭坛,祭坛一但被摧毁,游戏就告结束。
    美梦成真:RPG+即时战略
    不能不提的是,Shiny成功的将即时战略与角色扮演融合在一起,在之前,已经有许多游戏试图融合这两大「致命元素」,但全部功败垂成,因为要是偏重即时战略元素,则RPG元素就成为累赘,相对的,若是着重在RPG上,即时战略步调势必降低,连带严重影响游戏性,而「活祭」成功的将RPG元素-升级、学习新魔法与即时战略需求的游戏性节合为一体,并且成功的将整体可玩性无限延伸,蜕变出全新型态的:RPS(即时战略/角色扮演)游戏。
    而在游戏性方面,活祭特别凸显即时战略最重要的两项--「战略性」、「节奏感」:
    1. 由与游戏中拥有大量不同属性的部队,而且选择不同神明之後,属下的怪物会完全不同,没有一个重复。这些怪物的性质区分得相当清楚:包括了肉搏型、远程攻击型、侦察型、混乱控制型…等等,有的神明能召唤巨型部队,像巨龙一般的重量级怪物,以及少部分能在空中作战的飞行类怪物。而大部分的怪物更会自动使用法术攻击。而由与游戏的全3D画面及可自由任意调整的观点,玩家可以先使用飞龙在空中侦察,在极远距离锁定敌方军队,接着再调派自方军队布阵。或者乾脆就直接使用飞龙进行突击,高速接近喷出火焰攻击,最後在高速彻退。这种玩法和快感是其它即时战略游戏中玩家无法体会到的。
    2. 玩家的主要战力分为部队召唤以及施展魔法,而玩家在战斗提昇等级後,能学到更高阶的魔法,所谓高阶并不是无止境的把一成不变的法术往上提昇攻击力,而是学到各种功能不同的法术,有直接攻击、医疗、辅助…各式各样你无法想像的神奇功能,在魔法和部队战斗相辅相成下,各种战术与焉诞生,形成无限的战略组合。
    3. 而即使有再多的优点,如果一场战斗中,部队行进如龟、或是守方死龟、攻方徒兴叹,那也不过是二流游戏罢了,神奇的是,在活祭之中我们完全看不到这种情况,由与游戏将资源收集简化到最低,并且和战斗密切相关(收集灵魂),因此节奏流程非常明快紧凑,加上各种战术层出不穷,玩家从游戏开始心跳立刻加速,在胜利之前没有任何时间可以让你休息喘气。
    挖矿、砍树、种田?少来了…我们不玩这一套
    和其它即时战略最最不同的地方在与,活祭没有复杂的资源收集管理和研发科技树。
    资源收集相当简单:总共分为「灵魂」与「魔力」两方面:
    灵魂:影响能召唤的部队数目,视你所召唤的怪物强度而定,最基本需要一个灵魂,最强的召唤物(巨龙、火凤凰),则需要五个灵魂。能收集的灵魂分为善意的蓝色:友军及本军的生物死後会留下,及敌意的红色:敌军死後会留下,不能直接摄取,必须经过「超渡」的步骤,玩家将敌方的灵魂带回祭坛,以其取悦神明,这也是此游戏名称:活祭(Sacrifice)的由来,很残忍对吧?不过这比收集资源有效率多了。而玩家在初期会拥有少量的灵魂让你召唤部下,再来就要蒐集一些在地图上的蓝色灵魂,屠宰一些中立生物超渡他们的红色灵魂,最後从你对手的部队上面弄些灵魂来花花…
    魔力:影响能施展的法术,玩家必须占领地图上的魔力之泉,再召唤魔力兵将魔力转嫁到自己身上,其後不管召唤部队、施展法术都需要魔力,玩家能使用的魔法对战局有绝对的影响,一个善与玩弄法术的高手,可以在敌众我寡的不利情势下扭转战局。
    由与两种资源都和作战相辅相成(抢灵魂要打仗、升级学新法术也要打仗)因此我们不用花太多心思和时间在管理,建造及研发上面,玩家可以专心在指挥军队及攻击方面,彻底享受接战术运用的征服快感。
    活祭这套游戏采用了Shiny最新改良而成的Deformation技术引擎。此引擎最大特点在与画面上的人物在不同距离时会以数目不同的多边形显示,此做法可以有效提升运算的速度,当画面上出现一堆军队时,远方的人物将会用较少多边形显示,但接近的人物却能拥有更为细腻的解析度。更特别之处在与只要画面上的生物被前方的生物挡住,电脑会自动判断而不加以处理被挡住的生物,也因此,当大军对决时,就算画面上出现数千个人物,也不会有延迟出现。(因为要同时出现数千人物在画面上,镜头一定要拉到很远,而一但拉远,引擎会自动将多边形数目减少,因此运算速度还会维持一定)另外,此引擎更会依玩家的电脑速度自动调整解析度,让使用不同配备电脑连线对决的玩家们有同样快速的画面速,当然战斗快感也会相同。

