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CS七龙珠ESF1.2.3纯净版

CS七龙珠ESF1.2.3纯净版游戏
游戏类型:CSOL单机版 游戏语言:简体中文 游戏大小:291 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/07/25 标签:CS七龙珠 专题: CS七龙珠
5.0
我要评分:

4

人 评很差

1

人 评一般

31

人 评很棒
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    相信大家对CS七龙珠ESF1.2.3纯净版已经十分熟悉了吧,那么今天我发布的这个呢是原版的esf1.2.3,说实话是这个版本真的很惨,曾经在网上加入各种植入的版本,现如今却被EVM2.1全盘代替,资源不再好找,而且据说从N久年前,这个版本的原版就消失了,由于本人奇招怪计十分之多,于是乎为大家找到了原版(非常纯净版)并制成了超纯净安装包,绝对不再像其他垃圾网站上面的破安装包了,CS七龙珠ESF1.2.3纯净版实现无植入,无损坏,无广告(又称三无产品),并且下载安装后直接进游戏!

    游戏操作

    按键部分
    Red–移动键位
    W–前进
    S–后退
    A–左平移
    D–右平移
    绿–(Q)防御格挡
    粉红-(0~9)选择攻击招式。鼠标滚轮有同样效果。
    亮棕–(R)集气(恢复KI)游戏中默认为E键
    蓝–(T)暴气(增加PL和速度同时消耗KI)
    亮蓝–(F)舞空术
    棕–(G)瞬间移动(瞬移到你正在移动的方向)
    紫–(空格)跳/向上飞
    金–变身强化/取消变身[(Z)变身强化/(X)取消变身]

    视角部分(默认)
    Home-恢复默认视角
    I-视角拉近(更小视野)
    K-视角拉远(更大视野)
    J-视角左转
    L-视角右转
    1)KI&PL:KI(能量)使用招式时所需要的能量.蓝色的部分是KI值.上面白色的数字是你的能量等级(PL),和KI无关.
    2) LF:(生命力)你的生命值.当你的生命力<10LF时,你的能量等级PL将会自动减少.达到0时,你将死亡.
    3) CF:(变身指示条)变身所需要的能量等级(PL),不能使用暴气来增加CF达到变身.当CF满时,按下Z进行变身.
    4)攻击招式选择:显示你现在所使用的招式.
    5)仙豆:在某些地图中有,装在一个棕色的小袋子中,按9为仙豆,吃一次可以补满LF和KI.

    KI攻击
    KI攻击是以波或弹的形式出现的,每个角色都有KI攻击,有2种形式:即发(无需蓄),蓄发(需要蓄KI槽).
    1)蓄发:这些攻击需要蓄到至少黄线的位置才可以发射,蓄的越长对对手造成的伤害也约大,攻击范围也越大,KI消耗也越多.
    2)瞬发:这些攻击无需蓄力,但是有些攻击在2发时会有间隔.

    波类(如:龟波,最终炮击,普通冲击波):
    波在飞行中是可以被控制的,方向可以用鼠标控制.在飞行中也可以用右键引爆波.
    爆炸伤害:
    即使能量攻击不能准确打中对手,但爆炸范围足够大的话,一样可以给予对手造成伤害.
    弹类(如:元气弹,大爆炸,KI弹):
    弹类攻击是不能控制方向.
    气圆斩类(如克林气圆斩,弗利萨气圆斩):
    气圆斩是一击必杀的,弗利萨气圆斩可以控制,发射后右键可以收回,克林气圆斩不能被控制.气圆斩可以斩开一切阻挡它的东西,无视防御.
    射线类(如:Finger Laser“Freeza”,Eye Laser“Piccolo”):
    射线类发射速度很快,无视防御,Finger Laser可以用右键进行连射.

    KI能量场
    如果你用KI弹连续对一个点连射,就会出现一个KI能量场,在场内的任何东西都会受到伤害.

    防御格挡与瞬间移动
    防御格挡:按住Q键,可以进行防御格挡,肉搏时可以减轻伤害,并且不被打飞,防御范围以准星正前方90度扇形为防御区,防御肉搏时会有0.8秒的硬直时间.
    瞬间移动:当没有时间去防御,瞬间移动是一个很好的选择,瞬移后在你原来的位置会出现一个你的残像.

