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行会2文艺复兴新威力加强优化版1.0

游戏类型:战棋游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:4 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/10/05 标签:行会2 专题: slg游戏
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    首先感谢素未幕面的dangqiwu大师为我们带来的威力加强版,此版本是基于威力加强版做的整合优化,数据合理化修改。以及个人的完善。 本人测试三天,前两天共跳出2次左右,都是在开最高速下存档导致跳出,第三天测试无跳出。所以几乎可以保证,只要电脑内存够,只要别在开最高速时存档,就不会出现跳出。且无蓝屏问题。

    游戏介绍

    行会2文艺复兴-新威力加强优化版1.0说明:
    首先感谢素未幕面的dangqiwu大师为我们带来的威力加强版,此版本是基于威力加强版做的整合优化,数据合理化修改。以及个人的完善。
    本人测试三天,前两天共跳出2次左右,都是在最快的速度下存档导致跳出,第三天测试无跳出。所以几乎可以保证,只要电脑内存够,只要别在开最高速时存档,就不会出现跳出。且无蓝屏问题。
    鉴于行会2文艺复兴威力加强版,出现很多跳出,蓝屏问题。且个别设定破坏了游戏平衡,对没玩过原版的新人来说极大的丢失了乐趣。(如8小时训练9000的经验的mod,就像玩暗黑破坏神,一上来就一身极品,多好玩的游戏也会变得乏味无聊)。以及原版一些鸡助的设定(如:黑寡妇毒药,一次伤一点点血。)均做了加强。
    以下是具体说明:
    第一部分:此版本中包含的dangqiwu大师威力加强版的部分功能(部分功能有改动):
    1-允许在战斗中撤退
    2-银行借贷
    3-无限绑架(无限抢劫,无限勒索,无限痛殴。)
    4-外交加强
    5-不那么快更改关系MOD
    6-家丁昏厥。
    7-摆摊(自由贸易,不需要行会纪要领)
    8-杀强盗有奖MOD
    9-同业公会任务MOD
    10-贪污公款(之前加强版一次贪的钱太多,几十万,贪个几次游戏都不用玩,可以直接毕业都。而原版又太少了,好歹也是一个帝都的元首,贪污不过万,现在修改成帝都一次能贪3万左右。这样不至于太少,也不会破坏游戏性。)
    11-犯罪惩罚加强
    12-工棚设置合理化(修改说明,加强版的设置感觉过头了,经常出现找不到可雇佣对象,城内也变得不怎么热闹,本人重新设置,已经不会出现找不到可雇佣对象的问题,而且街上看起来也热热闹闹,重新设置主要是为了优化内存,减少因为内存导致的跳出现象。)
    13-公职工资。(加强版,前期只要当上官,工资对前期来说有点过高,减少了前期开荒的难度,降低了前期开荒的乐趣,原版又太低,当官不如安心从商。所以做了一些调整。)
    14-聪明后代。
    15-酒店食物销售品种加多MOD
    16-自动弥撒,自动贸易等
    以上功能是吸收威力加强版的功能所作的改动,至于舍掉的功能后面会做详细说明。
    以下是本人自己做的一些修改,有几条可能会有争议,不喜欢的朋友可以改回原版。
    1-黑寡妇毒药伤害加强。(没有改的太变态——为了达到你的目的,去不择手段吧,)
    2-将勒索,抢劫,痛殴几个技能的冷却时间取消。把外交技能(恭维,魅惑等)的冷却时间加了回去。——后面的话可以选择略过——无限的魅惑等技能简直就是刷好感BUG,只要你愿意,你可以让全城对你好感满格,你想参加竞选简直是轻而易举,你想和谁结婚都是分分钟的事,这不仅使得游戏本身的社交系统瘫痪,更让游戏本来的游戏乐趣受到极大的损害。你想想,你本来可以用很多手段导致你竞选成功,你可以绑架对手,或者用一些药来让对手错过竞选,等等,为了达到目的,运用阴谋,不择手段是这游戏的一大乐趣,但现在你只要过去给上级丢几个魅惑就可以……
    3-城市升级加强。——你有没有这么一种遗憾,你选的是一个小村子开局,官职只有三个,现在的村长将是以后的元首(以此类推),可你只是平民,没有资格申请公职。你想,“啊,我要快点赚钱,升好头衔,竞选官职,那么我就是明日之星啦~”几回合后,你有钱了,能申请了,尼玛,这么快就大都市了?尼玛还是得一步一步来。——而现在城市升级难度比之前提高,城市升到最高级比之前能慢2到4个回合,只要你动作够快,开局够顺利,能赶上一两次的选举。所以,抓紧时间吧,骚年。
    4-以下这个修改可能争议会很大,若不喜欢内附原版替换文件,但建议使用。
    ——你有没有为建筑太多弄得你心烦意乱。
    ——又有没有因为商业建筑太多太杂乱,让你管理的头昏脑胀
    ——有没有因为交给电脑管,AI气的你想摔电脑,。自己管,又TMD让你一个头两个大。
    ——现在,这个问题统统解决了。
    此补丁,让玩家和电脑的商业建筑物限制在了三个。不论是玩家,还是AI(有家徽),又或是NPC(无家徽),能拥有的工坊最多只能拥有三个。三个工坊,既能让喜欢单一职业的玩家建设其职业的主要商业建筑,也能为喜欢多职业的玩家提供,原料产品一条龙的需要。
    这样设置的好处:
