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School Fighter

School Fighter游戏
游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:32 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/08/10 标签:School Fighter 专题: 自制RPG
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    这个《School Fighter》本来是我的无聊之作,也是对《Street Fighter》的恶搞,恶搞之源《Street Fighter》本来是主要面向汉子的一款格斗游戏游戏。所谓格斗游戏,就是在游戏里以使用各种招式将对手打倒为目标的游戏,《Street Fighter》系列是其中经典的一款。

    游戏介绍

    嗯,依然是如此惊艳的界面……这是一款典型的2d格斗游戏,允许空中防御。《School Fighter》本来是我八升九年级时候的一个习作,难得中考完,于是就把它翻工了一下,进行了一定程度的调整:
    与只在qq空间发布的老版本的对比:
    1、守角刷键BUG被修正
    2、削弱基本攻击,基本攻击无论饰淦鳐击力和硬直都被削弱,增强指令技
    3、引入气槽系统,原本还打算做一个超杀,后来实在懒得搞,然后太监了
    4、空中攻击由于懒得给它搞中招停顿,因此跳跃+基本攻击略显凶残;为了弥补这一点,空中攻击的攻击力大幅削弱
    5、同角色同屏将拥有不同颜色的服装
    6、战斗中插入《Street Fighter IV》的原声BGM!
    嗯?被这火柴人惊艳到了吧……角色的头部源自于本届毕业生九(10)班李某琪同学对我本人形象的设计。角色动作主要来自叶问和Ryu。
    此游戏使用2dfm制作,如果在没有前人基础上凭空编出一个软件的工作量是巨大的。特别感谢百度贴吧的大神所制作的斗魂模板,它使我有了在如此短的时间内做出这么一个东东的可能性,嗯,感谢@ 火星人不能潜水,感谢各位大神作出的指点,顺便感谢bad潜提供了破蹲防的资料,以上。
    各键对应的基本招式:
    A:轻拳;B:重拳;C:无;D:轻脚;E:重脚;F:无。
    C和F在操作中是用来卖萌的,但是可以在选择人物的时候用ABCDEF给角色选六种不同颜色的服装。
    指令技、特殊移动:
    升龙拳:→↓→A升龙拳EX(消耗1气):→↓→B旋风脚:↓←D旋风脚EX(消耗1气):↓←E冲刺:→→;急退:←←;远前跳:↓↗。
    由于本人的懒惰,没有做投技,不过并不影响游戏,因为可以崩防。
    模式简介:
    单人模式,不解释。
    双人模式,不解释。
    值得称道的是,虽然该游戏系统非常粗糙(假如我不那么懒的话是可以做得更好的),美工奇劣(我的理想是做成《东方非想天则》的Feel,然而没有谁愿意和我合作当苦力0 0),但是已经具备了一定的游戏性,希望各位玩得愉快。

