2
人 评很差0
人 评一般0
人 评很棒Dawn记得五月的某天,我突然想,为什么RPG一定要有什么宝箱?为什么每个房子的门主角一推就能进去?为什么要队员跟在主角后面?于是,为了偷懒,也为了追求某种意义上的创新,我决定向国外的RM业学习。然后学了一个月左右,总结了他们的优缺点,正式开工了。
作者
frantice
介绍
记得五月的某天,我突然想,为什么RPG一定要有什么宝箱?为什么每个房子的门主角一推就能进去?为什么要队员跟在主角后面?于是,为了偷懒,也为了追求某种意义上的创新,我决定向国外的RM业学习。然后学了一个月左右,总结了他们的优缺点,正式开工了。
放弃了宝箱,
放弃了随便开门,
放弃了明雷,
放弃了人物跟随,
放弃了人物头像,
然后我发现游戏其实真的没必要那么复杂。
6月画地图断断续续地画了一个月,而事件的流程不过三天。在台风登陆的当天完成了游戏。因为地图大多是新的,自己都要重新设通行和遮挡,给地图DEBUG就花了一天。脚本是随手加的,全部为视觉服务,我对脚本的追求永远都走在后面。人物的名字我是用懒人起名软件起的,翻译成中文感觉还不是很难听。有几个还是信口胡诹的。流程是随感觉走的,偷懒是很多的。音乐都是我最喜欢的,甚至动用了体积庞大的MP3来完成一种叫境界的东西。
游戏下来我自己都觉得对白过于简单了点,没办法,我不喜欢说废话,实在想不出那么多话好说。所以都是直接开门见山,BOSS几乎都是见面就打,这点别笑。
人物成长的话,主角是典型的后起型,多练练会发现,最厉害的还是他~
关于游戏的指导可以进入游戏的试练之地,那里有两个NPC讲的比较详细。
DAWN破晓:《DAWN破晓》是一款玩家自制的角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演剑士艾尔文,在旅行的同时去寻找自己的杀父仇人。DAWN破晓游戏采用经典的勇者题材,在剧情方面并没有多少亮点。同时,DAWN破晓游戏采用回合制战斗系统,需要注意的是,在这款游戏中,玩家并不是无脑输出,玩家需要根据各种技能的特点选择攻击方式。