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森林v0.25b

森林0.25b游戏
游戏类型:动作冒险 游戏语言:简体中文 游戏大小:928 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/10/13 标签:森林 专题:
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  • 森林v0.25b是一款十分具有可玩性的高自由度第一人称冒险生存游戏,游戏内容相当丰富,玩家们可以钓鱼、砍伐木头、收集材料来制作各种东西在这个危机四伏的森林里生存下去,游戏画面精美,可玩性很高,玩家们不要错过!

    游戏信息

    游戏名称:森林
    英文名称:The Forest
    游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
    游戏制作:Endnight Games Ltd 
    游戏发行:Endnight Games Ltd 
    游戏平台:PC
    发售时间:2014年5月30日

    游戏介绍

    Endnight Games的恐怖冒险新作《森林(The Forest)》将会带给玩家们一个栩栩如生、多姿多彩的森林环境,环境中的天气状况,植被的新陈代谢都会被真实的表现出来,另外还有大量的山洞与地下湖泊可以被玩家们探索。
    在游戏中玩家扮演因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,生活于丛林内的恐怖诡异无脸人型生物将会展开追杀,而你所要做的就是设法逃生。这个无脸人型生物是一个在丛林里有着原始社会组织架构的团体行动生物,虽然乍看之下仿佛是普通人类,不过却会以惊人的高速展开攻击。在遇到它们时,玩家可以选择潜入并暗杀,或是使用自己制作的武器从正面干掉敌人。
    此外玩家要在森林中生存就必须学会各种各样的生存技能,包括砍掉树木搭建帐篷,或是生起篝火用来保暖,搜寻食物以免主角被饿死,当然,玩家还可以自己种植食物来自给自足。
    该作将登陆PC平台,同时支持头戴式虚拟现实显示器Oculus Rift!

    游戏操作

    移动:WSAD
    攻击:鼠标左键
    I:物品栏
    B:生存指南
    E:互动和确认
    R:建筑方位变更
    Z:在营地休息同时存档

    游戏测评

    《森林》是一款开放式的恐怖生存游戏,游戏中玩家们必须收集树枝点火来防止自己的体温低下,或是为了觅食而在丛林里四处探查寻找,进行打猎,制作物品,自给自足。而随着玩家们在丛林时间拉长,各种野外求生技巧也将会变得更加纯熟,并可以选择适合场所作为自己的据点,建立防御工事来抵挡夜晚怪物的攻击。
    《森林》会有一个故事和恰当的结局,但是两者都不是必须的。玩家会专注于生存本身。游戏的故事就在那,故事线索分布在各个地方,去不去寻找那些线索完全看你自己的选择。游戏里的邪恶生物的行为不会像别的游戏那么张扬,这里会变得很谨慎。他们不会冲向你,也许会悄悄跟踪你,被攻击后寻求支援,甚至会默哀他们被你杀死的同伴。
    在《森林》的世界中还将会有日夜的变化,随着日夜不同,温度也会产生改变,还有着包括海岸线、洞窟、地底湖等各式各样的场所舞台登场,让玩家们来体验本作独特的生存恐怖冒险乐趣!

