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红色警戒2科技暴动0.972

游戏类型:红色警戒 游戏语言:简体中文 游戏大小:310 MB 游戏官网:暂无 游戏版本:硬盘版 更新时间:2014/12/30 标签:红色警戒2科技暴动 专题: 红色警戒2
5.0
我要评分:

1

人 评很差

2

人 评一般

6

人 评很棒
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    《红色警戒2科技暴动V0.972》是红色警戒2尤里的复仇的一个扩展版,与科技时代没有任何关系,本MOD大幅度加强了攻击力,调快了建造速度来使战斗更加快节奏,是一个比较变态的红警2版本。

    版本信息

    1、现在隐形飞机设定攻击目标时不再会立即显形,而是在投弹时才显形(这就是说玩家无法在AI的灰机投弹之前发现并拦截,当然能探测隐形的单位除外),
    2、现在盟军控制部、苏军雷达具备半径为5格的隐形探测能力,尤里心灵感应器的隐形探测范围也削减至5,
    3、安塔列风暴骑士恢复注册序列,并重新设定了武器,使用了新的音效和素材,
    4、开启第四阵营重制工作,已经将基地建造相关授权,
    5、开启秘密实验模式,为让玩家体验第四阵营相关的单位,该模式下无平衡性可言,
    6、原本在遭遇战新增地图中,有一张显示为“雪地/温和地形”的地图,选择后IE,现在该地图不再会出现,
    7、攻城机甲的武器设置为三档,一档机武器,二档飞弹,三档聚能炮,对空不变,
    8、替换了自爆小货车的素材,感谢布加迪提供,
    9、调整了星际战舰Ⅰ型的部分武器参数,重制了星际战舰Ⅱ型的武器系统,
    10、增加地图一张暗夜2-8来自DIY“追追”发布,
    11、洲际飞弹车价格由2000调至3000,
    12、解决了月球上不能建造登月火箭员的问题,
    13、为星际战舰设置了独立的引擎音效,
    14、为外星母舰设置了EMP免疫,闪电风暴的云层将不再能击落母舰,EMP爱国者同理,
    15、替换了马克-贝塔的素材和音效,并且不再能对空,图标暂缺,
    16、新增了不明飞行物——浮游炮艇,开火音效暂时存在问题,
    17、替换了飞行运输船的素材和音效,
    18、现在对于伪装成树的幻影坦克和已伪装的间谍不再能获得攻击指针,
    19、修正了尤里第三关完成任务目标一和二不能顺利继续的BUG,并将信号指挥塔更名为信号传输塔,替换了素材,
    20、替换了外星基地车-基地平台的素材及音效,
    21、添加了以往由于疏忽而遗漏的西木之星的素材文件,
    22、解决了苏军第三关直升机起飞后可能无法过关的BUG,
    23、海豹部队、谭雅等可以使用C4爆破的单位都加上了火焰免疫,
    24、减少了镭射飞行兵对建筑的攻击伤害,
    25、加强了V3火箭发射车的机动性能,
    26、重制了马克-阿尔法,使用全新武器设定和音效,图标暂缺,
    27、修正了天启坦克机武器和导弹开火位置和主炮重叠的BUG,
    28、替换了B2轰炸机的素材,
    29、更改了墨绿色的颜色名称暂未更改,
    30、开始重制苏军第7关并更名为“四面楚歌”,目前完成度40%,
    31、黄蜂战斗机更名为冲锋者战机并制作了新的图标,
    32、通讯中心不再能进驻士兵,而具有间谍卫星的功能,并更换了素材,
    33、借鉴耗子IL的修改,现在一些中立的方汽车和设施可以被坦克碾压,
    34、修正了随机工具箱获得黑雾重置的动画调色盘不正确的BUG。

    游戏测评

    《红色警戒2科技暴动V0.972》这个版比较的BT,游戏作者在制作本游戏时也许是抱着好玩的心态,并没有顾及到游戏平衡性,因此本游戏中,兵种的强大与否其实没有了太大的意义,行动速度与建造速度才是游戏的主流。

    作者的话

      红色警戒2科技暴动0.972为完整版游戏包,安装后即可运行。
    作者声明:
      由于此MOD饰淦鳙测免费版,内部所使用的一切素材归原作者所有,使用时请注明版权。由于此次公测文件采取一定的加密方式,使用传统的XCC一类工具无法打开,请不要尝试破解,如果你有破解的能力,你可以任意修改,但是未经原作者同意不得将其内容发布于网络或用于商业性质。
      你可以无限次复制和发布此文件的副本,但是未经作者同意,不得发布此扩展文件的任何修改版,也不得将其内容用作商业用途。
      此MOD与RA2的MOD——科技时代没有任何关系,请不要将它们混为一谈
    前言:(作者各种吐槽啦)
      在漫长一年多的闭关后,终于冲破高考的壁垒,我得以重振旗鼓开始制作MOD。起初我很豪情万丈的想把第四阵营兜底重来,然而后来繁忙的各种事务以及迷恋于新出的3D游戏大作而让我没有很多的时间去制作MOD。庆幸的是,在蛋总(Dennis)的技术支持和素材支持下,第四阵营的重制还是有了一定的进展,并且此次也在遭遇战开出一个特别的模式让大家可以先体验一下(请不要吐槽为何都是变态单位),目前的参数都是基于任务设置的,所以在标准的对战模式中这些单位都不可使用。
      另外呢,有人觉得我MOD的BT单位太多有碍平衡,以及第二高科的鸡肋,怎么讲呢,这个MOD是我好几年前就开始制作的,基本上一直延续当时的思路,只是图个乐子,作者本人很讨厌原版半天才拆掉一个建筑和单位,所以大幅度加强了攻击力,调快了建造速度来使战斗更加快节奏,当时没有怎么考虑平衡性的问题。而我玩过一些其它的MOD以及其它类型的游戏之后,我对平衡性和破坏性有了一个新的认识,下次或许将对数值进行全面调整。

    游戏截图

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    红色警戒2科技暴动0.972