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Sylvan_Dream

游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:17 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/19 标签:Sylvan_Dream 专题: RM游戏
5.0
我要评分:

2

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人 评一般

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    Sylvan_Dream这次发布这个Trial版,首先是不加密,虽然里面牵涉到很多非66RPG,也不是RMXP自带的素材,但本着自己是新人,也为新人好的打算,希望完全公开的游戏结构能使新人对如何制作游戏有一个具体的认识。

    游戏信息

    作者的话
      从正式接触RMXP开始,算到今天整整20天了,从什么都不会,到现在能独立制作一个游戏,个中的甘苦我是深有体会。
      这次发布这个Trial版,首先是不加密,虽然里面牵涉到很多非66RPG,也不是RMXP自带的素材,但本着自己是新人,也为新人好的打算,希望完全公开的游戏结构能使新人对如何制作游戏有一个具体的认识。当然,今后如果发布正式完整的版本,可能会考虑使用半加密的方式。不过,由于对数据库和脚本都做了釜底抽薪式的大改动,不了解一些RGSS想要直接挪用数据库和素材还是有难度的。
      游戏的流程不算长,从游戏开始大约要经历60-70分钟才能到我这个序章结束的地方(走上世界地图的桥到彼岸为止,我正常试玩了一遍是52分钟,但是跳过了不少对话和一个在这个版本里还没有办法完全完成的支线剧情)。本着以示范为先,兼顾游戏效果的,我在这70分钟的时间里想办法使用了各种方面的技巧,包括但不限于:
       1) 使用变量而不是开关来控制主线进程
       2) 元件事件的使用
       3) 简单的事件调用脚本
       4) 公共事件(很难想象吧,70分钟的游戏我用了13个公共事件,但并不会很卡,实际上在我的构想中,整个游戏也就这么多公共事件,不会超过15-16个,希望看工程的新手能明白,什么时候你应该使用公共事件。)
       5) 战斗和Boss战斗、宝箱战斗
       6) 各种风格地图的绘制,城镇、迷宫、迷宫外景、世界地图
       7) 我在论坛上发布过的一些脚本基本上都整合进去了(注意是整合了,不是插到Main前完事)   以上是对游戏的一个基本介绍。游戏的主人公是可以自己命名的,我是以我们宿舍一jj作为原型,至于我么,游戏第一个场景里就以NPC出现啦。    剧情说明:
      主人公在梦中被神秘的力量(古代科技——这个在以后会再交待,Trial版算了)   整个游戏的剧情设定其实是很单纯的那种,正和邪分的非常清晰,也许是我小女生的很简单的想法吧,可能玩出来大家就会觉得人物太单薄了,只有一面,对就是对,错就是错。当然本来我花的主要工夫是在系统的改进上……剧情方面虽然也下了一些脑筋,但终究没有能力去构建一个非常立体化的角色形象。大家在数据库中也可以看到,整个游戏一共只5位角色出场(这个测试版里你可以玩到3位角色)。
    其它
      ★、 整个游戏系统基本上是FF系列的大综合……凡是能用RMXP实现的我基本都实现了……但是在序章中可能不会太多的体现出来,好像都差不多的那种感觉-_-
      ★、20张地图,全部原创,没有一张照抄(所以,肯定会画的非常不堪入目……我不是美术系的)
      ★、游戏是双语系统,可选中文或英文

    游戏截图

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