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绝地战兵电脑PC版

绝地战兵游戏
游戏类型:第三人称 游戏语言:英文 游戏大小:6 GB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/12/06 标签:绝地战兵 专题:
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人 评一般

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人 评很棒
  • 《绝地战兵(Helldiversts)》是一款由Arrowhead Studios负责开发,索尼发行的第三人称射击游戏。游戏为上帝视角操控方式。绝地战兵中玩家要扮演地球的救世主,在地狱式的场景里过关斩将,在各式怪兽中杀出一条血路,从入侵的外星人手中拯救地球。

    游戏信息

    英文名称:Helldiversts
    游戏原名:ヘルダイバー
    游戏语言:中文
    开发厂商:Arrowhead Game Studios
    发行厂商:SCE
    发售日期:2015-03-05
    游戏类型:射击类

    游戏介绍

                 《地狱潜者:绝地战兵》玩家可以选择2-4名玩家进行游戏,也可以进行单人游戏,玩家可以任一的选择自己等级相匹配的来进行任务战斗,从而拯救星球获得武器,团队合作不仅仅需要单人胜利,而要保证团队的合作能力,让整场战斗成为最终的胜利。

    游戏武器械

    破裂者散弹武器:对无甲,轻甲组团冲上来的有奇效,缺点就是对自己人的杀伤是最变态的。我不怎么喜欢。

    轨道武器:威力很高射的很远,除此都不行,但附带贯通和眩晕,就可以利用创造出各种打法。

    正义步武器:个人认为最强的武器,射速,射程,弹夹数量大小都不错,还带贯通和穿甲弹,没特殊嗜好用它就没错。

    游戏技能

    自动注射器:回血超快,倒地后恢复也很快。

    心肺加速器:高难度必备,有些敌人只有装备它才能跑的掉,比如生化的小狗,光能的影刀(星际玩家请无视)。

    置换立场:受伤倒地的那一下自动发动瞬移,等于避免一次致命一击,但位置随机。很多时候位置更差了。

    由于技能只能选择一项,根据关卡要求来吧。

    游戏配备

    机甲:最实用之一,完成任务很多时候你可能用不上,脱离时防守你总得用它,你要4个步兵12级防守1分半我算你吊。

    HAV:主炮太变态,所有重甲单位一炮一个,管你甲虫坦克精英巨人,还能打建筑做任务,高难度跑路完成任务必备,对中小型单位能直接碾过去。缺点就是尼玛比真车还难开,相比之下机甲真算灵活的。

    干扰者信标:这个不用解释了。

    蜜蜂无人机:收集样本或者发现隐藏任务必备。

    轰鸣者炮击:范围刚刚好能覆盖一面也不会像核弹一样特别容易误伤,持续时间够长,关键威力够大,重甲也得死。

    撕裂者导弹:就是核弹了,很多任务有它很快,范围过大,很容易误伤,很多时候不如炮击。

    增援:也就是复活队友,不需要解释了吧。

    小编评价

    《地狱潜者:绝地战兵》是一款俯视进行的射击游戏作品玩家扮演着精锐士兵“地狱潜者”,前往星系中的各星球一边对抗生化人、虫族与光能者这些敌对阵营的部队,一边完成各式各样的任务目标。喜欢这种游戏的玩家都来玩玩吧!

    游戏测评

    PS独占游戏从不缺精品,这个传统也很好地贯彻到了PSN的下载游戏上,从过去PS3上的《胖公主》,到今天的评测主角《绝地战兵(Helldivers)》,全都是满满的游戏性。本作是由《魔能》的开发商开发制作的,玩过魔能的玩家应该都知道,这个工作室对“合作模式”的理解和制作确实水准很高,把互动的乐趣诠释地十分完美。今天我们就来看看这款PSN上售价125港币的4人合作射击游戏,到底能给PS玩家带来什么样的惊喜。

    《绝地战兵》的故事剧情十分简单,在外星种族的威胁面前,作为人类我们要挺身保卫家园。其实游戏名字已经很好地诠释了该游戏的意义了(港服叫《绝地战兵》),如果外星生物聚集的星球是“地狱”的话,那么玩家要作为“潜者”,在别人的地盘完成一系列任务然后安全撤离。

    本作中敌人分为三大种族,一类是虫族,想象一下星际争霸中的地刺,就是它们了;还有一类叫光能族,跟星际中的神族差不多,有护盾的哦;剩下的一类则是生化人,其实还是星际里的嘛,虫族占领人类基地不就是生化人了。

    游戏按照三个种族把星系分成了三块,每个星系下人类的势力都受到威胁,服务器中每一名玩家在不同星球完成任务后都为该区域人类的势力增添一份力量,同时服务器还会显示贡献度最高的玩家排名,所以要在游戏中成为名人,就要不停地刷图。

