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人 评很差4
人 评一般85
人 评很棒Minecraft 1.7.2 with Forge10.12.1.1060稳定纯净版(附官方开服器):
前言,该压缩包由skarn和暗天共同制作并上传完成,
可以随意转帖不用询问我们,
鉴于最近的mod需要更高版本的forge,对此我专门整合了这个非常干净的整合包,仅含R键整理和小地图这些必要mod。不喜欢那些几十个mod整合或不想要修改器仅仅想自己DIY的朋友们可以自行下载。
《我的世界》的开发者马库斯·佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program(英语:type-in program)的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏 。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。
《我的世界》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。]当时他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试验性质的原型。]可以说Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《我的世界》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止
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