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钢铁雄心2:巅峰之战mod双12版-德意畅快的全球大战整合版

游戏类型:战棋游戏 游戏语言:简体中文 游戏大小:838 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2015/12/11 标签:钢铁雄心2 专题: slg游戏
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    钢铁雄心2:巅峰之战mod双12版-德意畅快的全球大战整合版带你领略二战时候的各种战役,而且你也可以发挥你的军事天赋,与二战时候的各国将军进行一场军事的较量,游戏中几乎把所有的国家都抬了出来,但是参与国只有8个。

    游戏说明

    一定注意:开始进入界面,进度条最后,按“i”键忽略,可进入无兵模版,如果需要兵模,请下载兵模包覆盖游戏目录。

    版本信息

    更新目录:
    1,傀儡理念优化事件可以由意大利触发
    2,希特勒的不满减少效果由-0.15增加到-0.2
    3,全面修订德国、意大利剧本文件中未激活单位的附件旅等级错误
    4,优化德国、英国、意大利IC分布和地形
    5,优化AI德国的一些事件选择
    6,优化了德国的建造、贸易、科技AI
    7,增加了一系列事件,使意大利为玩家时,德国的政策及部长更加合理
    8,少量调整理念
    9,全面调整三军部长和总参谋长的效果,增加大量的造价减少效果,少量调整部分部长属性
    10,给重要AI国家增加了大量的经济理念调整事件,使其开战后实力大为增长
    11,全面优化各AI主要国家的部长、理念,以更加符合各国国情,更加强力
    12,参照历史,将巴西调整为独裁政权
    13,增加事件,保证民国满市场状态
    14,修改科技天气预测时间为1937年
    15,为各个海峡占领事件增加不满度加减
    16,微调AI、部长、理念等等杂项
    17,增加了英国各远征军部署数量,修正英国在波斯部署事件为可触发
    18,修正人控意大利无法正常继承维西法国的问题
    19,删除了不再适宜的检测玩家IC的反作弊事件
    20,修正了意大利事件线的大量错误
    21,调整了阿根廷野心事件所获得的核心,且改阿根廷可继承智利部队
    22,全面改进弓计划事件组,意大利将在39年冬选择开启西班牙傀儡作战,具体见意大利剧情线文件
    23,西属摩洛哥增加两个省份港口,意大利北部增加非通行陆地链接
    24,修订对德国军购事件(人控意大利可以选择触发),需要1.5万金钱触发,可购买3山地或3常备2装甲
    25,再次修订合理化各国兵种数据
    26,修订了第三次维也纳勒令事件
    27,现在开战即可减少40天重组时间;拉一点动员即可减少标准和民兵的建造时间,但不再减少其他兵种建造时间
    28,空军强制战斗时间由3小时改为4小时,海军由10小时改为12小时
    29,现在开战即可重组时间减半,拉一点动员即可减少标准和动员建造时间,但不再减少其他部队建造时间
    30,纠正放出的傀儡国容易无法满市场的问题
    31,增加意大利王牌装甲师编制,调整意大利战役奖励为3王装和3王步,且增加意大利王装王步的兵牌
    32,纠正了意大利战列舰改造事件的部分错误
    33,修订履带车辆三重视事件时间到1941年,炮兵集中和炮兵灵活科技改进
    34,略微调整了一些国籍、装备事件的效果,尤其注意,去掉了德国的截击、俯冲建造加成(别国都没有建造加成,德国也不应有)
    35,现在CHC不再是苏联的傀儡,以防止其无法完全开工(建议玩家不要选用“中国特色社会主义理念”)
    36,提升海陆空军的价格,将军事理念对兵种建造加成由-10%降低为-5%
    37,调整了部分AI的错误,如CHC乱造防空炮
    38,部分释放国家核心调整,例如大斯增加波罗的海三国及沿岸核心
    39,增加更进一步的中德合作事件
    40,大幅提高三军价格,同时给予玩家少量价格补充,以平衡AI造附件旅不花钱的问题。

