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星球基地1.05

星球基地中文版
游戏类型:模拟经营 游戏语言:简体中文 游戏大小:254 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/11/02 标签:星球基地 专题: 星球基地
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     《星球基地1.05》是一个战略游戏,你引导一批太空移民试图建立在一个遥远的星球上的一个前哨。在游戏中,你扮演的角色,基地的建筑师和经理,告诉你的殖民者在哪里建立建筑,他们将需要生存。你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和水,以保持活力。

    游戏信息

    游戏名称:星球基地
    英文名称:Planetbase
    游戏类型:模拟经营SIM
    游戏制作:Madruga Works
    游戏制作:Madruga Works
    游戏平台:PC
    游戏语言:中文
    发售日期:2015-10-15
    版本信息:[星球基地|Planetbase|游侠LMAO完整汉化|v1.05|免安装中文绿色版|解压即玩][CN][10.29更新发布]

    版本信息

    《星球基地planetbase》目前已经更新至1.05版,1.05版更新了哪些内容?下面为大家带来玩家“theosg”翻译分享的更新内容介绍,一起来看看吧。

    新特性
    现在游戏可以从 Documents/Planetbase/Strings 加载第三方翻译了
    游戏内容修改
    贸易船现在增加了一个最大容量限制,不允许交易超过这个限制的货物。小型贸易船为60,大型贸易船为120(翻译君:贸易崩盘的情况会减少了)
    你现在可以将建造中的建筑设置为高优先级以让AI优先照顾它们(翻译君:并没有什么卵用,反正你们也是先造室外建筑而不是生产东西的)
    风力发电机现在衰减得慢了一点,由45分钟增加至55分钟(翻译君:降低了零件消耗速度)
    AI调整
    减少了将资源搬运至贸易船时出动的贱民数目(翻译君:减少崩盘几率,游戏难度下降)
    工程师和建造机器人现在有很大概率在建造建筑后建造连接(翻译君:终于不会出现造了个建筑工程师就跑了的情况了)
    生物学家倾向于优先维护损耗得更多的植物架子(翻译君:减少了傻逼生物学家把一窝人饿死的几率,游戏难度下降)
    UI改进
    某些面板(如着陆许可、安全控制……)现在可以在选择相关建筑后直接从信息面板访问了(翻译君:意思就是增加了个快捷按钮)
    状态窗现在可以显示配武器守卫的数目了
    修复
    如果你造了一个大机场然后把小机场删了,你还是可以继续造大机场并且控制着陆许可
    修复了工程师在未连接的室内建筑受损时发傻的情况
    修复了气密门在被岩石挡住时AI找不到路的情况
    修复了贱民仍然会往武器架里放武器的情况,即便它已经满了
    修复了1.0.4版本中在第一个星球时,如果你在太阳耀斑的时候退出游戏,再次载入就无法获得新贱民的问题
    稳定性修复
    以上就是planetbase星球基地1.05更新内容介绍,以供参考。

    游戏简介

    人类曾经无数次幻想过在外太空建立适合人类生存的基地,曾经这只是一个概念,而现在,随着科学技术的日益发展,这一概念或许在不久之后就会实现,而在《星球基地(Planetbase)》,你将提前体验这项工程。

    《星球基地(Planetbase)》是由Madruga Works制作并发行的一款战略模拟游戏,你引导一批太空移民试图建立在一个遥远的星球上的一个前哨。在游戏中,你扮演的角色,基地的建筑师和经理,告诉你的殖民者在哪里建立建筑,他们将需要生存。你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和水,以保持活力。

    你会让他们收集能量,水提液,金属矿,种植粮食,制造机器人,并建立一个完全自给自足的基地。即使你并不打算把它作为一个模拟游戏,所有的力学都是可信的,并且它是基于在新的星球上建立殖民地的预期挑战。

