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魔剑奇侠传

游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:41 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/21 标签:魔剑奇侠传 专题: 自制RPG
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    魔剑奇侠传饰淦鼹产单机游戏仙剑奇侠传三中主角景天所使用的武器,由景天前世龙阳以室女之血铸成,是一把有生命的剑。可将仇恨、怨气转化成自己的威力,六界罕有匹敌。此剑跨越千年,与景天前世今生交错。魔剑是景天最钟爱的宝物,也与景天命运息息相关。魔剑在仙剑奇侠传四中也有客串。

    游戏信息

    魔剑饰淦鼹产单机游戏仙剑奇侠传三中主角景天所使用的武器,由景天前世龙阳以室女之血铸成,是一把有生命的剑。可将仇恨、怨气转化成自己的威力,六界罕有匹敌。此剑跨越千年,与景天前世今生交错。魔剑是景天最钟爱的宝物,也与景天命运息息相关。魔剑在仙剑奇侠传四中也有客串。同时“魔剑”指同名网游、同名漫画等。
    魔剑
    持有人:龙阳,,慕容紫英,景天,
      年代:春秋时期
      外形:紫色剑身,刻有古姜文字
      铸成地点:剑冢
      属性:魔剑的属性是由之前玩家选择净化的属性所决定的。净化后,主界面上部魔剑武器技名称右边的小图标会变成最近一次净化的属性。
      攻击力:魔剑攻击力由净化时选择的装备决定。净化时选择的武器攻击力越高,则魔剑攻击力越高;选择的其它种类装备的属性越高,则魔剑攻击力越低。魔剑的攻击力最高是220。
      同步率:魔剑的同步率决定了魔剑气力槽增加的快慢,越高则增加得越快。它由净化时装备的数量决定。净化时选择的武器的数量越多,同步率越低;选择的其它种类装备的数量越多,则同步率越高。魔剑的同步率最高是20。 魔剑蓄满需要攻击次数=30-同步率
      魔剑技:魔剑的武器技是由之前净化的五灵属性的排列顺序所决定。在战斗中每使用魔剑攻击敌人一次,魔剑气力槽都会根据同步率有所增加。当气力槽达到满值时,景天的战斗指令中会出现“魔”。点击‘魔’即可发动武器技。若玩家觉得对付一般敌人没有发动的必要,也可以遇到强敌在选择发动。发动武器技后,气力槽为空,需要重新累加。
      御剑飞行:从古城镇回到蛮州后御剑飞行系统就会开启。进入魔剑养成界面,在魔剑图案的右上方有一个一剑冲天的图标,点击就可以开始御剑飞行了。
    历史背景
    魔剑乃是景天的前世龙阳所铸,因姜国公主龙葵的室女之血而成。 
      春秋末年,姜国民女“离”以刺绣名动天下,被姜王纳入皇宫为后。次年,产子名“阳”;五年后,产女名“葵”。
      越十年,杨国挥师进攻姜国,姜国不敌,求助于齐,齐王以离后手绣一“江山社稷图”为条件,姜王应允,齐国派兵保卫姜国。
      两年后,离后积劳成疾,绣品未成而呕血而死。齐国撤兵,杨国围困姜都城,姜王染疾,朝政暂由太子阳代理。
      魔剑乃古姜国太子龙阳依历代相传的魔剑手卷所铸。据载,魔剑可将人的怨气变成自身的灵力,仇恨、战意、怨念等,都是魔剑力量的源泉。龙阳希望可以凭借魔剑打退强敌杨国,但剑未铸成,国已先破。公主龙葵投身铸剑炉,杨国士兵将龙阳及姜国皇宫中的诸多守卫投入铸剑炉焚烧,由此产生的极大怨念使魔剑天成。魔剑脱出铸剑炉,以自身强大的灵力将方圆百里化作废墟,杨国国力因此役而受重创,不久国灭。史称【天剑之变】。
    游戏截图(5张)
      【天剑之变】后魔剑失踪,不知多少年后被人类发现,由于人类贪于魔剑之力,引起人间腥风血雨,而都因『魔剑』反噬之力而亡,最后『魔剑』被慕容紫英在不周山收服。自此以后,魔剑不知所踪,直至蜀山仙剑派第三代掌门人在位之时,魔剑重出人间,四处作乱,蜀山掌门降服魔剑,并将其镇于锁妖塔顶。
      龙葵灵魂则由此被封于『魔剑』中过了千年之久,重楼闯入锁妖塔顶,寻飞蓬佩剑镇妖剑未果,得『魔剑』,赴渝洲交与景天。锁妖塔因重楼损坏,以邪剑仙为首的大量妖魔逸出。
