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ForTomorrow(为了明天)

游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:48 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/18 标签:ForTomorrow(为了明天) 专题: 自制RPG
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    ForTomorrow(为了明天)讲述的是战争中几个青年的故事,原作是科幻小说,但我没有那么现代的素材,只能把整个时间背景往前推几个世纪,易科幻为玄幻……

    游戏信息

    游戏名称:ForTomorrow(为了明天)
    制作缘由:
    其实接触RM都好久了,那时主流的制作工具还是RM2003,我不太喜欢RM2003的战斗方式,于是就开始探索RMXP,后来居然看到了《黑暗圣剑》这样的神作。于是就一直想制作自己的游戏,但是我天生没什么艺术细胞,连编剧情都不会,只能一直搁置制作计划。后来上了大学,宿舍里有位室友文笔不错,于是我请求他帮我写个剧情,还做了个恶搞他的游戏给他玩。一开始他说不写呢,直到上学期的寒假,他还真的写了一篇小说,说是对两年大学生活的感慨。我那时都忘了要他写小说这件事了,直到看完,有所触动的时候我才想起当初是我说要做游戏的。现在是大三下学期,在学校很忙,暑假的到来可以让我松口气,也让我想起了做游戏这件事……于是就改编了室友的小说,做了这个游戏。刚好这里有游戏制作大赛,我就赶个末班车参加吧。虽然游戏不算好,但我想告诉大家,有梦想的话一定能实现!
    制作感想:
    前面说过了,我天生没有艺术细胞,因此地图方面大部分采用《黑暗圣剑》的,只做了小改动,其他素材也是网上找的。我个人比较喜欢编程,很享受事件编辑的过程,经过半个多月每天几小时的制作,终于完成了。我马上发给了室友玩,我唯一希望的就是没有偏离他原作的中心思想。
    游戏剧情:
    讲述的是战争中几个青年的故事,原作是科幻小说,但我没有那么现代的素材,只能把整个时间背景往前推几个世纪,易科幻为玄幻……
    玩法介绍:
    没什么太特别的,当《ToNear》那样玩就可以了,我很欣赏《ToNear》,没有华丽的画面和脚本,却有感人的剧情,我认为剧情才是RPG的灵魂!
    游戏攻略:一句话,速度很重要!

    游戏截图

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    ForTomorrow(为了明天)