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喵的地下城

喵的地下城(Dungeon Story)游戏
游戏类型:经典RPG 游戏语言:英文 游戏大小:8 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/11/02 标签:喵的地下城 专题:
5.0
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人 评很棒
  • 《喵的地下城(Dungeon Story)》是一款经典的像素风格的Roguelike游戏,喵的地下城这款游戏虽然目前仅为测试版,但是游戏的答题框架已经完成,并已经开始进入逐步往里添加元素并完善和整理其游戏性的阶段了。喵的地下城游戏目前共包含10个难度级别,30种怪物类型,游戏性比较强,所以喜欢这类游戏的玩家不妨关注一下这款游戏。

    游戏内容

    该游戏目前为alpha 0.02版,还是以整体框架为主,包含:
    星座9个:但是目前还没有加入星座之间的实际区别。(包括星座的能力方面目前还都没有做)
    物品50+个:主要包括各种武器和防具,也有个别的药剂、魔法书、技能徽章等。但目前不会生成带标签的道具(如“火焰的大剑”这种)
    怪物30个:1-10总共十个难度级别,每个难度级别都有3个怪物。
    基础的saveLoad功能。(少数新数据仍未加入到存盘中,但基本不影响游戏)
    能够使用测试用的魔法和能力。能力部分目前仍然是占位的无用部分。

    更新说明

    Vr 0.01 
    基本的骨架搭建,以及系统等内容的定位。

    Vr 0.02
    1.更多道具
    2.还有一堆想不起来之前做了的什么哎呦……
    3.完善skill界面的控制逻辑
    4.基础的save/load功能
    5.开始界面的逻辑控制(从start game一直到人物创建的一套流程)
    6.更多的生物以及生物AI的扩展
    7.能力(源自技能或者道具)方面的使用
    8.丰富游戏元素
    9.整理程序框架(包括变量和函数的规范化)

    Vr 0.03
    1.更多的地图生成方式
    2.预生成的地城branch(用于宏观控制地城的生成路线)
    3.定制房间的加入
    4.更多的生物以及特性
    5.更丰富的道具特征
    6.更多的地形地貌与地图的搭配

    Vr 0.04
    1.统合整理以上版本的诸多内容,使其基本上无冲突
    2.丰富细节
    3.难度曲线的粗略调整

    作者的话

    这是一个关于正在开发中的游戏的事情酱紫=ω=
    喵对roguelike游戏的喜爱最早大概源于2007年,当时百无聊聊的喵非常意外且偶然的看到了一篇文章“如果你一生只打算做一件事,玩NETHACK”(链接 http://jedi.org/blog/archives/003676.html),文章中作者对nethack这个经典rl游戏精彩且不留余力的推荐深深吸引了本喵,于是很自然的,喵将光标指向了nethack的下载按钮,一扇新的大门吱吱嘎嘎的向喵打开了。
    不过十分遗憾,因为当时校园网很难登陆国外的网站(需额外花钱),而且国内只有少量的几篇攻略心得,于是喵不断的死啊死啊死了又死,等到真正第一次将其通关的时候应该已经是10年左右的事情了…… 但是在这个过程中,它真的让喵感觉到了在别的游戏中体会不到的一些东西…… 恩非常有趣的。期间喵又接触到了很多类似的游戏,包括鼎鼎大名的Dwarf Fortress(这个真是超赞啊!),不断发展又充满各种组合的DCSS,紧接地气的TOME4以及它的前辈TOME2,小巧而庞大的ADOM等等…… 哇,若是一一说来的话应该就不是一篇日志的事情了,所以暂且先打打住吧。
    玩得多了,不由的也兴起了“自己也做一个”的想法,最开始这个项目的构想相当的庞大啦,包含着一个真实而庞大的随机世界,但很快喵发现,至少目前喵还完全没有能力将这个“最终”的想法制作出来,于是退而求其次,喵打算循循渐进的进展着。不期待有什么让人兴奋的创新,仅仅是在目前让本喵能够进一步的体会到一个RL游戏制作中的细节,当然,如果它能够在某些方面让人眼前一亮这当然是更好的啦!
    这就是Dungeon Story这个游戏的由来,一个单纯而传统的地城RL游戏。
    -------------------------- 我是分割线啦啦~ -------------------------- 那边的分割线走开! --------------------------
    哎呦说起来从去年年初想要做这个游戏开始,断断续续的已经快一年了,虽然8~12月这段时间因为各种事情基本上都没有做什么,不过开发的时间加起来也算有小半年了吧。目前为止这个游戏的大体框架勉强算是搭起来了,虽然目前有些略为臃肿,但总算还能够往下继续发展。
    之前因为完成度极低,游戏demo只是在博客以及少数的几个群中放过,也没有做任何性质的宣传,因为很多功能的框架都是第一个做,不知道是否能够继续下去。不过到了现在,基本的功能框架算是大致完成了,多数功能目前为止在实现方式上也多少有了眉目。可以说从现在开始已经开始进入逐步往里添加元素并完善和整理其游戏性的阶段了。
    至此,稍微的宣传,以及自我鼓励一下~
    PS:目前的alpha 0.02版原则上还是以整体框架为主,包含:
    星座9个:但是目前还没有加入星座之间的实际区别。(包括星座的能力方面目前还都没有做)
    物品50+个:主要包括各种武器和防具,也有个别的药剂、魔法书、技能徽章等。但目前不会生成带标签的道具(如“火焰的大剑”这种)
    怪物30个:1-10总共十个难度级别,每个难度级别都有3个怪物。
    基础的saveLoad功能。(少数新数据仍未加入到存盘中,但基本不影响游戏)
    能够使用测试用的魔法和能力。能力部分目前仍然是占位的无用部分。
    UI的一部分参考了openGameArt中的一个不错的UI,tiles大部分是自绘,不过一些怪物的图像直接用了nethack和dcss的图像来占位,以后再整体绘制吧~

    游戏截图

喵的地下城 下载

    喵的地下城