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战国幻想乡

游戏类型:经典RPG 游戏语言:简体中文 游戏大小:634 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/23 标签:战国幻想乡 专题: 三国rpg
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    战国幻想乡是一款策略型的游戏,让人想起了三国志,游戏模式基本相同,通过你的经营占领别的领土,最终取得胜利。

    游戏截图

    游戏介绍

    《战国幻想乡》是东方二次同人游戏中非常出色的一作,由Coolier(简称cr.)出品,虽然由于兼容问题需要NTLEA、APP等软件协助,但是其游戏性完全堪比《幻想四倍剑》、《东方口袋战争》、《MysticalChain》、 《东方幻想麻雀》、《幻想郷 Tower Defense》等东方二次同人游戏。战国幻想乡这个游戏完全符合策略游戏者的口味,总体感觉简单,实则有着玩不腻的策略趣味。
    模仿《空之轨迹》所做出的行动序列非常好,让人能清晰地看清战况,而不会像某些RPG里那样在不了解速度的情况下对敌人的攻击毫无应对之法。游戏对属性的分配也很符合每个人的实力,而某些强力的特能也有着逆转局势,将不可能的战斗化做完胜的神话功效,让人在考虑强度问题上,更注重策略的规划,以体现策略游戏的精髓。
    《战国幻想乡》改编和原创的42首音乐也相当的赞,不仅有原创魅力无穷的新风格音乐,改编的音乐变换风格后,更从另一方面体现了神主ZUN音乐的多种魅力,在东方二次同人游戏中有这么高音乐素质的作品也是不多见的,就没有听过素质如此之高的音乐演出了,当然《东方幻想麻雀》可是ZUN神钦点的,自然本来就有着极高的素质,能跟之相体并论,也可见《战国幻想乡》的素质有多高了。而且,《战国幻想乡》的OP和ED可是有着专业音乐团体演唱哦,这在东方二次同人游戏中也不多见。
    从画风上来说,《战国幻想乡》绝对不会让任何一个人失望,虽然画风各有不同,但绝对符合绝大多数人的要求,《东方幻想麻雀》里的崩坏现象这里是没有的,就可见《战国幻想乡》制作组所选的绘师的平均水平有多高了。
    友情提示:藤原妹红和射命丸文可是叶庭画的哦,对叶庭有爱的人可千万不要错过。另外,剧情上大家觉得什么人碰到一起能发生剧情的话就尽量参战吧,相性相同的人可是八成有剧情的哦。十六夜咲夜和红美铃的主线剧情很有意思——美铃的挑战,虽然失败了,但是本作的美铃实力可是逆天的哦,终于可以战翻咲夜啦!还有,必须任务版和全国版各通关一次才有EXTRA模式给大家欣赏战果哦!
    游戏的开始界面其实是内政界面,这里的很多操作都关系到战局的发展。这里不仅能进行战局部署,还能进行开发、劝降、视察、使用和购买等多种操作,要想开始游戏必须先了解每一项的功能才可以。
    Event(事件)
    可执行侵攻、开发、交涉三项指令,每种指令均会消耗一点行动值,细则操作则需要探索点或交涉点。
    侵攻:即发动战事,分为攻城战、防御战、反击战三种,不管哪一项都可以在战前进行组员选择、位置部署、侦察三项指令。组员选择最大为五名,也可以低于五名进行战斗,不过要以最高战力战斗的话,还是选满五人为好,不过要注意的是,不适宜参战的人员参战后反而会拖后腿,因为他会消耗我方行动点数,当然如果战力足够强的话,只上三两个也是可以的,这样可以为我方节省留守人员和内政人员。位置部署即为我方人员分配位置,有近、中、远三个距离,尽可能根据我方人员不同的优势进行适当配置,但是最终的战时位置还是要参考敌方位置才能确定下来。侦察根据对方实力的强弱而决定所需探索点数,侦察时所选人员的行动回合将被消耗,侦察后可以了解敌方的部署和战力,以更好地选择和部署我方参战人员的强弱与位置,同时也会满足某些技能的发动条件(“大哨戒”),当然战前不侦察也是可以的,如果不是重要的战斗的话不侦察也没有问题。攻城战即为侵攻别人的领土,以消耗别人的据点耐久值为目的的作战,当敌人据点耐久值为0时,攻方将夺下该据点,当然也存在着多家侵攻一个据点,随手牵羊的情况,即使战败的话也没有多少损失。防御战为被他人侵攻自家领土,以保证据点耐久值不下降为目的,条件相当有利和宽松,但是被连续侵攻的话,再强的势力也会吃不消,如果不迎战那么据点耐久将会固定下降80点,但是如果完败的话会下降100点,在战力不足的情况下或许选择不迎战反而更好一些。反击战即为扫荡敌人的战斗,在据点耐久不满时,可对本家据点执行侵攻指令,目的为扫荡敌人恢复据点耐久值,与攻城战相似,完胜最大可恢复耐久100点,战败后不会有什么损失。还有一点需要注意,就是如果将某受损据点旁所有临接的敌对势力的领土全部夺取的话,那么该据点耐久将会自动恢复最大值。