    版本信息

    该版本为最新更新的森林V0.25b版本,修复了一些BUG和数据。
    具体更新说明如下:
    V0.25b更新说明
    嘿大家, 我们想了很长时间,像是冷的。杀死一个敌人很有趣,把他砍了起来,把他身上的一些艺术品放在沙滩上。然而,它被限制在预设的设计中,我们认为让人们完全自由,他们可以构建将是一个伟大的功能,特别是在多人游戏中,你和一个朋友可以创造一些独特的。所以这个补丁我们引入自定义肖像建筑!开始,选择自定义头像,它取代了旧的简单的肖像*(预置的肖像还有那些不在设计自己感兴趣的)一旦基本自定义肖像构成,找到敌人,把他的四肢,把零件在开始建设。注–甚至躯干与这个新的系统,你可以用棍棒来进一步增加大小的雕像。 这个补丁也介绍了我们的新海洋。它是基于一个新的统一的资产存储插件,然而,创作者已经加入了团队在这里,并已定制,并帮助我们实现它。对于那些低端电脑,我们已经包括了一个'平面'海洋类型的选项菜单,这将让您切换到简单的看旧的海洋。 音频已经看到了一些改进和补充,大多数对象现在的反应,并有声音时推。 多人我们已经改变了网络延迟和数据包设置了插值(希望)顺利进行的多人游戏。我们还固定了一些额外的错误。箱子非常平滑,推动客户,金属门正在MP,和易碎的箱子现在应该同步玩家之间。 敌人现在有LOD的加入,我们改进了他们如何使用运动模糊希望提高性能下降造成敌人靠近。 随着这也有大量其他的修正,改变,游戏平衡和小艺术调整,看看下面的完整列表。 一如既往,请继续发布您的错误报告和反馈意见,在讨论区的社区中心。
    v0.25完整更新说明
    新建筑:定制肖像–代替简单的肖像的书(一旦建成,用棍棒加基地形状和/或四肢和躯干来创建自己的肖像!照明时的排斥效果的范围和持续时间依赖于添加的四肢的量
    新海洋着色!现在有三维波和泡沫!注:低,超低,最快的质量设置默认为古老的海洋。这可以改变质量设置
    玩家现在会发现自己被挂上了,当醒来的洞穴,将需要削减自己的自由
    新的雨!*再次,这个时候跑得更快,而且看起来更好
    改善地形积水
    (多人游戏)动画混合更顺利的为客户端玩家攻击敌人时。
    (多人游戏)固定动画的问题,为客户的突变体会死
    (多人游戏)固定的漏洞,如果客户是远远不够的主机播放器,有时会忽略客户端
    (多人游戏)降低了网络的延迟,为客户提高网络的响应能力
    (多人)金属门现在正确地同步玩家之间!
    (多人)固定头弹不同步之间的球员
    (多人游戏)固定的问题,抓住物品附近的雪橇后,看着雪橇捡了什么里面
    (多人)易碎的箱子在世界地图是玩家之间的同步
    (多人)改进的手提箱之间同步的球员
    (多人游戏)的火焰不给那些不在第一次点燃的球员们的光
    (多人游戏)固定的问题,在多人游戏中载入一个保存的游戏后的火灾规模
    (多人游戏)在多人游戏中固定一些较小的问题
    (多人游戏)固定的一个问题,偶尔会阻止玩家连接到一个多人游戏后,已经加入一
    (多人)固定肖像不总是照亮了客户或被客户问题轻松
    (多人游戏)固定动画的问题,这会发生在你看另一个球员扔在地面上的尸体
    (多人游戏)固定的问题,即使在行李箱打开后,行李箱的“锁”图标也会被看见
    (多人)固定防御墙加固有时翻一番
    (多人)固定割树有时不确定适当的离开一个浮动割树
    固定的错误,火灾时,有时会在某些情况下,第一点是非常大的
    (音)斧,俱乐部和岩石武器现在打飞机时,冲击声音
    (音)在飞机失事前,环境听上去不再简单了
    (音频)添加到天坑的回声!
    (音频)增加量运行时的脚步
    (音)修订尖叫声与动画同步
    (音频)固定,滴水声预置死突变体。蝙蝠洞的声音听不到固定的出口。
    (音)当雨开始时,两次固定的雷声在两次的时候起作用
    (音频)添加水滴的河流在下雨
    (音)说不全在吸入时来自水下
    (音)随机偏移到火开始时停止音频失真,当建筑大量的火灾接近对方
    (音频)的叹息救济的声音效果现在在玩家熄灭着火进入水的体积
    (音)武器清声在进入水中时,带着一个带血的武器。
    (音)手提箱,手提电脑,小壶,食品车和飞机座位都有声音,现在当推
    (音)固定手提箱粉碎声音有时打两次打和扭曲的音频
    (音)调谐的悬崖,项目推动,和一些球员的声音
    新的艺术说:蓝色帐篷(替换占位符的蓝色帐篷)
    地形着色器的改进,更快的渲染,更好的性能和更多的调整在下雨
    (平衡)增加肺呼吸持续时间为25s
    (平衡)平衡所有武器速度/伤害/块强度
    (平衡)稍微降低了能源消耗从摆动的斧头
    (平衡)在投掷后停止炸弹和炸药的滑动
    (平衡)阻止武器不再消耗体力
    (平衡)弓最大充电时间设置为2S(以前是5S)现在,释放时视觉弓看起来准备好你将火直杆
    (平衡)降低炮弹攻击速度
    (性能)新的中等水平的树木补充说
    (性能)突变体现在有皮肤的LOD网格
    (性能)在遥远的/不可见的敌人和机构优化动画
    (性能)降低内存使用了200megs纹理渲染
