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龙忍降魔传

游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:4 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/20 标签:龙忍降魔传 专题:
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  • 龙忍降魔传这个游戏最先发布在《幻想森林》,现在66RPG重新开张,发在这里表示祝贺~!!希望这里的同行也一样喜欢,给与宝贵意见 写在“写在前面的话”前面的话

    游戏信息

    作者
        Appleseed
    游戏版本说明
        2005-10-26,未加密版,Demo1.03
    游戏介绍
      游戏名称:龙忍降魔传(英文名称:DragonNijia 注:FANTASYDR兄起的)
      游戏类型:自战RPG
      游戏大小:3兆(不含rtp)
      修改内容:
        1 修正了炼魂系统显示变量错误的问题
        2 加快了主菜单的打开时间
        3 更改了“人物”菜单的退出标签
        4 添加了“炼魂”菜单的详细计量器
        5 添加了一个用来测试“炼魂”系统的事件
      制作工具:RPG Maker XP
      版本信息:DEMO1.03
      发布时间:2005-10-26
      游戏时间:单纯是玩的话0.5小时,要看懂里面的事件....得一天吧
    游戏策划/制作
    科学大迫力研究所   苹果核
    数千年前,人间界是人与鬼共同相处的世界。
    但是,在那一次人与鬼的大战过后,
    人族与鬼族开始划清界限,
    人类在“人类界”生存,
    鬼族在“幽冥界”活动。
     “人间界”与“幽冥界”之间的“魍魉界”成为一个分隔来往的中间界。几千年间,两界一直持续着没有争端的平衡态势,
    但随着时间的流逝,
    要重返人间界的鬼族与有野心的人类势必打破这种平衡。
    现在
    一片不祥的暗云正在人间界涌动……
    这个游戏最先发布在《幻想森林》,现在66RPG重新开张,发在这里表示祝贺~!!希望这里的同行也一样喜欢,给与宝贵意见 写在“写在前面的话”前面的话
    呼呼,做了不记得多少时间,终于可以把这个东西拿出来见人了~~~
    龙忍降魔传 是一个实验性作品,我是第一次做自战,没有经验,但好在可以拿《4 vs 4》(oz01)等作品参考一下......第一次面对这么多变量,还真是有些头晕,但最终在无数次的调试改正后,终于能玩了。(但是变量乱的很难看,除了我,别人想理清一个头绪还真费事。) 说到这作品的剧情,是小时候想的...(汗),不是多没出彩的东西,也不是很有趣的东西,做这个题材或许只是给小时候的妄想一个交待。另外,这个游戏可以说没有借助(不包括参考。。汗)外力,自己一个人完成的,所以粗糙了些,请大家担待同时 希望以下类型的人才参与合作
       美工:原画/像素/动作/界面设计(能够画得出 鬼 的最好(请确认:不是能够鬼画符的))
       音效:音响监督/声优
       题字
       脚本:剧情/对话润色(我真得很不擅长写对话.....)
    写在前面的话
    这是一个实验性自战作品(好像前面讲过?)
    我认为本游戏以下方面还是值得同行看一下的,新手(不会做的朋友)也可以学习之。
    1 简易序幕的做法
    2 完全自制菜单的做法
    3 事件=物品菜单的做法
    4 事件=队列菜单的做法
    5 事件=武器炼成菜单的做法
    6 个性对话框的使用
    7 自战的插入方法
    8 自战事件的构成排列(比较乱,不推荐)
    9 自战:数据的储存
    10自战:选项的做法
    11自战:敌人ai的做法
    12自战:状态窗口的做法
    当然,本人水平很有限,拙作也是为完成的版本,有很多漏洞,bug和不尽如人意的地方
    希望高手多提意见,帮助我完善这个游戏。

    游戏截图

龙忍降魔传 下载

    龙忍降魔传