    游戏操作

    说实话,这个《School Fighter》本来是我的无聊之作,也是对《Street Fighter》的恶搞,恶搞之源《Street Fighter》本来是主要面向汉子的一款格斗游戏游戏。所谓格斗游戏,就是在游戏里以使用各种招式将对手打倒为目标的游戏,《Street Fighter》系列是其中经典的一款。
    那么废话少说,开始我们的零基础教程。
    打开《School Fighter》后可以看到有三栏,分别是“窗口”“选项”“帮助”,那么这里只研究“选项”中的“键盘”设定(注:游戏中出现的“按任意键继续”都是指在设置中设置的按键,并非真的按了键盘所有按键都可以继续!):
    玩家1,玩家2就是指双人游戏时双方的键位设定(同电脑时,联机除外),在在单人游戏中则只涉及玩家1的设定:
    上下左右:对角色的移动,上是跳(同时按住上和左右则是向前方或后方的跳跃),下是蹲下(蹲下时不能左右移动),而值得一提的是左右移动时如果是向后退远离对手的话,将会防御对手的攻击(可以空中防御)。但要注意某些情况是不能防御的。
    暂停:如字面意思。
    ABC:A对应轻拳,B对应重拳,C没有对应的攻击。
    DEF:D对应轻脚,E对应重脚,F没有对应的攻击。
    ABDE在不同的移动状态对应相应的攻击动作,如A键跳轻拳,立轻拳,蹲轻拳……注意,在对手站立防御的时候,蹲重脚可以扫倒对手,在对手蹲下防御的时候,跳重拳或者跳重脚可以打破对手的防御。本作同样也有崩防设定,即一名角色连续防御多次攻击之后防御将会中断,挨打,然后脱离受伤反应后才能重新防御,因此龟派不吃香,基本全作就是跳来跳去的运动战。而与较为正式的游戏不同,本作的跳跃攻击由于我的偷懒没有做攻击方击中对手后的停顿,显得很BUG,因此跳跃状态的基本攻击与其它状态时(立,蹲)的相比攻击力将会大幅削弱,而且沿袭《Street Fighter》的设定,跳跃攻击一次跳跃只能攻击一次(即出拳后一直保持出拳状态直到跳跃结束)。
    如上图所示,这就是屌丝画面的开始界面。
    剧情模式:即单人游戏。单人游戏一局定胜负,共有三关,电脑难度不同,在熟悉本作系统之后应该可以轻松爆关。
    决斗模式:即双人游戏。双人游戏是一局定胜负还是三盘两胜还是别的可以在“选项”中的“游戏”设置,不再赘述。
    组战模式:已经被封杀,无法选择0 0
    那么我们进入剧情模式(按ABCDEF任意一个键来选择)。比较捞,头像都没有,四排空格子,你同样可以按上下左右使选择的光标移动,但是不要挣扎了,只有一个角色,你只能选最左上角的方框……注意,你可以用ABCDEF不同的按键为角色选择你喜欢的六种不同的衣装(其实总共有八种,特殊情况能选出第七种)。决斗模式同理。
    伴随着激动人心的《Street Fighter IV》的原声BGM,进入战斗!左边是玩家1,右边是电脑或者玩家2。两边是角色头像;最上方的是血条,当血条归零时角色也就倒下了;下面的一栏则是气槽系统。命中对方或者是受到攻击都会增加怒气(受到攻击涨得更快),当气槽满了一条的时候旁边的数字便会增加一,当你拥有一条或以上的气槽时,你可以消耗气槽来发动更有威力的技能;而气槽下方的那一小栏则是胜负的标记,某方胜利了则在其胜负栏里增加一个绿点;中间的数字是时间,在单人游戏中每局的时间为一分钟,时间结束还没有将对手打倒的话将判定玩家失败(双人游戏中则按双方剩余的血量评判胜负,如果血量一样则平手,双方各在胜负栏里增加一个绿点)。
    那么以击倒对手为目标吧,看看你能不能打败和你双人游戏的基友或者是我编制的AI!当然,仅靠ABDE四个基本攻击键未免太过无聊,因此就要引入格斗游戏的灵魂:指令技。
    所谓的“指令技”就是不能通过简单的按键发出的攻击,必须按一定顺序一定时间按下的组合按键而发出的威力不同于不同攻击的技能。本作的指令技较为简陋,主要分为两类:
    升龙拳:→↓→A
    升龙拳EX(消耗1气):→↓→B旋风脚:↓←D旋风脚EX(消耗1气):↓←E
    输入每个指令都要迅速输入它所要求输入的按键,这样才能顺利发出——然而有时候太快了貌似也无法响应,主要凭手感。此外,EX技能的标志是角色颜色变红。
    当然有指令的不一定是指令技,还可以是特殊移动——
    冲刺:→→;急退:←←;远前跳:↓↗
    那么,我要说的都已经说完,看完这些,你已经具备了成为一名“校园斗者”的资格!当然,如果你需要更高端的教程,请看下面——
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    《School Fighter》高级教程
    一、技能篇
    本作的指令技不算强大,很多时候都需要跳跃普通攻击+地面普通攻击作为一种粘连的手段以崩防或者是给予对手连续的创伤!当然指令技运用得好同样能够带来很好的效果:
    旋风脚/旋风脚EX:旋风脚在一年前的版本可以说是IMBA的神技,全场一推到底,于是在现在的版本被大幅削弱,攻击距离缩短,攻击力减小,推进距离减短……总之很悲剧。但是旋风脚依然可以可以作为一种在中等距离时压制对手的前进技能,由于角色在空中施展攻击,那么对地面上试图随后起跳的对手可以形成有效的压制,同时它的三段攻击也能迫使对手进入防守状态。但是在我个人的内测实战中,旋风脚在没能对对手制造伤害的时候有微弱几率在收招的时候被电脑反杀,也就是说旋风脚其实是有破绽的,不过我相信除了电脑以外没有谁能够将这么一款渣作玩到这种0.1秒,甚至0.01秒的迅速反击的地步的。
    升龙拳/升龙拳EX:攻击距离已经短到不能直视的地步,而且在贴身出招的时候很可能被一个轻拳终结掉你的指令,然而命中对手之后却能造成极为可观的伤害!
    由于我个人的经验不足,指令技的强度拿捏不好,导致如今普攻流吃香的局面。如果还有后续版本,指令技一定会加强……
    二、战术篇
    本作的防御硬直奇大,同时又有了崩防的设定,简直饰淦麝派杀手,又因为守角刷键被限制(最多轻拳五连击),因此你需要的就是跳跃,前进,在运动中与对手激战!以空中普攻和地面普攻相结合,恰当时机的指令技去打倒敌人吧!
    不得不提的是两边的角落。在目前的版本,推进角落几乎是一个噩梦,请尽量避免被推进角落(人脑作战的时候似乎推角能够无限连,如果最后证明可行,那么这也算一个BUG了)!另外有一个无法修正的BUG——1p玩家开始的时候可后退的距离小于2p玩家可以后退的距离导致1p总是占劣势。
    三、细节篇
    1、旋风脚可以在空中发动,然而空中发动的旋风脚往往都转到天上去了,没有什么实用价值
    2、本作其实是有二段跳的存在的,人脑作战的时候或许能够用这样的移动去干扰对方的判断——允许的二段跳有:原地起跳-原地再起跳/前跳/后跳;前/后跳-远前/后跳。

    游戏截图

School Fighter 下载

    School Fighter