    《Helldivers》采用的是典型的上帝视角,现在很多ARPG都会采用此类2.5D固定视角。游戏的画风十分简洁,画面的配色没有用过于复杂和真实的色彩来表现,而是使用了轻快明了的卡通风格。游戏中,每张地图都色彩鲜明,很直接地展现了外星球的各种地貌风格,场景中还有天气系统,虽然是些简单的脚本,但视觉效果还是可以的。

    《绝地战兵》的战斗打击感在此类游戏中属于上乘,不停震动的手柄,加上击中、爆破时的回馈力都增加了战斗体验。其实别看只是武器械“突突突”,其技能和打击的视觉效果还是蛮绚丽的,那散落满地的弹壳和人物的甩披风动作也特别带感。

    这游戏画面上还有一个很大的特点,就是多人合作为同屏模式,简单的说,就是四个玩家必须在同一个屏幕中作战。实际操作时,你控制的角色不会在屏幕中央,而且经常会出现拖屏这类现象,4个人中有一个行进方向不一致,这个队伍就别想动了,最有趣的是,当任务中引爆核弹后四个人如果往各自的方向逃散,谁也跑不出范围,结果当然是…制作组是有多想让4个基友永远在一起啊。

    游戏的音效和画面一样,贯彻了简洁轻快,但不失“颜值”的方针策略。人物脚步的音效、武器械的配音,以及天上砸下来东西时“Duang的一声”,都没什么可以挑剔的。这样的小游戏不会有史诗般的画面和交响乐,所以准确的音效才是游戏最需要的,确实《绝地战兵》也做到了。

    游戏BGM的穿插也十分到位,每当我们完成任务准备撤离时,音乐瞬间会变得快速紧张起来,配合潮涌而来的怪物,四个字形容就是“惊心动魄”。

    也许还有人搞不明白《绝地战兵》到底是网游还是单机游戏,其实该游戏有单人模式的,但多三个人陪你玩不是更有意思吗,你说它是网游还是单机呢?

    游戏的场景分很多种,如雪山、沙漠和森林等,除了视觉效果不同外,对实战造成的影响不大。到是地图中的那些特殊场景,如雷区、水坑(水中无法加速跑)和各种悬崖,对战斗的影响很大,一开始谁都以为悬崖边缘是有空气墙的,掉过一次你就会变乖了。

    《绝地战兵》的任务模式比较固定,即<选择星球任务>→<选择登陆点和装备>→<登陆完成若干任务>→<撤离>。登陆后,任务的类型一般分为几种:护送、保卫、暗杀和占领,当然各任务的细节会有些差异。

    随着任务等级的增加,怪物的种类也会越来越多,什么隐形怪,巨兽,超耐打的能量盾…这些敌人如果大量出现,很容易让我们的团队陷入困境。当然,随着玩家等级的提升和任务的完成,我们将得到技能点和全新的解锁装备,技能点可以用来升级武器、支援技能和特殊装备,但由于技能点比较稀缺,所以一开始最好用来升级一件主力装备。

    武器类型还有一定的相克元素,比如打神族的护盾和装甲最好用火箭炮,杀虫族的小狗用机武器或火焰喷射器最有感觉了。

    角色在游戏中能用的武器不是很多,除了手武器外还可以带一把主武器和两颗手雷,以及四个支援技能。“支援技能”可以算是本作一大亮点,技能种类很多,有救人的、呼救的、召唤各种神器载具的,还能呼叫空中支援…游戏中我们可以根据队友所携带的技能做出相应的调节,以达到互补的作用。但这不是重点,你知道支援技能怎么激活吗?QTE!什么样的QTE呢?劲舞团你知道吗!?反正我是手残,每当队友死光期盼着我复活他们时,我在那仅有的1秒钟间隙时基本都按不对,真是人生噩梦啊…记得以前小时候,“上上下下左右左右BABA”这样的节奏是浑然天成的,唉,老了老了。

    想必不说大家也明白,这类游戏的精髓全在联机合作中,是的,别的游戏都会告诉你怎么齐心协力合作通关,而在《绝地战兵》中,你首先应该掌握的是怎么防止被猪一样的队友坑死。

    这里笔者给出全篇评测最重要的一个关键词:误伤!有时候真的不是团队不努力,也不是AI太多太强了,而是只要有那么一只“猪”在队伍里,整个队伍都会被搞得哭笑不得。别说等级高了慢慢就好了,这跟游戏的操作和误伤机制有关,就算是身经百战的老手,慌乱时也很容易犯错,而且感觉犯二这种病是会传染的。

    游戏截图

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