    开发:满足一定探索点后,可以消耗我方人员的行动回合,对我家领地的龙脉进行扩充的内政选项。开发时最大同时执行人数为五人,满足探索点要求会龙脉值会上升,不足则开发失败,但是会保留已消耗的探索点,以在下次继续开发。龙脉的好处就是,龙脉越多,每回合旺气上升的越多,而且可为我方人员提供能源,不足时本家将无法劝降任何人,除非有“宁静之秋的落叶”加持才可勉强劝降最多一人。不仅如此,龙脉不足时,每回合旺气回复量将回越来越少,如不及时补充,我方将面临严重的资金问题。当然如果嫌开发的太慢,也可以用快速侵攻抢夺底盘的方法来弥补,越是重要的战略要地,龙脉的初始值越高。龙脉仅限于玩家,电脑是不会开发的,而且就算这样也能继续进行游戏。
    交涉:有宣战布告、任务探知、对谈三个方面,交涉最大人数也为五人,交涉失败后点数同样保留。宣战布告仅限任务版存在,全国版直接侵攻无需执行。宣战需要消耗一定的交涉点才能对敌方进行侵攻,否则无法攻击,但反过来说,也变相等于用交涉点换取了侵攻时机的自由,不过要注意,一般据点都有最迟宣战时间,不即时宣战战的话也可以等对方攻过来。不过我有一点要明确,人间之里就算你头发等白了也不会主动宣战的。任务探知可以触发特殊剧情,比如解决雾之湖的侵攻不能问题,或者萃香的酒宴问题,有主线任务也有支线任务,当然也需要消耗可观的交涉点。对谈可以与我方人员进行对话提高好感度,不需要消耗交涉点。对谈的好处就是,好感度到一定数值时,系统会自动给予该人物一点自由分配点数供给玩家分配,这对提高战斗力有着极大的作用,最多有两点可供分配。除此之外还可能在任务版中触发特定支线剧情。
    一览
    可查看部下和俘虏,有关人员管理的项目。
    部下:在这里不仅可以查看每个部下的等级、消耗等属性,调整每个部下的序列,还可执行的提升EXP和回复HP两种强化操作,部下最多有25人,觉得不需要的人可以解雇。执行强化操作必须消耗一定量的旺气,以达到强化的目的。提升EXP消耗的旺气值很大,并且每一个等级段所需的旺气值各不相同,消耗量还会越来越大,但如果不升级的话也没关系,靠战斗拿经验也是可以的,只不过比较慢就是了,需要注意的上,每到一个9级(19、29等)时,该级必须靠战斗来获取经验,而不能通过旺气来提升。回复HP是重中之重,不过为了节省时间,大可以在自动回复HP上打钩,以在每轮刚开始时自动用旺气补充所有人员的HP。假如没有足够的龙脉来维持旺气的话,那后果很严重,那就是每次战斗后,战力得不到即时补充,全员仍处于受伤状态,这是相当可怕的!所以一定要有足够的龙脉,并保有一定的旺气,才能在每轮结束后继续轻松的战斗。
    俘虏:该游戏抓俘虏非常难,全都是靠人品的,所以要想抓到想要的人相当不容易,俘虏最多也是25人,没空位的话你就再也俘虏不到人了,不好的俘虏就别留着,都给放了吧(人道幻想乡,没有处死)。劝降俘虏需要足够的交涉点,最大限制为五人,劝降失败后点数保留,所以就算八云紫等人需要高的可怕的交涉点,但是多交涉几次也就成了。劝降还要有一个前提,就是本家的龙脉充足,每个人所消耗龙脉值都不一样,看好所需,攒够龙脉才能劝降。
    Item(道具)
    可以购买、使用道具,对战力增强有很重要的意义。
    购入:花费旺气从雾雨魔法店购入道具,当然最初是没有的,任务版只有占领魔法之森后才可以。当然商品也是有数量的,添货完全靠人品,不是有旺气就能买的到的。
    Use(使用):道具分两种,一种是佩带型道具,一种是消耗型道具,大部分可以在雾雨魔法店买到,在战斗中也有极小的概率打到,真不是一般的难,是比登天还难……佩带型道具能力有增有减,需要注意,还有就是强力道具会消耗一定的龙脉,在给谁使用前先注意下龙脉够不够吧。消耗型道具只能使用一次,但使用后能力便固定在使用者身上了,给谁使用当然也要注意挑选哦。
    System(系统)
    对游戏系统的操作。
    Save(保存):有90个空档可以保存。
    Load(读取)
    Option(设置):调整游戏设置,话说界面做的真华丽。
    Turn End(本轮结束)
    本轮的行动值消耗完,所有该做的指令都做完了的话,就按吧……
    画面显示
    显示四项基本数据。
    Turn(轮次):显示本轮是第几轮。
    太极:显示所剩行动值,初期为二,拥有一定领土后会增加到每轮行动三次。

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    战国幻想乡