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人 评很棒世界物语介绍下游戏故事,故事很简单,主要讲的就是一个旅行商人在世界各地赚钱所发生的各种故事,游戏的故事线有主线和支线之分的,主线故事基本不变,支线故事会根据所选商会的不同发生相应的变化。
首先在此严重声明,该游戏不得用于任何商业类目的。
因为未注意此信息而引起的任何法律纠纷均与制作者无关。
【【【【由于游戏还没完成,所以游戏内容和设定均有可能在制作过程中砍掉重做】】】】
首先介绍下游戏故事,故事很简单,主要讲的就是一个旅行商人在世界各地赚钱所发生的各种故事,游戏的故事线有主线和支线之分的,主线故事基本不变,支线故事会根据所选商会的不同发生相应的变化。
商会在这个游戏中占着很大的戏份,玩家在游戏中选择自己所属的商会进行贸易活动。谨记,每个玩家只能选择一次商会,所以请谨慎的选择自己的商会,因为如果后悔的话只有重玩一条路。
游戏现阶段设定了俩个对立的商会,沃兹商会和异国商行。玩家可以从一开始的城市选择触发相对应商会的入会剧情,或者不触发剧情成为自由商人。(在港口的酒吧接受完神秘人的委托后自动成为自由商人,无法加入上述俩个商会。)
每个商会所分布的地区均有不同(沃兹商会在大陆各地区均有自己的分会,而异国商行则主要分布在保罗王国境内)每个商会都拥有自己的专属剧情,而且根据商会的不同,委托也会各有不同,相应的委托报酬的奖励也会各不相同,并且,最重要的,没有一个人是两个商会的,就是说玩家在每个商会可以成为队友的角色各不相同,角色间的职业没有重复,且每个角色都会有其相应的剧情和任务。到后期,商会的不同也会导致部分地区的开启和无法开启。
说了这么多商会的好处,可能对那些自由商人有点可怜,初期收不到什么队友下迷宫只能靠花钱雇佣兵,很多商品买不到,买得到的商品又挣不了多少钱,,很多剧情体验不到,委托只能从NPC那接等等。所以为了平衡自由商人和商会商人间,在游戏中后期将出现一些自由商人才能接受的任务和体验的剧情,还有部分强力的队友。
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以上大部分均属扯淡,如第一句所说,游戏还没完成,一切内容均为待定,什么中后期都属无稽之谈,游戏现在连序章都称不上。
接下来才是游戏不会变更的主要设定资料(大概):
时间表:
大陆历143年
神圣保罗帝国解体 ,大陆开始群雄割据时期
大陆历155年
随着伊萨贝拉公主登基,保罗王国成立,大陆新的格局被重新规划完毕。
大陆新的格局主要围绕在四大势力间,
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四大势力:
国名:凯尔特
首都:格尼薇尔
领袖:安布罗修斯·奥里克厄
成立时间:143年(群雄割据一开始)
领土:高卢
在宣布了自己与神圣保罗帝国的分裂后,有着“悠久之民”之称的凯尔特人以自己名族为名在其祖先的土地-高卢上创立了国家,并在群雄割据期间一直保持了漠不关心的态度,仅守护着自国的领土。
国名:圣马力诺
首都:圣多利亚
领袖:教皇保罗二世
成立时间:143年(群雄割据一开始)
领土:杰森半岛 迷雾森林 部分南部群岛地区
在帝国末期,教皇保罗二世拥有着与大帝相当的权力,在群雄割据一开始,变在圣多利亚宣布了教权国-圣马力诺的成立,并在群雄割据初期依靠其庞大的教徒,迅速将杰森半岛以及迷雾森林划入自己的领土,在群雄割据末期也成功的从南海海盗们手上夺得了部分南部群岛的统治权。
国名:保罗王国
首都:海尔格斯
领袖:奥特里亚斯·伊萨贝拉
成立时间:155年(群雄割据结束)
领土:维森平原 希尔平原 奇威特岛
作为原神圣保罗帝国的公主,奥特里亚斯·伊萨贝拉在其父奥特里亚斯·马维斯特战死之后接过了国家领袖的重担,即使当时这个国家已经濒临崩溃。在接过重担后,奥特里亚斯·伊萨贝拉迅速领导其氏族击退了围攻海尔格斯的反叛部队,收复了海尔格斯周边大部分地区,并在群雄割据末期成功将希尔平原收复。
将希尔平原收复后在原神圣保罗帝国首都海尔格斯加冕为王,成立保罗王国,以光复原帝国荣光为己任。
国名:无
首都:无
领袖:奥菲森·舒伯特
成立时间:无
领土:冻土冰原
原帝国军队最高指挥官,奥菲森·舒伯特并没有在帝国解体后尽好自己应尽的义务,关闭了冻土要塞的大门,将冻土要塞与大陆间的群雄割据完全分割开来是奥菲森·舒伯特在帝国解体后的第三年做出的决定,即使在群雄割据结束后,面对伊萨贝拉女王的亲临,冻土要塞的大门依旧紧闭。
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商会信息:
沃兹商会
在帝国成立之前就存在的商会,其依靠悠久历史所堆砌起来的庞大关系网与金钱优势使得其
在大陆各地的商贸如鱼得水。
异国商行
异大陆的商行,似乎是由异大陆最大国家-天朝的统治者所命令创建,集合了天朝众多商会所组建的商行,来异大陆的目的是为了贸易通商?
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游戏中用到的网络素材来源
战兰和R8的人物
勇者斗恶龙的图标
魔兽的图标
日站素材(66的帖子 发布者是谁忘记了 能提醒的提醒下)
沉影大大的俩个脚本
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