    (性能)湖泊和池塘现在已完全停用,远远不够
    固定血在屏幕上可见的拖走过场中
    (UI)增加武器砌块强度显示库存物品说明
    世界上的敌人的数量和类型会随着时间的变化而变化,这取决于有多少人丧生
    更多的树现在应对风!
    当切割树木不再开关提高切割和未切割的着色器模型*仍然需要做一些改进,这完全无缝之间跳转
    照明武器和炮弹现在需要举行“打火机”按钮,半秒
    固定的箱子在飞机上重生时来回飞机的时候
    固定的敌人放艺术经常被半地下,有错的岩石的纹理,或有未被破坏时的pickupable
    修正了由于错误的遮挡贴图引起的火灾模型的奇怪阴影
    (画面)湖泊/池塘改进一下。固定的MIP映射问题造成距离的像素失真。更好的凹凸和雾的设置。明亮的小溪和改进的凸点/混合与思考。
    新的敌人行为-有时可以看到在洞穴的身体部位的喂养的突变体!
    固定失踪的海藻预设水下
    固定武器火灯有一个非常大的范围和照明的全部的洞穴!
    降低亮度player_net打火机
    血液粒子效应少有光泽/金属
    明亮的颜色在食用和被宠坏的鱼,一般的肉,兔子,蜥蜴的材料做不同国家之间更清晰
    增加量最大的箭库存从12到30
    多个箭头现在可以升级一次一瓶酒
    火箭现在看起来红色的库存
    固定的笔记本电脑太暗,有些仍然有旧的模型连接在
    鸟聚集在降低建筑项目上的目标的机会
    在一些洞穴中更新敌人的洞穴布局
    改进一些地区的洞穴碰撞,以阻止脚通过
    修正了丰满不被消耗,而睡眠(所以它的行为就像口渴)
    睡觉时既饱又渴只能消耗一个门槛,这样你就永远不会醒来,除非你在这个状态下睡觉
    睡眠是一天一次,每天一次(除非被敌人吵醒,在这种情况下,它不算是一个极限)
    住房现在显示剩余时间,直到下一个睡眠,而不是行动的图标,而功能锁定(显示是相对于1,在游戏一天,如果该酒吧是50%个充满了一半,这意味着有一半的一天仍然在睡觉前)
    像现在需要举行“带”为0.5s燃起按钮
    添加轻动作图标所有肖像
    添加更多的火粒子燃烧使它看起来再散开
    燃烧弹现在可以用于燃料火灾
    莫洛托夫不再离开火漂浮在空气中的空气碰撞时的东西
    摧毁固定绑舌肖像部分不是pickupable
    鸟儿栖息在固定其他鸟类
    固定的臭虫尸体不能放置在日志雪橇携带岩石时。
    固定的错误与地形的沙子,使它看起来8位周围的海滩区。平衡的沙子。
    一种改进的地下湖泊溶洞反射立方体图
    太阳现在被厚厚的云层挡住了
    添加混合选项,云和新的云纹理模拟云/风暴形成前雨
    新基云纹理!
    新绳材料/纹理
    新洞穴石笋和钟乳石类型艺术说:
    固定的错误,你可以打开生存书,而爬绳
    修正了一些与匹配的道具/纹理切换到虚拟死亡时的问题
    固定的3 sappling类型失踪纹理薄裤
    新的游戏选项:“先进的控制器支持(XInput)”(要求使用的游戏和蒸汽控制器,它默认饰淦髫闭的,查看选项,如果你需要的话)
    新的游戏选项:“显示弹十字线”
    新的图形选项:海洋质量[波位移/平]低,快和超低质量的预设使用平洋质量默认。
    新的纹理添加食人带走蒂米
    新艺术增加了-更换岩石/污垢地面纹理
    在移动的时候,它不再是可以喝(从池塘/湖泊)的
    保证飞机坠毁现场的更好的随机性
    洞1底,地板固定,底板固定变形。在淹水的房间里举起岩石。照明改善,更多的墙壁取代了矿物墙类型
    在树干接近的梯度地纹理匹配值
    少绿苔
    新的鱼类模型和类型增加!
    鱼现在杀的常规武器和炸药(用斧头击中他们很有趣但可能压倒目前)
    固定的垃圾邮件的“轻”的行动与火箭装备创建几个火灾时间(最终可能导致火灾留下永远的敌人拿着火时用的火箭)
    照明箭头现在需要举行“打火机”按钮为半秒
    在点燃的火上时,再也不可能射出箭
    箭头射击现在正确关闭几秒钟后
    箭头射击现在正确的烧伤靠近对象
    降低大肖像燃烧持续时间为20分钟(40)
    曾在一个问题与一些键盘射击KEYDOWN消息时反复按住一个键,防止使用于输入操作
    当在夜间或洞穴中进入水时,球员不再会立即变冷,而当水位超过脚踝的时候,就会发生一次机会
    玩家可以俯视更多,而攀登悬崖
    固定的运动选手打破时,坐在一条长凳上,用长矛攻击ALT
    固定的球员,而手持点燃的箭蹲毛刺
    固定筏排料发光
    固定抓岩石从雪橇上携带一个身体缺陷
    改进了的脏锅水,改善了蒸汽颗粒的外观
    固定的问题,使水锅有一个错误的纹理时,沸腾的水脏火
    增加玩家游向上速度
    在屏幕上平衡的血液量时,遭受伤害
    食物在火上烹饪时会被破坏,除非你能在火里捡空
    固定的错误,相机有时会轻微的偏移后,飞机坠毁
    删除预置了食人族世界
    筏略快了

    游戏截图

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