    1由于所有人都最多拥有三个工坊,你不会担心电脑超你太多,也不用担心一家独大。
    2不会因为边栏你都记不清多少的工坊,弄得你头昏脑胀,肚子像是憋了股怨气,想玩,却因为太多的建筑物弄得你望而却步。
    3由于工坊数的限制让你不能独霸天下,使得你想要达到目的,更侧重与运用阴谋。
    4 由于工坊数的限制,也间接的限制了垄断,你将面对更多的竞争对手,有竞争才有乐趣,你想在面对同行或其它玩家的竞争中更有优势,那么就从政吧,政治的特权将发挥更大的作用。
    (你想想,如果你无敌了,你会爽那么一会,然后变得无聊无趣。太过于容易的无敌,无敌后的乐趣也就也少,辛辛苦苦爬上巅峰,无敌后的成就感才会爽)
    缺点:
    1双刃剑,限制了电脑发展扩张的同时,也限制了玩家。——但是相对于面对一大堆让你头昏脑胀,食之无味弃之可惜的,复杂繁琐的工坊,使你对游戏望而却步,还不如安安心心的去专注经营三个,反正大家都最多只有三个,也不会担心别人比你多什么。不仅得到经营的游戏乐趣,而让你的游戏变得简单愉悦。
    当然限制工坊数的同时也降低里称号申请的费用。
    还有一些其它的改动,由于是深夜写的说明,太想不起来了,也都是一些数据上的调整和优化,若有下一版本再补充说明。
    最后说一下原来的威力加强版舍掉的功能,
    这些大多是因为会发生冲突,跳出,有是一些可以弥补(如快速招聘之类)的功能
    1快速招聘,原因,加入后,跳出几率增加,且功能可弥补。
    2直接买高级称号,跳出率增加,且用处不大。
    3破坏设置扩展。这个设置去掉了破坏需要的冷据,连续炸几下,就红了,然后在占领,太BUG,让占领太简单。电脑AI本来就不高,没必要这么虐待电脑把~!~。
    4购买战争物资,跳出率增加,本来就不难买,所以必要性也不大。
    5自动回血东方治疗术,用了出现蓝屏,所一割掉了
    6技能加多MOD,这个一下就把人弄得全能,技能可以全学,感觉游戏难度降低,游戏性下降,使培养角色没有针对性,比如本来你可以选择把人物培养出一个杰出的战士,或者是一个位伟大的领导者,这本身也是一种乐趣,但如果贪心,让你爽那么一会,却失去了更长久的游戏乐趣,那就得不偿失了。
    7. 8小时自动训练,得到9000多经验,同上
    8招刺客,个人是很想加入这个mod,但是加入后发现跳出率增加,而且只能刺杀有犯罪证据的人。
    9玩家能跨行收购NPC产业的,个人很喜欢的mod,但是依然跳出率增加,
    10谋杀经验值飞涨。理由同六
    大概就这些了,
    最后,此mod是在最难难度下测试的,最难难度开局2500金,光棍,除了圆屋什么也没有。
    花了三天时间测试,前两天共跳出2次,都是在最快的速度下存档导致跳出,第三天测试无跳出。所以几乎可以保证,只要电脑内存够,别在开最高速时存档,就不会出现跳出。
    补充:
    1.工坊限制补丁是夜间刚想到加上去的,还未测试,但理论上不会出现跳出。
    2.请重新开档,旧档补丁不兼容。
    威力加强2.4.6.1版常见BUG:
    已经修复的:
    1.医院,不会出现没病看病,刚看完原地转一个圈又过来的看病,导致医院收入停止BUG。(非本人修复)
    仍遇见的BUG
    1.自己的佣兵营地,会跑来向自己“提供建筑保护”(这个挺烦人的,但是如果只是用佣兵来打架,收过路费,貌似不会出现自己跑来“提供建筑保护”)。偶尔闲的没事还会烧自己营地(蛋疼的bug,但很少出现,不影响。)
    最后说一遍,这个版本主要是整合了原来大师威力加强版本的mod。
    由于之前的威力加强版经常出现跳出,蓝屏问题,本人做了优化改良,使得游戏变得稳定。
    “工坊限制补丁“的利弊已经在说明里说了,所谓的”经济崩溃“和”高失业会有好多人借贷“等是无稽之谈。
    还请吧友试过之后,发现漏洞或BUG指正出来。不要没有试过,就一味的空想出BUG来。
    要不是因为这个游戏实在很好,大师的加强版又提升了可玩性,但太多的跳出bug,会让人失去玩的信心,尤其对新人来说。埋没了就可惜了。
    不然,我也不会闲得没事去整合优化,毕竟,我不是3DM的员工,没人给我工资。
    个人观点是,”与其贪心的面对一堆食之无味弃之可惜的建筑,让自己头昏脑胀。不如简简单单的安心经营几个建筑,让游戏变得简单愉快,让利胜利更有成就感。“,不喜欢内有原版替换文件。
    就吧友提出限制工坊后,国王的“抢占技能”将会间接的被废,特做出解释:
    首先说说这个技能的本来的使用:玩家一般当上国王后,喜欢抢占,等冷却,再抢占如此反复。仔细想想,这样也挺无聊的,好像自己给自己定了个乏味枯燥的任务一样,而且你抢占来的建筑也不过是让你凌乱的产业链变得更凌乱,玩家也一般抢占来的东西也不会仔细去弄,直接给傻傻的AI托管。
    当攻防限制后,这个技能的主要作用将是是打击对手产业。
    :因为限制了工坊,所以每一个工坊都是非常重要的存在。而且我准备把国王的工资调高。使得王室即使没有产业收入也可以丰衣足食。这一比较符合历史。玩家就可以到后期用特权来打压你讨厌的NPC。当然,前期你也得做好被打压的准备。
    (PS:个人推荐使用,若不喜欢,内有原版替换文件)

    游戏截图

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