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人 评很差0
人 评一般5
人 评很棒《战国无双4-2》并不是《战国无双4》的续作,可以被认为是“另一部《战国无双4》游戏”。目前公开的角色是井伊直政(CV:小西克幸),他所使用的武器是一把长矛。《战国无双》系列前作中的“Infinite Castle(无尽城堡)”模式也将回归,武将和武器发展系统、对话事件、动作打斗部分以及许多其他部分都将得到明显提升。“无尽城堡”模式最后出现在《战国无双2》当中,让玩家在无尽的城堡当中不断战斗。
游戏名称:战国无双4-2
英文名称:Samurai Warriors 4-II
游戏类型:动作游戏ACT
游戏制作:Omega Force
游戏制作:Tecmo Koei
游戏平台:PS3,PS4,PSV,PC
游戏语言:日文,英文,中文
发售日期:2015-09-29
版本信息:[战国无双4-2|Samurai Warriors 4-II|游侠LMAO汉化|包含最新11DLC|免安装中文2.2绿色版][CN]
光荣·脱裤魔于去年推出了系列动作游戏《战国无双》的十周年纪念作品——《战国无双4》,但相信众多使用PC的小伙伴们对于这一款割草大作的发布并没有多少热情去关注,因为这款作品遗憾的没有发布PC版,不过现在小编要告诉PC玩家一个激动人心好消息,以《战国无双4》为蓝本打造而成的《战国无双4-2》已经登陆PC平台,PC玩家又将可以畅玩一部割草大作了。
熟悉光荣发布另一款系列大作《真三国无双》的一些玩家可能会认为该作品和《战国无双4》关系与《真三国无双7:猛将传》和《真三国无双7》关系相同,只是一款延伸作品而已,其实不然,官方公布的消息称《战国无双4-2》将是另一款《战国无双4》,在这款新作中剧情及动作等各种不同的部分都将得到全面更新。
区别于前作以各地域、势力来展开故事之形式的主要模式“无双演武”,《战国无双4-2》将会以各个武将的故事作为制作的中心,并冠以“xx之章”的为标题,如新星之章(主角为井伊直政)、羁绊之章(主角为真田信之)、情爱之章(主角为小少将)、反叛之章(主角为松永久秀)等等 。此外,在系列的前几部作品中出现过的无限城模式将在本作中再度登场,可以说该作品又一大亮点。
该作品将以武将作为中心展开故事,粉丝们盼望的武将“井伊直政”首度于系列中登场!
系列经典要素“梦幻城”复活,在无限持续的城池中挑战各种任务,离开后会根据踏破的次数获得报酬。
追加新战场:甲州、大阪城下、本津川口、奥州、杭瀬川。各战场都会根据战斗的季节、天气、时间产生变化。而武器及军马成长系统也焕然一新,成长系统更加直接易懂。
有别于战国无双4中武器带有各种能力,该作品中是通过道具兵法书来让武将习得技能。武器可用主体武器和不需要的武器进行合成来强化。
世界观和战国无双4一样,但故事的结局将会不同
以下为最低软、硬件要求:
操作系统: Windows XP,Vista,Windows 7,Windows 8, Windows 8.1
处理器: Core2 DUO 2.4GHz或更好
内存:1 GB
显示:最低支持640*480分辨率
环境:支持DirectX 9.0c
硬盘:11 GB可用空间
以下为推荐软、硬件要求:
操作系统: Windows XP,Vista,Windows 7,Windows 8,Windows 8.1
处理器:Core i7 860或更好
内存:2 GB
显示:最低支持1280*720分辨率
环境:支持DirectX 9.0c
硬盘:11 GB可用空间
《战国无双4-2》被作为点缀《战国无双》系列十周年纪念之最后尾声的作品推出,让人期待不已,其区别于系列前作的故事叙述模式将让玩家一窥战国时代武将们的生存之道,了解他们不为人知的一面。而游戏中加入的系列前作中颇受好评的游戏模式也让人兴奋不已,相信即使是玩过《战国无双4》的玩家也能在游戏中找到许多令他们激动不已的东西。
上:W
下:S
左:A
右:D
普通攻击:J
蓄力攻击:I
聚气、无双:L
跳、上马:M
跳过动画:空格
画面左旋转:F
画面又旋转:H
特殊技1:O+J
特殊技2:O+J
与操作人物进行第二人称视角:B
天守式正常式地图切换:逗号
滚:句号
战国无双:真田丸:《战国无双:真田丸》是以“战国无双系列”为基础追加了一些新元素的动作游戏,战国无双真田丸由光荣制作。战国无双:真田丸会表现出时间的流逝,真田幸村在游戏中将经历少年、青年、壮年时代。《真田丸》此前是NHK热播电视剧,外界猜测两者之间或存在某种合作。
战国无双2:《战国无双2》(Samurai Warriors 2)是以日本战国时代为题材的无双系列作品,在战国无双2中玩家将可操作纵横于日本战国时代的诸侯、名将与传奇人物,奔波于战场上,为争夺日本霸权而展开龙争虎斗。战国无双2在系统和设定方面的进化是比较明显的,但敌人的AI却没有太大的改善,游戏更多的只是在延续无双系列的那种特点。吸引力还是在于收集和战斗方面。创新的环节比较少。