    顶波与对波
    顶波:当波快打中你时,正面面对波端,按住Q,出现能量强弱指示槽,你可以通过暴气增加你的能量等级(PL),并且按住左键,记住左键在游戏中很重要,是一个对抗键,可以消耗对手的KI,当然自己的KI也会和他抵消,当指示槽中的横杠向蓝色区域移动时说明你占优势,相反则对手占优,当你的KI消耗殆尽的时候,波便会爆炸,此时的威力比没有顶波前的威力要大上好几倍,因为你和对手的PL都用进了波里.
    强弱对抗指示槽:红色部分表示对手占优,蓝色部分表示你占优,活动的黑色横杠是当前的强弱趋势.
    对波:当2个波相遇时,也会出现强弱对抗指示槽,方法与顶波差不多,只是不需要按Q而已.

    变身部分
    通过对对手造成伤害或者使用龙珠可以增加自己的PL,CF槽随着PL的增长而增长,不能使用暴气来变身.
    变身强化:当CF满时按下Z进行变身.
    取消变身:已变身或者在进行变身时按下X取消变身.
    完美变身:当CF达到每个角色的完美变身等级时,变身将以最短时间完成.

    探测器与雷达
    (按下F9 [默认] 激活探测器/雷达)
    [按第一下]资料模式:只能读取对手的资料,准星移到对手身上即可.
    [按第二下]雷达模式:只显示对手,龙珠,队友.(推荐使用)
    [按第三下]探测器模式:混合以上2种模式.

    ☆肉搏☆
    冲刺
    所有的高速移动现在都需要连按2下平移键(向上飞,向下飞,前,后,左右),并且按住就可以冲刺了.你也可以在冲刺的过程中,同时连按2下其它的平移键进行,然后放掉原来按住的键,实现"链冲刺".
    ESF1.2.x版本不再有ESF1.1的锁定冲刺模式,可以让你360度的自由高速移动,享受更好的游戏操作性.

    基础肉搏模式
    冲刺的同时按住鼠标右键,可以将对手直接打飞,也可以在靠近对手的时候按住右键,同样可以打飞对手.
    高级肉搏模式
    当高级肉搏模式结束的时候,你和对手都将被自动弹开,高级肉搏期间你除了对手的攻击外,其他任何攻击将对你无效,对手也是同样.
    高级肉搏模式是自动的,当你冲向对手,不需要按任何按键,便会激活高级肉搏模式,第一步是自动的追打,追打最多可连打12下.在6HIT以内可以启动高级肉搏第二阶段.
    高级肉搏中你有3中选择.
    1)一直追打,直到12HIT结束,结束高级肉搏.
    2)按住鼠标左键,开始输入Combo.启动Combo时,你会在屏幕下方看见Combo命令槽,也表示着你的Combo时间.
    你可以输入任何方向键,包括斜方向键.攻击分为3个等级:弱,中,强.其攻击力也随着畜力的时间长短而变化.
    强:按住一个方向键较长时间,占Combo时间的35%.
    中:占Combo时间的25%.
    弱:占Combo时间的15%.

    肉搏特殊攻击:Combo1和Combo2
    只要被一下Combo指令中打中任意一下即可启动Combo.这里的Combo是乱舞技.
    注意,输入Combo过程中左键需一直按住,左键为拳(蓝色箭头),右键则为腿(黄色箭头).

    躲闪
    当你没有抢先高级肉搏,而被对手抢先时,你需要进行躲闪.
    当对手输入完Combo的同时,你的屏幕左方会出现白色的箭头,这些是对手刚才输入的方向,你需要按照箭头出现的次序按下方向键,如果太晚按,箭头会变成“十“字箭头,就很难判断了,当然你也可以能直接碰到“十“字箭头,这是因为出强击容易出现“十“字箭头,攻击力量越大,“十“字箭头出现几率也就越高.
    当对手输入完Combo后,如果你不按任何按键,将会自动结束高级肉搏,所以请在对手输入完Combo后按住左键.
    高级肉搏以回合制,每过一回合,Combo时间将会缩短,最多3回合.
    如果你看到一个左斜上的箭头,你可以只按左,或者上,其它箭头同理.

    在Combo命令槽里,按住右键出现黄色箭头为腿.投技时,右键按得时间越长,对手将会被投的越远,可以将对手投到墙上或者投到其他玩家身上.如果你被投到墙上不能动,在被投向墙前按住空格,就可以快速弹起.

    肉搏对抗
    高级肉搏VS高级肉搏:系统会自动生成箭头,谁的正确率高,谁将取得优势,将对手打飞.
    高级肉搏VS基本肉搏:高级肉搏者将被基本肉搏者先打伤,然后进行追打12HIT,按右键可取消.
    基本肉搏VS基本肉搏:你和对手都将遭到伤害,并且弹飞.