    游戏剧情

    活祭的故事是发生在幻想的飘浮大陆之上,世界初创之时,只有造物主孤独一人存在,那是一个虚无孤寂的世界。造物主施展祂神秘的力量创造出点点繁星、耀眼炙阳和冷寂明月,赋予这个世界光明,造物主用祂的血和身躯让生命有了起源。造物主选定的子民,是瘦小生物的管理者,并赐给他们强大的力量,改变世界的力量、绿林、土地和兽群,甚至连接触不到的元素本质都赐给了他们。时光飞逝,有些人开始开始滥用造物主的礼物,进行禁忌的实验和居心不轨的企图上。

    游戏测评

    以现在的眼光看来这款2000年的"大作"简直惨不忍睹,不过在当时这可是顶尖的画质,特地为这套游戏设计的3D引擎除了能使生物的动作平滑流畅不呆板外,所呈现出的地形地物更出人意料的精致。而随着所选关卡的不同,当然景观也会有大幅度的不同。另外配合3D画面的无限角度摄影镜头,超过50种的生物供玩家指挥,施展法术的精彩效果,大军对决时的壮阔场面…..等,正是媒体一致认为活祭将成为即时战略游戏新霸主的原因。

    游戏特色

    1. 支持DirectX8的Direct Play功能,最明显的就是宽频自动侦测,使各位好战玩家往后在网络上对战时可以依照自己的频宽而享受到更加快速稳定的联机效率。
    2. 您是否有被拋弃在一边,可是却还是希望能够观看别人打完游戏的经验吗?现在您终于可以实现愿望了!玩家们可以在联机游戏中被打败之后,选择以观察者的身分继续留在游戏之中,或者是以观察者的身分加入新游戏来观看别人进行游戏。
    3. <多人游戏排名系统>,没错,往后妳的对手一切战绩资料都会有详细的记载,玩家们可以挑选与自己实力相仿的对手挑战,而不断向上争取排名,而当你累积打赢五名对手之后,你就会获得一项「排名封号」,封号会随着你的胜败记录而变动,排名封号上升与下降的幅度亦将取决于彼此之间排名的相对差异。打赢高排名封号的玩家所提升的幅度,将会高过于打赢低排名封号的玩家。但是相对的,输给低排名封号的玩家所降低的排名点数,也将大过于输给高排名封号玩家所失去的排名点数。此外,《活祭》也会记录您在网际网络上进行联机游戏时,您所祭拜的神祇为哪一位,并且依此来授与您不同的排名封号,如:普西芬尼的詹姆斯的「风水咒师」等等,另外在依照分数赠与封号,由没有封号的 「新人」、「外行级」,一直到最高阶的「至高圣者」!
    4. 编辑祭师/魔法书:玩家现在可以自由编修自创的祭师,而不需要重新完成所有的单人游戏!您也可以编辑祭师的魔法书!(前提是您必须已经玩过所有的单人战役关卡)。

    游戏截图

活祭(Sacrifice) 下载

    活祭(Sacrifice)