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召唤战争-自由之心

召唤战争:自由之心游戏
游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:29 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/20 标签:召唤战争-自由之心 专题:
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  • 召唤战争-自由之心游戏中有一定的克制关系,比如弓箭克飞行 火克冰 光克暗等等金色名称的单位为英雄单位,不限制单位地图上的存在数量,而且假如英雄成功攻入对方阵地的话,会造成相对于普通单位的5倍伤害。所以要小心了。

    游戏信息

    游戏名称:召唤战争-自由之心
    游戏类型:即时对攻类
    制作人员:px.凤翔九天
    最新版本:v0.8.0
    是否脱离RM运行:均可,双版本
    游戏大小:9.77MB/28.99MB
    发布时间:2011年6月25日
    杀毒工具:360杀毒 验证无毒
    制作工具:RMXP
    下载地址:向下移动至游戏下载&更新
    游戏介绍                                      
    游戏背景设定为常规的中世纪冒险世界。
    在这里人们正在为自由而战
    这里只有兵刃和魔法
    这里已不在和平
    这里的自由已经沦丧
    各股力量已经开始兴风作浪
    你有,也只有召唤水晶和你的召唤术
    你能召唤出阿尔西斯军团,但阿尔西斯可能远远不够
    能否夺回久违的自由,看你的了
    (说实话这个介绍本想作为游戏剧情模式的开场白的,但是时间不允许,暂时没有剧情模式....就丢在这吧..)
    游戏中有一定的克制关系,比如弓箭克飞行 火克冰 光克暗等等
    金色名称的单位为英雄单位,不限制单位地图上的存在数量,而且假如英雄成功攻入对方阵地的话,会造成相对于普通单位的5倍伤害。所以要小心了。
    假如缺少金币的话,可以多造些旅行商人,这个东西地图上多存在一个金钱获得的速度就加10~而且假如他成功攻入对方阵地的话,会窃取至多100金币,但不对对方造成伤害。
    假如看到莫名其妙的动画显示,很有可能就是对方的魔法,这个版本没做出来魔法释放的时候的特写效果,以后更新补上。
    游戏中目前只有自由模式,而且只开放了两个地图:冲突平原和极寒雪原,游戏中选择不同的兵种进行召唤,攻入对方的阵地则进度条会移动一些,进度条移动到右侧则获胜,左侧则失败。
    游戏操作                                       
    W S 键   移动召唤水晶的位置
    A D 键   选择要召唤的兵种/选择要使用的魔法
    J     键    召唤兵种/使用魔法/确认
    K   键    召唤菜单/魔法菜单切换
    Enter键 确认
    ESC 键  暂停
    F12 键 游戏复位
    游戏截图                                      
    图多杀猫啊....少放点.....
    游戏标题:
    地图选择菜单
    战斗场景
    游戏下载&更新
    游戏主程序下载:
    召唤战争-自由之心v0.8.0 未脱离版   (需要安装RMXP-RTP)
    召唤战争-自由之心v0.8.0 完整版 (不需要安装RMXP-RTP)
    游戏补丁下载:
    暂无
    已知问题                                    
    暂无
    制作人员                                    
      游戏制作:         px.凤翔九天
      游戏测试:         px.凤翔九天
    素材来源
    行走图:部分来自XAS3.8.1
    BGM:RMXP默认素材
    动画素材:666动画素材
    音效:RMXP默认素材
    窗口素材:66RPG素材补丁 修改
    鸣谢
    66RPG
    忧雪の伤
    美兽
    Cybersam
    默默支持我的其他朋友们
    更新记录
    暂无
    作者的话
    其实我做这个对攻游戏的念头大约是在4月,当初和朋友偶然上网玩了个flash小游戏,就是对攻类的。当时觉得不错,就想做一个试试。其实最开始做的是双人版,游戏界面中大概也能猜到。当时做的很简陋,兵种也很少。后来就闲置了。
    然后发现论坛开了个短篇6大赛~当时心像小鹿乱撞一样~因为某位前辈曾说过自己的积分基本都是那个茄子给的。我看了那个茄子徽章,就是短篇比赛的徽章。所以咬定要参加一次看看~就算努力做的游戏排不上名次,能混到个参与奖也是不错的哈~(路人:敢情你就是为了经验来的?!来人,拉出去凌辱了!)结果当时在看一眼时间,顿时崩溃了.....我5月和6月都有大考,所以基本抽不出时间来。只有在6.4号第二次考完才有时间做这个。但是时间太短了,本来想做个双人模式,做个剧情模式,做个自由模式,做个商店系统,做个图鉴系统。结果现在来看只完成了部分的自由模式.....唉.......倒也还行,完善系统花掉了不少时间,虽然还是很对不起忧雪姐(依旧没用模块,还是一堆一堆的全局变量....循环也基本还是for while.....没时间改了.....),但是效率和手感应该还是不错的了~(自我感觉吧....没找人测试过.....)
    说实话我在前天收到了6月的成绩(5月的成绩早就收到了),感觉不是很理想,而且5月的考试也很是不理想.....所以接下来可能要暂时停了做游戏的时间了,抓紧学习,要不然十月十一月再悲催的话就真的悲催了.......虽说再悲催去个华盛顿大学倒也算可以,但是总感觉有点心有不甘啊........罢了。
    这个游戏因为没时间更新可能很长时间都会是v0.8.0了....说实话我对这个系统还是挺有信心的~只不过不能腾时间做完有点遗憾。但是等到11月下旬,应该就能有时间继续完善了。努努力混进精品游戏区最好了~(不过貌似还是有差距的....)
    游戏我加密了,原因是我不希望别人趁着我没空完善就仗着完善的名义胡乱改游戏。虽然秉承着代码公开的原则,但是我还是希望等到做完再公开。倒是RMXP默认的加密只能是防君子不防小人的花瓶.......
    发完这个,等看完比赛结果我基本就要消散一段时间了,说实话相当不舍啊....但是为了庸人自称理想的个人追求,只能放一放了。sigh.......
    最后,祝大家游戏愉快~欢迎抓虫~

    游戏截图

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