      魔剑中有龙阳的妹妹“龙葵”的灵魂,千年之后与景天相见。
    攻击力
      实际上,魔剑的攻击力只和净化次数及本次净化装备有关,而与之前的所有净化过程无关。也就是说,不管你前面是怎么净化的,本次你用高攻武器就能获得较高的攻击力,反之就会较低。而即使你前面每次都用草鞋,最后依然能获得最高攻击力220。
      (1)用于净化的装备可以分为武器,首饰,衣冠(头戴,身穿,脚穿)三类:
      [武器]:武值影响魔剑攻击力(防值不计),同次净化取平均武值,所以不如只用攻最高的那一把。
      [衣冠]:防值影响魔剑攻击力(武值不计),同次净化取平均防值,要乘衰减系数不划算,衰减系数随数目增加略有提高,一般只用于提高同步率。
      [首饰]:武值和防值都影响魔剑攻击力,同次净化武值、防值分别取平均值再相加,性价比较低,不宜作为提高攻击的主要途径。
      注意:并非“古值”决定攻击力,而是对应的武和防,古值只是一个限制,限定一次净化时最多能加入的装备,并非越高越好。
      (2)每次净化有一个武值的上限和下限以及武值加成系数:
      [武值下限]:60,70,90,90,95,110,120,140,150,150
      [武值上限]:90,110,120,130,145,160,185,200,220,220
      [加成系数]:1.02,1.04,1.06,1.08,1.10,1.12,1.14,1.16,1.18,1.18
      注意:最后两次数据完全相同,所以最后一次净化理论上讲是没有意义的,除非你想要魔剑技[天地元灵斩]或者第9次搞错了,用最后一次补救。
      (3)魔剑武值的计算方法描述如下:
      衰减系数=0.18+0.002×衣冠数目
      装备属性=[武器平均武值]+[[衣冠平均防值]×衰减系数]+[首饰平均武值]+[首饰平均防值]
      魔剑武值=[装备属性×加成系数]
      如果计算出的魔剑武值低于当次武值下限,调整到武值下限。
      如果计算出的魔剑武值高于当次武值上限,调整到武值上限。
      其中[]表示取整,平均武值和防值取下整。
      而乘系数之后取整,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。
      分析:
      衣冠首饰性价比较低,一般只用于辅助,主要攻击力的增加依赖于武器。由于武值平均,所以要加攻不如只用其中攻最高的一把武器来净化,如果差一点可用衣冠首饰补齐。由于武值下限的存在和净化的无记忆性,不想加攻击的话随便填件装备就行了,不会影响以后净化。此外如果连续净化且想加攻,只要最后一次加武器就行了。
    同步率
    紫英踏魔剑而去
      同步率=30-聚满气所需普攻次数
      (无论是否打中都会聚气,同步率20时10次攻击聚满)
      同步率上限20,下限为1,初始同步率为10。
      与攻击力不同,同步率可以保持,每次都在以前同步率基础上进行调整。
      一次净化中,武器每满2件就要减1点同步率,非武器每满5件就加1点同步率。
      如果调整得到的数值不在允许范围内,则调整到上限或下限。
      分析:
      由于加攻击时只用一把武器,不会降低同步率,所以只要用50件非武器装备令同步率增加10即可,这就是第一次用50双草鞋的由来(草鞋是最便宜的装备)。
      50双草鞋负责加10点同步率,而武器负责加攻击,二者可以认为是独立的。那么“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”显然在逻辑上就有问题了,如果想加攻击,那么第一次除了草鞋不要再加把武器吗?如果不想加攻击,那么第二次开始一双草鞋就够了,为什么还要武器呢?
    五灵属性
      “魔剑的属性是由之前玩家选择净化的属性所决定的”说的非常准确。
      言外之意,玩家选择了一个属性,但后来又取消了(未完成净化),那么也是选择了那个属性,所以魔剑的属性会改变。(切到别的菜单再回来就看到了)
      实际上,这可以认为是一个小BUG,可以在不净化魔剑的条件下,改变魔剑当前属性。