    核心理念

    1,针对玩家选择的国家,来量身打造游戏体验(现在仅推荐用德国/意大利游戏);
    2,发挥全球的资源、工业、人力,来与玩家形成对抗
    3,畅快的战斗,在本MOD里,陆战死几万,空战灭编是非常常见的,最终战果统计数千万不是梦
    4,阵营化AI加成,玩家的盟友不再拥有加成
    5,更加自由的早战,但也有更加丰富的后果(并不会事件强制AI对你宣战)
    7,尽可能的平衡,兵种、玩家行为都尽可能平衡

    游戏剧情

    关于德国的剧情线:
    本MOD改变了苏联作为德国终极目标的模式:
    1,法国及北非等是小兵,玩家是畅快的
    2,海狮计划是可选任务,英国虽然难啃,但是并不是不可能
    3,苏联,是中场小BOSS,需要大家花心思去应对
    4,美国参战后强大的海空军将使德国难以维持海权优势
    5,当苏联不行后,中国将崛起,成为比苏联更强的旧大陆霸主
    因此个人建议大家难度选择如下:
    1,如果仅玩过原版、kr等无火星兵的MOD,请选择NV普通难度
    2,如果能过MIH nv普通,轩辕NV普通,请选择NV英雄或HV普通难度
    3,如果能过MIH HV普通,轩辕NV英雄,可尝试VV普通或HV英雄
    4,如果能过MIH VV圣人,轩辕HV英雄,可尝试VV英雄
    注意!美国的参战时间与难度密切相关,VV英雄下提早到40.12-41.2
    意大利剧情线:
    由于意大利国力羸弱,我为意大利专门设计了一条剧情线,以增加其实力:
    1,39年,德国宣战波兰后,意大利(未入轴)可以选择对南斯拉夫宣战,1个月拿下有战役奖励,意大利获得南斯拉夫核心
    2,南斯拉夫战役胜利后触发希腊战役,吞并希腊获得核心
    3,意大利外交攻势,花费金钱减少好战
    4,弓计划:入侵西班牙,傀儡西班牙后意大利开始准备特种部队,英国直布罗陀部署,维西后可开启1个月时限的直布罗陀战役
    5,40年,德国入侵低地国家后,意大利可以选择与瑞士开战,必须14天拿下,否则英法干涉,战役成功意大利获得瑞士核心
    6,意大利赢得瑞士战役,可以3天后采用右勾拳计划攻入法国,维西前占领法意边境,可获得法意边境部分省份及核心
    7,维西后,弓计划启动,意大利刷山地,短期拿下直布罗陀
    8,意大利傀儡或直接占领西班牙,占领直布罗陀和苏伊士,法意战役胜利,意大利可以选择吞并维西,效果:法国南部、突尼斯归意大利、北非及其他归美国
    9,意大利占领苏伊士、巴格达、耶路撒冷、希腊后,可以威胁土耳其入轴,否则宣战,或者直接宣战,吞并土耳其后苏联拿走东部省份,意大利获得土耳其欧洲部分核心,如果意大利傀儡阿联,则阿联获得土耳其剩余省份
    至于难度选择,建议在德国难度选择上调低一档

    游戏建议

    对于老玩家,建议注意的几点变化:
    9,全面调整三军部长和总参谋长的效果,增加大量的造价减少效果,少量调整部分部长属
    10,给重要AI国家增加了大量的经济理念调整事件,使其开战后实力大为增
    11,全面优化各AI主要国家的部长、理念,以更加符合各国国情,更加强力
    27,现在开战即可减少40天重组时间;拉一点动员即可减少标准和民兵的建造时间,但不再减少其他兵种建造时间
    34,略微调整了一些国籍、装备事件的效果,尤其注意,去掉了德国的截击、俯冲建造加成(别国都没有建造加成,德国也不应有)
    36,提升海陆空军的价格,将军事理念对兵种建造加成由-10%降低为-5%

    游戏截图

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