    更新内容

    居然还一中一英两个吧,赶快合并吧
    Over the last few days we've been listening carefully to the community and we've finally had the chance to implement some balancing and AI tweaks based on user feedback.
    在过去的几天里,我们一直在关注论坛,最终我们根据用户的反馈对平衡性与AI进行了一些调整。
    This is the full list:
    以下是全部调整内容:
    GAMEPLAY CHANGES
    游戏体验调整
    - Removing solar flares from desert planet as this was making the game too hard too early, it also makes planets more different.
    -移除了沙漠星球中的太阳耀斑,因为这玩意让游戏初期变得太过困难,顺便也给星球带来一些不同。
    PS:医疗条件跟不上再加安全中心早得晚的话,确实是个问题,不过直接移除是不是太简单粗暴了
    - Guards now have 20% armor (they were always meant to, this was a bug).
    -守卫现在有了20%的护甲(原本就应该有的,这是个BUG)
    PS:我受够了守卫跟武装分子1on1然后双双倒下了,果然是个BUG
    - Colonists and Bots inside the Mine are now unaffected by solar flares or sandstorms
    - 现在殖民者与机器人在矿场中不再受到沙尘暴和太阳耀斑的影响了
    PS:本来就是,按说矿井比殖民地安全得多
    - If you are low on Food/Spares/Medical Supplies, there is a high chance you will get a merchant bringing these goods
    - 如果你处于食物/备件/医疗匮乏的时期,很高概率下商人会给你带来这些东西
    - You can now delete resources laying on the ground
    - 你现在可以删除放在地面上的资源
    PS:删掉太可惜了吧?就不能让地面上那堆闲蛋搬走到指定位置么
    AI TWEAKS
    AI调整
    - AI will now prefer to repair very damaged buildings over less damaged ones (as long as they are not much further).
    - AI现在会优先修复损坏严重的建筑
    - Setting a structure to high priority now has a more dramatic effect on AI behavior: They will prefer to work there before carrying stuff around or relaxing.
    - 给建筑设置高优先级的功能现在对AI更有效了:他们在搬运货物或放松之后将更愿意去(高优先级的)那里工作
    - Better AI behavior when base is on alert: Anyone walking outside will go inside immediately, and no one will ever go outside from the inside.
    - 拉响基地警报时AI的表现更好:他们会立刻回到室内,并且没有自己跑出去的
    UI IMPROVEMENTS
    界面改进
    - Highlighting keyboard shortcuts in a more obvious way.
    - 更明显的突出键盘快捷方式
    - Removed "Meteor has been destroyed" notification.
    - 移除了“流星已被摧毁”的通知
    FIXES
    修复
    - Doing basic checks on savegames to ensure they have not been tampered with
    - 对存档进行基本检查以保证未被篡改
    - Fixed "Police State" achievement
    - 修正了“警察国家”的成就
    PS:Steam成就,殖民地有20个以上的武装警察
    - Fix for issues with navigation when building to the edge of the map
    - 修正了当建筑在地图边线上时的导航问题
    - Fix for corridors sometimes getting locked by accident.
    - 修复了固定的走廊有时会被意外锁住的问题。
    - Fix for massive storage sometimes having graphic glitches on the doors.
    - 修复了海量货仓(就是买科技后可以造的最大的货仓)舱门偶尔出现的图形问题
    - Fix for colonists getting stuck if there was an unbuilt component placed in an isolated module.
    - 修复了殖民者会卡在一个独立且尚未建造的模块中的问题
    - Fix for resources sometimes getting stuck after recycling buildings.
    - 修复有时回收建筑后资源会卡住的问题
    - Fix for telescope animation bug
    - 修复了望远镜的动画问题
    - Lowering alert volume sound
    - 基地警报的声音降低了一些
    - Stability fixes
    - 稳定性调整
    We will keep on improving the AI over the next few weeks, especially focusing on trading and pathing issues.
    我们在接下来的几周里将继续改善AI,尤其是专注于交易与寻路的问题。

    游戏截图

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