      不过,这里要说明一点:五灵属性的高低对于仙术的伤害没有任何影响!!!!!
      (尽管难以置信,但仙三的确就是这么设定的,本人已通过大量实验验证)
      分析:
      魔剑的五灵属性并不重要(与圣灵珠相同,开宝箱专用),更多的只是好看,只要照顾魔剑技就行了,不用去管五灵属性。
    魔剑技
      魔剑技由已经双面净化的属性而决定,单面净化不影响魔剑技,5个属性共有32种组合,但实际上只有24种魔剑技,因为有很多组合都是残影剑。(有可能净化三属性或四属性后又回到残影剑)
      零属性魔剑技:
      残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      单属性魔剑技:
      水凝寒雪 敌方全体减少精150
      火燎天火 敌方全体减少精150
      雷惊魂雷 敌方全体减少精120
      风乱刃风 敌方全体减少精150
      土裂地岩 敌方全体减少精150
      双属性魔剑技
      水+火 冰火封神 敌方全体减少精300
      水+雷 幻水惊雷 我方全体增加武防速运
      水+风 风水流转 我方全体解定封禁眠乱狂 解五毒
      水+土 殒冰飞堕 敌方全体减少精300
      火+雷 剑气燃雷 敌方全体减少精350
      火+风 火舞风云 敌方全体减少精300
      火+土 地火惊天 敌方全体减少精300
      雷+风 剑斥风雷 敌方全体减少精300
      雷+土 地火唤月 敌方全体减少精350
      风+土 风刃裂地 敌方全体减少精300
      三属性魔剑技
      水+火+雷 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      水+火+风 乱影降魔剑 敌方全体减少精450
      水+火+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      水+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      水+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      水+风+土 万灵还神光 我方全体精恢复100%
      火+雷+风 流光诛仙斩 敌方全体减少精450
      火+雷+土 三才破魔阵 敌方全体减少精450
      火+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      雷+风+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      四属性魔剑技
      水+火+雷+风 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      水+火+雷+土 残影剑 敌方全体减少精100+50×净化次数
      水+火+风+土 剑气逆乾坤敌方全体减少精600
      水+雷+风+土 极咒返阴阳 我方全体解所有异常状态 精神恢复100%
      火+雷+风+土 旋光吞日月 敌方全体减少精600
      全属性魔剑技
      水+火+雷+风+土 天地元灵斩 敌方全体减少精900
      分析:
      各个魔剑技的攻击都不是很高,所以肺淦鳐击性魔剑技更值得引起注意。
      包括:[幻水惊雷][极咒返阴阳][万灵还神光][风水流转]
      参考文献中的部分魔剑技伤害有误,剑气燃雷、地火唤月伤害应为350。魔剑技伤害在特定状态下饰淦魈定的,而不是随机值。残影剑比较特殊,伤害为100+50×净化次数。上述伤害值参考了由CPK分离器分出的Magic.attrib文件,并进行相关了实验予以验证。

    游戏截图

魔剑奇侠传 下载

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