0
人 评很差0
人 评一般0
人 评很棒Strike在大部分的机子上,本游戏运行可能都有跳帧现象。
作者
FantasyDR
版本说明
2005-10-11,必须用RMXP1.02打开
游戏介绍
[速度说明]
在大部分的机子上,本游戏运行可能都有跳帧现象。
我的测试结果:(FPS 40为全速)
【CPU:赛扬1.7G,显卡:Sis650】FPS 8~12
【CPU:P4-1.8G,显卡:MX440】FPS 18~20
【CPU:P4-2.8G,显卡:FX6600】FPS 37左右
【CPU:讯驰1.6G,显卡:Radeon9700】FPS 39左右
《Strike》Demo 1.06 说明:
1、键盘按键A/S/D开火(即游戏中的X/Y/Z按键),武器不同火力也不同。
3、键盘按键Q/W(游戏按中的L/R键)切换菜单,Z键(游戏中的A键)确认。
4、具体操作方法,参考游戏内第四项菜单说明。
0.5更新:
速度大幅提升,是以前的2倍.
基本不用并行事件了,全部写在了RGSS里面.
否则真的受不了啦...
加入详细说明,在游戏里面看吧。
0.4a紧急更新
郁闷了,刚发布不久,发现了困扰多时的计时器bug。
原来忘记处理进位了……
0.4更新:
大量更新,加入了敌人爆炸之后宝物刷出,任务设置等功能。
敌人的定向移动,这样更有STG的味道,细节修正无数-_-b
加入了两套武器的必杀攻击,虽然动画是copy自RTP的……
帧数急剧下降,在我的机子上面仅有6fps,但是同学的机子可以全速游戏。
看来,RGSS的速度是要靠强大的机器作为后盾的-_-b
0.3更新:
加入武器能量设定,加入存档功能 0.2修正:
1、死后还可以放武器的Bug
2、让敌人变得接近主角,似乎稍微有点AI。
3、主人公多了一种子弹。
4、主要变成事件操作,淡化脚本。
5、NumberShow和BarShow脚本修正。
作者:FantasyDR 2005.10.18 内容:
想试试稍微有点操作的东西,于是做了这个。
没有修改很多脚本,只加了几处,然后还利用了Win32API作为时钟。
其他东西都是事件,有兴趣的可以看看。有更好的方式可以告诉我的说……
Infinium Strike:《Infinium Strike》是一款战略/动作游戏,由Codex Worlds制作。在Infinium Strike游戏中,你是战舰自由攻击上的武器官员。通过收集和利用宇宙中有生命的金属——无尽神金,玩家可以无限“打印”强大的炮塔和致命的无人机战队。
Counter Strike CK 2.0:Counter Strike CK 2.0取消死亡后总是会听到【......】的声音,在高处掉落会有一个【额、、、】的声音,杀敌声音已改,取消血条,爆破修复可玩,菜单汉化。