    特殊跳跃
    波跳:放波时按住空格,并且将波打向地面或者墙面,天花板也可以,你就可以用波飞行了.
    踢墙跳:当你贴近墙的时候,按住靠近墙的方向键+空格,就可以踢墙跳.
    高跳:跳的高度决定于你按跳跃键的时间长短.

    人物模型使用方法 
    把下载的*.mdl文件覆盖掉esf\models\player目录下的同名文件就可以.
    准星,招式效果,雷达,HUD(招式框)
    .spr放到esf\sprite里面.
    地图
    .bsp放到esf\maps里面.

    ESF详细参数
    服务器端(默认)
    am_maxextanges : 4
    am_mediumrange : 0.900
    am_minrange : 0.300
    am_percentblocked : 0.750
    am_prepunch_delay : 0.200
    am_prepunch_delaystruggle : 0.100
    am_prepunch_driftspeed : 280
    am_prepunch_max : 12
    am_prepunch_maxstun : 6
    am_prepunch_mincombo : 3
    am_prepunch_stunperpunch : 0.750
    am_skill : 2
    am_strongrange : 1.350
    am_struggle_arrowtime : 0.500
    am_struggle_enddelay : 1.500
    am_struggle_maxarrows : 6
    am_struggle_maxextanges : 2
    am_struggle_startdelay : 0.750
    am_wallstick_canstick : 1
    am_wallstick_maxtime : 2
    am_wallstick_mintime : 1
    am_weakrange : 0.500
    mp_allowsensubeans : 1
    mp_allowspectator : 1
    mp_ceasefire : 0
    mp_characterlimit : 1
    mp_dbrespawntime : 25
    mp_gamemode : 0
    mp_laydowntime : 1.500
    mp_lockmodels : 1
    mp_melee : 1
    mp_multipleps : 0
    mp_nomeleehittime : 1
    mp_plcatchup : 1
    mp_realteams : 0
    mp_simplemelee : 0
    mp_spawn_invulnerable_time : 4 重生后无敌时间
    mp_wishlimit : 0
    客户端 (默认)
    cam_xoffset : 0
    cam_yoffset : 0
    cam_zoffset : 10
    cl_3drocks : 0
    cl_aurabend : 1
    cl_beamquality : 1
    cl_drawdiamonds : 1
    cl_dusttrails : 1
    cl_dusttrailslbl : 100
    cl_explosionsmoke : 1
    cl_forwardspeed : 216
    cl_fxquality : 2
    cl_gaitestimation : 1
    cl_gg : 0
    cl_hightexture : 0
    cl_himodels : 0
    cl_motionblur : 1
    cl_mp3player : 0
    cl_smoothflyinganim : 1
    推荐命令:如果你不习惯ESF的动态准星,请在游戏时在控制台输入snapto可以固定准星.

    自创一套死连续技
    一..地面连续技(地连)
    1.你和对手要尽量贴近地面.
    2.用投掷技将对手投向地面,让对手翻滚,投的尽量离自己近一点.
    3.冲过去,你和对手不能在同一高度,你要比他高一点,准星不要对准对手的身体,对准那个红色的标记,按住右键,注意第一下将对手打倒饰淦髫键.
    4.打到第一下,如果成功,对手会在地上打滚.
    5.打第二下时,不用冲刺,只要向前继续飞,准星高度不变,左右可以随对手的位置改变,第二下成功时,对手还会继续打滚.
    6.打第三下时,要停一下,等待对手打滚,打中后,对手就趴在地上了,再接一个3号弹,你就可以给对手选购小房地产了.
    这个连击全中的话是打中对手3下,撞击地面4下,一共7下,和扔上天的那一招差不多,比较保险.
    二.空中连续技(空连)
    1.在高度适当的情况下,将对手投向正上方,准星位置推倒最上面,前提,对手要装到天花板.
    2.向正上方冲刺,按住右键,对手掉下来被你再次打上天花板.
    3.按F,取消飞行,然后继续冲刺,对手又被打上去.
    这样就形成了循环,直到你的KI用光为止,推荐使用地图cell_games这幅地图的高度差比较好掌握,如果你和对手是在离天花板很近的地方,那么请在投出后立即按F,然后冲刺,总结循环就是:(ww+f)×N.

    游戏截图

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