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Strike

游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:4 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/19 标签:Strike 专题: 自制RPG
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    Strike在大部分的机子上,本游戏运行可能都有跳帧现象。

    游戏信息

    作者
        FantasyDR
    版本说明
        2005-10-11,必须用RMXP1.02打开
    游戏介绍
      [速度说明]
        在大部分的机子上,本游戏运行可能都有跳帧现象。
        我的测试结果:(FPS 40为全速)
        【CPU:赛扬1.7G,显卡:Sis650】FPS 8~12
        【CPU:P4-1.8G,显卡:MX440】FPS 18~20
        【CPU:P4-2.8G,显卡:FX6600】FPS 37左右
        【CPU:讯驰1.6G,显卡:Radeon9700】FPS 39左右
     《Strike》Demo 1.06 说明:
        1、键盘按键A/S/D开火(即游戏中的X/Y/Z按键),武器不同火力也不同。
        3、键盘按键Q/W(游戏按中的L/R键)切换菜单,Z键(游戏中的A键)确认。
        4、具体操作方法,参考游戏内第四项菜单说明。
      0.5更新:
        速度大幅提升,是以前的2倍.
        基本不用并行事件了,全部写在了RGSS里面.
        否则真的受不了啦...
        加入详细说明,在游戏里面看吧。
      0.4a紧急更新
        郁闷了,刚发布不久,发现了困扰多时的计时器bug。
        原来忘记处理进位了……
      0.4更新:
        大量更新,加入了敌人爆炸之后宝物刷出,任务设置等功能。
        敌人的定向移动,这样更有STG的味道,细节修正无数-_-b
        加入了两套武器的必杀攻击,虽然动画是copy自RTP的……
        帧数急剧下降,在我的机子上面仅有6fps,但是同学的机子可以全速游戏。
        看来,RGSS的速度是要靠强大的机器作为后盾的-_-b
      0.3更新:
        加入武器能量设定,加入存档功能 0.2修正:
        1、死后还可以放武器的Bug
        2、让敌人变得接近主角,似乎稍微有点AI。
        3、主人公多了一种子弹。
        4、主要变成事件操作,淡化脚本。
        5、NumberShow和BarShow脚本修正。
      作者:FantasyDR 2005.10.18 内容:
        想试试稍微有点操作的东西,于是做了这个。
        没有修改很多脚本,只加了几处,然后还利用了Win32API作为时钟。
        其他东西都是事件,有兴趣的可以看看。有更好的方式可以告诉我的说……

    游戏截图

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